2012年闪客公司制作了一个和以往游戏风格大不同的游戏,以忍者形象为主角,潜行,暗*和策略向的一款游戏,就是今天小文给大家要安利的一款超棒的2D游戏《忍者印记》
游戏氛围异常的黑暗,玩家将扮演一位忍者,在师傅的引导下,找到自己的忍道,玩家将用各种机关和道具完成刺*,绑架等任务。而且每次暗*成功都会默认判定为一击必*,刺*的方式也是很巧妙,需要玩家向提示方向滑动鼠标,如果错误了就会失败。当然也可以正面对抗,但是刺客风格的游戏,不就是享受一击必*的快感嘛。
就在游戏的最开始,玩家被一位女忍者叫醒,随即一条救赎之路由此开启。你会跟随这位女忍者一起完成任务,当然,大部分时间都是玩家独立进行游戏。
有一点不得不说,NPC的反应做的很丰富。比如听到什么声音,或者看到什么异样的东西,都会有一个特别真实的反应,他们还可以被道具吸引,或者被悬挂的尸体吓到,总之这是游戏的一大亮点。
游戏本身没有什么BGM,只有玩家被发现,引起警报的时候才会有一段异常激烈的音乐响起,当警报过后,或者玩家逃脱后,又会恢复平静,游戏氛围的渲染简直棒极了。
除了一些基础的东西,还有收集元素和一些成就,为什么说是成就而不是支线任务呢?因为你可以不完成,也不会影响你通关,但是这些成就能够让玩家解锁不同的风格,除了主角的装扮,还有其他三种不同风格的装扮,分别是有恐吓能力的风格,刺*只需点一下鼠标的流畅击*风格,和完全不能带刺*道具和刀的隐匿风格。这三种风格各具特色,小文我最喜欢刺*风格的,完全告别滑动鼠标,只需等待机会,点一下鼠标就能完成华丽的击*。
该作的潜行做的也是无可挑剔,只要实在黑暗中就不会被发现,还可以躲在建筑和一些物体里,虽然是2D画面,但是却并不影响一些游戏的交互。而且游戏内部还有一些非常有趣的解谜小关卡,难度不是很大,玩起来也很是有趣。
最后小文说一下游戏的剧情,男主是为了守护氏族,身体被印上了能够带来强大力量的刺青,但是这种刺青会让人疯掉,历代的忍者都没有能够活下来。而在游戏的结尾,玩家走在一条由幻象形成的道路,脑海里不断浮现师傅与他讲过的话,其实故事接近尾声的时候,男主已经是被全氏族追*,拼命守护的氏族,最后却要来毁灭自己,着实有些凄凉和可笑。再往下走,就会听到女主的声音,只是简单的说“我会帮助你”“我是来救你的”,没什么太多的信息量。
最后,玩家将会面临两个抉择,*掉女主或者是师傅。如果是*掉师傅,男主力量过于强大,则氏族毁灭。如果是*掉女主,则会发现女主烟消云散,最后发现男主将刀插进了自己的身体,氏族得以存活。
由此可以分析出,男主已经因为刺青的力量而疯狂,女主只是男主的幻想或是另一种人格,其实一直都是男主自己在执行任务,在很多地方本应该有协作的地方,却都是玩家自己一个人,这就证明女忍者其实根本不存在。而师傅最后下跪等死,其实也是无奈之举,男主已经强大无人能挡,企图想让男主自己醒悟。而这一切都在身为玩家的你手上。
总的来说这是一部不可多得的作品,今年steam上也是发售了重制版,感兴趣的玩家可以体验一下,说它是满分作品也不为过。
用心玩游戏才能体验到真正的快乐,我是小文,喜欢就关注我吧。
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