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叽咪叽咪评测师DC伯爵对于《盗贼之海》的评测,未经授权请勿转载
(大哥大还是小灵通)
等待《Far Cry 5》上线的这段时间里,我用Xbox Game Pass免费试用14天的机会,点开了Corsair LINK然后上了条贼船
我本人不太喜欢用分数去评价一款游戏,听歌听自己,我觉得玩游戏也是这个道理,所以评分分数我都是随意填的,看看就好别当回事
《盗贼之海》里没有能让你自由捏脸的选项和拉杆,你要从随机生成的几位海盗里挑选一个当你的角色,但你可以反复随机生成,直到生成一个你满意的角色。之后,你要根据人数选择大船小船,1-2人适合开小船,3-4人就可以开大船了
(这是我们的天下)
汪洋大海,波光粼粼
从酒馆桌子上爬起来后,我被门外的美景惊到了
《盗贼之海》使用虚幻4引擎打造,卡通画风,略显逗趣的“加勒比海盗”式风格,外貌特点鲜明的人物,游戏中的海水是我见过的最美的海水之一,天气的变化和海浪的潮起潮涌,就像在真正的大海上航行一样,非常养眼,想拿来做屏保。
(岗楼)
(“黑炮弹”号海盗船)
(极光)
(夕阳西下)
迎风起航,寻找你的第一桶金
既然已经决定当海盗了,干一行爱一行,当海盗不去抢难道去给人送快递吗?我和船长苏哥还有一只脚已经踏进棺材板的水兵阿九,一起跳上了“黑炮弹”号海盗船,铺开海图,向着宝箱所在的岛屿航行。
《盗贼之海》的游戏内容强调玩家之间的互动,光是开船就不是一件容易事,需要大家一起合作,各尽其职,我身为大副,在航行过程中不光要时刻观察海图,调整船舵,装卸货,维护船只,参与战斗,拍船长的马屁,还要督促船员阿九防止他在船舱里摸鱼。
目前阶段游戏提供了些许任务和骷髅岛副本,你可以去寻找海盗王留下的宝藏,狩猎亡灵,贩卖牲口,打捞沉船,努力赚钱给自己换上些名牌货。
(晒财宝)
炮火连天,紧张刺激的海战
在航行过程中,我们会遇上其他船只,“黑炮弹”号船员们坚定不移的奉行“炮弹糊脸”的外交原则(KILL ON SIGHT!),不分大小全部击沉,除了针线全都带走。
我来掌舵,你来开炮,你去修船,组队合作各有分工,大家在船上都尽可能发挥自己的作用,是这个游戏的主要内容,火炮齐射,抛锚急转,人肉大炮,发挥想象使用各种*操作搞沉别人的船,十分欢乐。
“黑炮弹”号的战术战法,就是先对敌舰实施多轮齐射,随后在船头装上大量烈性炸药,一旦靠近敌舰,就连人带船撞上去,以大无畏的精神撞沉敌船。
我:“苏哥,我们船又让人干沉了。”
(“黑炮弹”号船员合影)
评价两极分化严重
基本所有玩家的评测都会提到一个问题,游戏内容太特么少了,最早的大家的设想是一款以探索经营为主的,主PVE兼顾PVP的海盗题材游戏,结果大家玩到的是一个地图很广,没有剧情没有经营,到处开船见面就开炮的PVP游戏,之后想要PVE的玩家发现自己上了套,走了,想要PVP的玩家找不到对手,也走了。
游戏里的任务千篇一律,各种大小岛屿没有多余的探索价值,骷髅岛副本就像《汤姆克兰西:全境封锁》一样枯燥无趣,没有船只打造装备升级,只有大船小船两种,海战是挺好玩的,但是奖励惩罚基本没有,打赢了别指望别人船上有财宝,有这功夫不如自己去挖的快,打输了不要紧,换艘船而已。
有人说这是微软版的《无人深空》,但我觉得《盗贼之海》其实也不是很糟糕,我还是从中获得了一些快乐,并且我相信在这个基本游戏框架下,《盗贼之海》会有无限的可能性。
但就目前看来,这个游戏真能让人坚持玩俩星期吗?
(掌握了窍门,完全可以单刷骷髅岛)
总结
《盗贼之海》目前给我的感觉就像是个Early Access阶段的游戏
海盗题材谁不喜欢,去冒险,去劫掠,去发大财,但现阶段《盗贼之海》并没有成为玩家想象的那种内容丰富的游戏,里面的任务完全就是让你刷刷刷掉头发,基本没有探索要素,获得的财宝除了拿去买装饰没有其他用处,是个除了开船聊聊天挖挖宝打打架没什么别的可*社交游戏。
不过,像《PAYDAY2》《Warframe》《我的世界》的前几个版本其实也像现在的《盗贼之海》一样,缺陷很多但有其闪光点,我希望微软能够长期经营这款游戏,因为还有很长一段路要走。
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