“宅”成了今年开年的主流活动
“戴口罩”成了人们的时尚搭配
“网络”也成了人与人之间交流的纽带
线上活动暂时代替了线下交互行为
对于手游者而言
王者峡谷自然成为了安慰“宅生活”里的一颗
镇定剂
但是潇洒君需要提醒一下大家
少玩打野
因为野区野生动物太多
容易被感染
要玩就玩“兰陵王”
因为有口罩
但同时游戏里有这么一个独特的“英雄”
“若世有神明 亦会胜他半
这句“霸气”的台词让人印象深刻
他是王者峡谷里唯一的棋圣
王者荣耀最新赛季皮肤
也是专门为他制作
他便是——
弈星
看他手里执棋
谓何棋
为何被称为“棋圣”
而他真正的历史原型又会是谁
他的背景故事又有哪些
接下来潇洒君一一为大家揭晓
01 “弈星”手里的黑白世界
古云“尧造围棋,丹朱善之”
而在弈星手里的棋正是——围棋
围棋起源于中国
已经有4000多年的历史
可以说是历史最悠久的智力运动之一
19×19的棋盘和黑白子的对局中
展现出了古人的智慧结晶
02 “弈星”原型人物所谓何人?
历史上擅长围棋的人物其实有很多
古有范西屏、施定庵等人,近代有吴清源
而根据官方给出的“弈星”背景故事里
有一条很重要的线索
“弈星”曾与扶桑国有过对决
扶桑国为何地?
根据资料显示扶桑多指现今的日本
因其土多扶桑木,故以为名
在历史上
中日围棋对决并不多见
但有史料记载
唐朝时期出现过中日围棋对决
而官方英雄故事里
提及了“弈星”曾经去过长安(唐朝都城)
所以可以基本断定其所处唐朝时期
并且在官网描述“弈星”这个角色时
“不被看好的少年”直接说明了该人物的地位并不显赫
所以并不是人们想象中的天才围棋少年
综合以上线索
唐朝棋手、扶桑对决、不被看好
弈星的历史原型
很有可能就是晚唐第一围棋手
顾师言
苏鹗的《杜阳杂编》就有记载
唐宣宗大中二年三月
日本国王子入朝贡方物王子善棋
皇帝便让待诏顾师言与之对弈
下到最后
顾师言使出了镇神头的绝招才化险为夷
这个“镇神头”的招法
就是当对方投三六攻四四的时候
己方用五六来镇之
谜底虽已揭晓
但这款游戏为何会围绕着围棋
且专门设定制作了一款英雄
这足以说明了围棋举足轻重的地位
2005年国产动画片《围棋少年》
国产动画片《围棋少年》
相信有不少80后,90后的朋友们
都应该看过这部动画片
这部动画片讲述了一名叫江流儿的少年
在围棋方面拥有着超高的天赋
他用自身的努力和方式
来表达对围棋的热爱
虽然有些人并不太懂围棋
但也被其中的剧情深深的吸引着
围棋天才少年柯洁
从2015年开始
这个少年就在围棋界刮起了一阵飓风
成为世界围棋史上最年轻的七连冠棋手
与此同时他也是段子界里下围棋最厉害的
“宝藏男孩”
虽然日常里他段子不断,“金句”百出
但当他下棋时
却融入进了这“黑白”世界
变得沉着、而又冷静,仿佛是变了一个人
围棋
到底有什么魔力吸引着我们
人们经常讲“棋如人生”
围棋主要是基于
对智力、专注、静心方面的培养
而这些都需要真心去对待才可以感受得到
可以这么说
围棋就像一块试炼石
你的思想、性格等点点滴滴
都在这棋盘上体现的淋漓尽致
棋风保守——为人谨慎
棋风硬朗——为人豪爽
棋风刚强——为人好强
棋风韧性——为人随和,但心中有志
就像吴清源大师所说
围棋讲究的是平衡、中的精神
围棋的提升其实也是迈向平衡的过程
03
围棋新时代已经到来
伴随着改革开放
围棋的发展也是蒸蒸日上
先有中国棋手聂卫平创造的"聂旋风“时代
极大的推动中国围棋的普及
后有中国围棋选手古力、柯洁等棋手的迅速崛起
让中国在世界围棋的地位愈加显赫
作为国家体育总局关于
《体育产业发展“十三五”规划》相关要求
建设的国内首个国家级智力运动产业基地
中国智力运动产业基地
大力弘扬中国棋牌文化
引领绿色棋牌竞技风尚
凝聚全社会力量
提升智力运动产业化水平
打造智力运动产业航母
我们坚信
在中国智力运动产基地的努力
及社会力量的推动下
中国围棋及所有智力运动项目
将向更高点进发
中国智力运动也将迈向世界新台阶
中国智力运动产业基地——是国家体育总局和海南省人民政府战略合作的成果,是中国第一个国家级智力运动产业基地,是根据国家体育总局关于《体育产业发展“十三五”规划》相关要求建设的国家级体育产业示范基地。
中国智力运动产业基地是以促进智力运动产业发展为目标而创立的空间载体,地处风景如画的沃克公园,集智力运动研发、赛事举办、棋牌俱乐部样板、棋牌文化推广、投资孵化等多功能为一体,是中国智力运动产业的龙头。
在未来,它将举办一系列国际级和全国性赛事、高影响力的品牌项目、智力动漫主题城、智力会展城以及智力体育休闲等常态化活动,将充分带动旅游龙头产业发展,做海南乃至全国旅游业“供给侧改革”的排头兵标杆;同时力争将海南打造为“智力运动之都”,推动产业发展升级,促进区域综合发展。
海南智力体育竞技有限公司是获得授权整体运营中国智力运动产业基地的唯一运营方,致力于创办绿色、健康棋牌竞技平台,积极开展传统棋牌与趣味棋牌的赛事组织与推广,在持续巩固传统棋牌的基础上,不断探索趣味棋牌的健康发展道路,推动智力体育产业全面健康持续发展。
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