Virgin与其全资子公司Westwood在1992年推出沙丘2的PC和MD版本。
沙丘2标题画面
当时这游戏在MD上的表现只能用惊艳来形容了,沙丘算是即使战略的鼻祖。当时能让MD玩家体验到RTS游戏真的是件很让人兴奋的事情。只要玩过本作的玩家都会认为沙丘2是即时战略游戏中的经典。
首先游戏的bgm做得相当出色,让人一听就有在一颗荒芜星球上探索的感觉。声效也特别好,从士兵的惨叫到基地建筑被摧毁时地动山摇的感觉,以及战斗单位接受你的命令做出移动或攻击的回应,这些都非常有代入感。你会觉得你就是一名实实在在的指挥官。
其次这游戏做为比较早的即时战游戏略,其中的构架已经做的非常健全了,为后面出的红警做了个非常好的模板。一上来造电厂、造采矿基地、造雷达、造兵营、造坦克房、造防御火炮。这一切和玩红警时如出一辙,不过要想到那可是1992年,家用电脑在国内还没普及呢。
再次,游戏中的战斗单位很多很新颖。士兵、士兵组、轻战车、轻坦克、香料车、重坦克、火箭炮、光线车、工程车、战机、甚至紫色家族还有超级武器“死亡之手”。这一切让这个游戏的战斗非常精彩激烈,战术多样化。特别是绿色家族的迷踪坦克,中他一炮就会变成他方的单位,自家再打一炮又能变回来,这很像红警中苏联生化人的套路。
另外游戏中设定了三大家族分别用蓝、绿、紫三种颜色表示。各家的武器配备略有不同,游戏难度方面也按照颜色对应简单、普通、困难。最难的是使用紫色家族。所以这游戏的任务版就能玩三家,有几关是1VS2的战局,很有挑战。
综上,沙丘2特别优秀,就算你是现在见多识广的即时战略玩家,也会被他小巧、简约、有趣的特质吸引。这游戏有其独特魅力。唯一可惜的是MD版不支持对战。
趣事,当年夏天在家里空调间看小伙伴用紫色军团激战,没想到老爸要我看管的一只在液化气上煮的猪肚被烧成了焦炭,那时候瞬间惊恐不已,被老爸臭骂一顿,之后为了不让下班回来的老妈知道这件事,自己出资又去菜场买了一个重新煮,当时和老爸合谋想蒙混过关,结果还是被识破了.....
诸位当年玩这游戏时有什么体会?请在留言区讨论。
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