那些改变游戏发展的设计,子弹时间榜上有名

那些改变游戏发展的设计,子弹时间榜上有名

首页休闲益智杀手代号子弹时间更新时间:2024-06-23

一款好的游戏就好像一件艺术品,让你玩时赏心悦目,结束后又意犹未尽;回顾电子游戏从出现发展至今的历程,也是一部不断革新进化的历史,自从有了游戏类型划分后,每个分类的游戏玩法就基本保留下来并沿用至今,但是为了抓住玩家的心,总有那么一些不甘现状的优秀制作人设计出一些惊为天人的操作,从而给游戏注入新的活力,引来玩家无数的惊叹,今天我就给大家盘点下那些在游戏中出现并改变游戏方式的精彩设计。

1、 子弹时间系统

“子弹时间”是电影拍摄中的一种镜头效果,因在电影《骇客帝国》中大量应用而名声大噪,电影中帅气的基努.里维斯潇洒的仰身躲子弹的镜头也成为了影史中的经典一幕,这个设计很快被应用到游戏当中,但真正把它发扬光大的是在游戏《马克思佩恩》系列中,游戏完美的将动作与射击结合在了一起,利用“子弹时间”系统,玩家可以移动鼠标做出以往任何游戏都做不出的各种华丽动作。游戏一经推出立马得到了玩家的热烈追捧和广泛好评。

马克思佩恩

2、 QTE系统

快速反应系统,指玩家在游戏中面对出现的画面快速做出反应,比如按下指定的按键或反复快速移动摇杆或按下按键。QTE系统多见于动作游戏,能让玩家突然进入紧张的氛围,带来感官上的刺激。很多游戏都有QTE交互的设计,但我认为让这个设计深入人心的是《战神》系列。游戏中你操作奎爷将怪物快要打死的时候,怪物会进入短暂的硬直,这时你只要按下对应的按键(一般为O),依据奎爷所站的不同位置,就会使出非常精彩的终结技,在对阵BOSS的时候,QTE的演示更是充满了魄力让人激动。时至今日,QTE系统仍是大量游戏常采用的一种交互方式。

奎爷撕扯鸟人的翅膀

3、 负重系统

当你在游戏里开心的发现了一堆装备,却被突然告知你拿不动时,你是不是想要骂娘。负重系统一直是让很多玩家嫌弃的存在,但是游戏设计师告诉我们,负重系统的设计能让游戏体验更加真实,在这方面尤其有两款游戏应用广泛,它们是《传奇》和《上古卷轴》系列,在游戏中玩家常常会面临不同装备重量的取舍,你需要深思熟虑决定这些装备的留存,这个系统让游戏变得有策略起来,同理背包系统、耐久度系统也是一样,在暗黑破坏神这样刷刷刷的游戏里,这种感受尤为明显。

传奇装备

4、 职业切换系统

从有RPG游戏以来,就有了职业的划分,玩家在游戏初期就需要选择好职业方向,如果你想要体验别的职业,只能重新建档开始;后来在发展过程中慢慢演变出转职系统,能让满足条件的角色转成对应的职业,但对于想体验全职业特色的玩家,仍然需要建立新的人物,这也是网游中常用的延长玩家游戏时间的手段。直到《最终幻想14》中,创造性的用武器代表职业,玩家切换武器就会切换到对应职业上,从此终于不用建七八个账号也能体验全部职业的特色了。最新的EA大作《圣歌》也是这个系统原理,只不过换的是机甲而已。

本人最终幻想14角色职业切换界面

科技使人进步,好的设计使游戏进步。以上就是我能想到的改变游戏方式的精彩设计,游戏众多,难免会有遗漏,如果你认为哪个设计也很精彩的话,欢迎留言补充。


我是热爱游戏的呲毛子,一切有趣好玩的游戏尽在分享当中。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved