C.装甲:
忍者套装
现在,每只棋子不再抛出红利,而是对其造成全域3%伤害和3%暴击几率
新套装奖励:移动速度提高20%
角斗士套装
头盔,胸甲和护腿防御各增加1
化石套
化石头盔防御力从3点降低至2点
化石板块防御从6点降低至4点
化石胫甲的防御力从4点降低至2点
每组布景现在提供3%远程暴击几率
新套装奖励:20%的机会不消耗弹药
由于更改了沙漠化石采矿,现已更早提供
绿帽
防御从0增加到2
夜视头盔
防御力从2点提高至4点
仙人掌集
仙人掌胸甲防御从2点降低至1点
禁止集
总体而言,“禁忌”保持不变。但是,禁忌长袍和踩踏的好处被平均分配,现在每个都提供40点法力值和 1小兵数量
钛套
新套装奖励:钛屏障
当您攻击敌人时,钛碎片会堆积并在您周围旋转
这些碎片会对近距离的敌人造成伤害,并造成击退。
防御地使用它们可以使敌人远离,或者大胆地使用它们以造成额外的伤害。
万圣节套装
新套装奖励:神圣保护
对于大多数用户来说,《暗影道奇》(Shadow Dodge)都很熟悉,“万圣节”已将其以前基于状态的固定奖励替换为对伤害的定期免疫。
攻击敌人后,您将获得一个buff。如果在此增益状态中有敌人击中您,您将获得非常短暂的免疫豁免。
在这段免疫后,必须至少经过30秒才能重新激活免疫增益。
乡绅集
乡绅大盔和胫甲防御力每增加1
乡绅大盔的治疗效果降低了50%
叶绿素组(近战)
绿藻面具防御从25点降低至20点
如果戴上了绿藻面具,绿藻套装奖励现在可以额外减少5%的伤害
龟甲
套装加成现在可以减少15%伤害
套装刺刺伤害现在的伤害提高两倍
幽灵装甲(面具)
固定奖励投射物现在造成的是原始伤害的100%,而不是50%
确定随时间推移可以生成多少新弹丸的“恢复率”从150增加到250
怪异集
总体防御从27增加至30,每件获得1防御
幽灵胸甲现在提供 2召唤生物数量,而不是 1
怪异护腿现在可以提高20%的移动速度
瓦尔哈拉集
套装的总防御度增加4,但已重新分配
瓦尔哈拉头盔防御力从14增加至20
瓦尔哈拉的胸甲防御从30点降低至24点
瓦尔哈拉胫甲的防御力从20点提高至24点
瓦尔哈拉胸甲的治疗效果降低50%
星云护甲
现在,治疗助推器效果从3点/秒提高到3点/秒,现在最多可以达到9点/秒
太阳能护甲
太阳头盔的暴击率加成从17%增加至26%
太阳胸甲的近战伤害加成从22%增加至29%
现在,每组的生命恢复速度为1 HP / s
现在,您每次都可以减少12%的伤害,而不再需要每次30%的伤害减免,而在激活充电期间可以额外减少20%的伤害。实际上,由于如何将两个值相乘,因此这大约等于其给出的30%。
屏蔽充电之间的充电时间减少1秒
星尘护甲
星尘守护者现在具有更强悍和更具攻击性的攻击,他将在没有提示的情况下自动进行攻击。与某种动漫的所有相似之处纯属巧合。
D.近战武器:
短剑
短剑现在可以全方位使用,而不仅仅是向前
金短剑的伤害从11点提高至12点
连ils
Flails现在具有全新的行为以及一些不同的功能模式。
如果单击并按住鼠标按钮,它们将快速摆动,回弹低并且在您周围的小圆圈中快速击中。
如果单击并正常使用它们,则可以像使用它们一样向前射击它们,但是它们的移动速度将比以前快得多。在此模式下造成的伤害是两倍。
最后,如果将其向前射击后在半空中单击时,它会突然掉落并躺在地面上。这可以用作固定的破坏性障碍物,例如刺向您的敌人身上的刺球。
有些连ail进行了一些统计调整,以适应此新设置,例如,射程稍长或短一些,但总的来说,它们的性能应比以前更好。
仙人掌剑
伤害从9点降低至8点
使用时间从25增加到32
击退从5点降低至4.5点
三叉戟
伤害从11点提高至14点
击退从5增加至6
握住时,可以在水中自由移动
链刀
伤害从11点提高至12点
魔法之剑
伤害从24点降低至23点
使用时间从18增加到21
击退从5.25降低至4.25
猎鹰之刃
伤害从30点降低至25点
使用时间从15增加到20
圣光之祸
大小比例从1.1增加到1.4(更大)
亚马孙
伤害从20点降低至18点
制作:需要的刺针从2增加至12
制作:需要的丛林孢子从3增加到9
养蜂人
伤害从26点降低至24点
使用时间从20增加到22
击退从5.3降低至5
不再自动摇摆
村正
伤害从19点提高至21点
火热巨剑
使用时间从34减少到30
破碎者之刃
伤害从39增加至43
使用时间从30降低到29
获得特殊技工,对生命值超过90%的敌人造成2倍伤害
钴剑
不变,但故意在此处列出以确保没有受到监管。钴剑的伤害原本应该高得多,但我们将其用作与其他剑进行比较的新基准。
钯剑
伤害从41增加至45
秘银剑
伤害从44点提高至49点
Orichalcum剑
伤害从47增加至50
使用时间从26降低到25
精金剑
伤害从50增加至56
使用时间从27降低到26
钛剑
伤害从52增加至58
使用时间从26降低到25
相s(全)
伤害从41增加至42
使用时间从25降低到20
梁剑
使用时间从15增加到20(不影响投射物的冷却时间)
恶臭的巴格纳赫斯
伤害从70点降低至60点
使用时间从7增加到8
近战速度统计仅提高25%
锚
伤害从30增加至55
使用时间从30降低到20
格式C
伤害从29点提高至35点
梯度
伤害从34增加至44
k
伤害从39点降低至38点
阿玛罗克
伤害从43点提高至47点
烈火
伤害从41增加至45
神剑
伤害从57增加至66
使用时间从25降低到20
地狱品牌
伤害从44增加至85
困八足
粉碎攻击现在造成3倍伤害,原为2倍
代码2
伤害从47增加至54
绿藻克莱莫尔
伤害从75增加至80
真实之夜的边缘
伤害从90增加至105
心理刀
注意:功能检修使该武器类似于升级的Fetid Baghnakhs。它保持其隐身奖励。
伤害从70增加至85
使用时间从20减少到8
近战速度统计数据增加仅带来33%的收益
关键品牌
伤害从70增加至85
现在根据敌人受到的伤害而造成的伤害提高150%
海妖
伤害从90增加至95
现在有10%的暴击几率
腐化者的祸害
每发射击产生的平均弹丸从2.3增加至2.66
魔像拳
伤害从76增加至90
圣诞树剑
弹丸已经彻底检修。它不发射一个装饰品,而是发射几个球形装饰品和一个星状装饰品,它们会在原地盘旋几秒钟,然后掉落到地面上。
现在正在自动摇摆
拂晓
从技术上讲,是一个错误,修复了一个问题,即如果您的攻击一击*死目标,则Daybreak不会散布其负面效果。现在即使攻击一击*死目标,也将debuff散布到附近的敌人
E.远程武器:
骨标枪
由于较早的等级,伤害从29点降低至20点
蜜蜂的膝盖
伤害从26点降低至23点
使用时间从23增加到24
手枪
使用时间从12减少到10
地狱之弓
伤害从20点提高至22点
使用时间从14降低到13
击退从5增加至5.5
发条突击步枪
伤害从19点降低至17点
所有6矿用直放站
使用时间减少1
骨髓
伤害从40点提高至50点
冰弓
伤害从46点降低至39点
使用时间从21降低到16
现在自动射击
注意:尽管伤害减少了,但总的来说弓会更强,尽管防御力比Marrow这样的弓更强。变化主要是为了在弓之间引入变化。
代达罗斯暴弓
伤害从43点降低至38点
使用神圣,邪恶,地狱火或小丑螺旋箭时,平均会发射2.66箭,而不是通常的平均3.33箭
飞镖手枪
伤害从28点提高至33点
飞镖步枪
伤害从52增加至62
托克斯卡普
使用时间从14减少到10
万圣节直放站
伤害从43点提高至53点
使用时间从19降低到16
喷火器
伤害从27点提高至35点
击穿每个敌人时对下一击施加15%的伤害惩罚
幻影凤凰
伤害从24x2增加至32x2
使用时间从20降低至18
凤凰飞弹现在每3射击一次,而不是每4射击一次
绿藻Shot
平均每发箭矢从2.7降低至2.33
金星万能
伤害从38增加至50
榴弹发射器
使用时间从30降低到20
火箭发射器
伤害从50点降低至45点
对单个目标的直接命中造成2倍伤害
邻近地雷发射器
地雷静止时造成3倍伤害,而地雷静止时则造成正常伤害
使用时间从40增加到50
减少了一次可以拥有的活动地雷的数量
食人鱼枪
现在射出3个食人鱼,可以攻击相同或不同的目标
食人鱼的咬伤速度已个别降低,但三只食人鱼的总DPS现在要高得多
脉冲弓
伤害从65增加至85
使用时间从22降低到20
每个目标命中的伤害减免从10%增加至20%
施坦格
对单个目标的直接命中造成2倍伤害(仅适用于初始螺栓,而不是碎片)
庆典
伤害从65点降低至25点(注意:火箭的伤害很高,并且被加上了。即使火箭1秒也造成40点伤害,所以即使使用最差的火箭,实际伤害也会从105点降低至65点)
移除10%的暴击率
现在由Golem之后的Party Girl出售
精灵熔炉
伤害从40点提高至60点
击穿每个敌人时对下一击施加15%的伤害惩罚
SDMG
伤害从77增加至85
不消耗弹药的机会从50%增加到66%
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