一张平面的图像之所以能被我们看作是立体影像,关键就在于图像内景物可以通过不同的形状大小和排布位置来造成一种空间感,而想要画出一个3D空间,不但要注意形状大小和位置关系,还可以用一些特殊的方法来增强视觉效果。
首先在纸上确定出绘画区域,但四周的边框不要完全封闭,而是画成类似一段一段的虚线。
然后从画线的部分向内画出延伸的线条,线条的形状可以是纯直线,但画成曲线可以获得更好的视觉效果。
所有线条都呈现从中线向外放射的形状,同时越靠近中心位置,线条也会越细,但正中间部分并不是汇聚成一个点,而是画成平直的线,组成有序排列的格子。
接着对线条中间的空白进行填色,填色时要完全按照线条的形状来进行,不能超出线条区域,画面正中的区域则要注意黑白间隔,避免两个涂色区域接壤成一个大的涂色区。
全部完成之后,在近大远小的透视作用下,可以很明显看出画中是一个非常广阔的3D空间。
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