珍惜好游戏。
你多半已经听说过《糖豆人:终极淘汰赛》了。
这个主打电视综艺玩法 吃鸡规则的“奇葩”作品,可能是2020年最成功的“休闲游戏”了——在发售短短十几个小时后,就在Steam上收获了上万条玩家评价,而且好评率一度达到“特别好评”,这个评论数量在一周后变成了三万多条。
至于好评率现在为什么掉了下来,和游戏质量本身并无关系
据开发商官方说法,24小时内,游戏整整售出了150万份。
在Twitch直播平台上,《糖豆人》的观众人数一度跃居第二,仅次于《英雄联盟》;而Steam上的同时在线玩家人数,一度飙升到全Steam第四,其中国内玩家恐怕占了不少——从B站上的相关创作视频数量也在井喷就能看出来。
《糖豆人》Twitch上的热度一度逼近LOL
B站上的大量相关内容对这个游戏在国内的流行起到了推波助澜的作用
由于游戏太过火热,游戏的服务器甚至难堪重负,游戏官方不得不一边维护服务器,一边安抚玩家的情绪。
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《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。
作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。美术风格采用了色彩明快的卡通设计,玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。
游戏的基本玩法和关卡设计,类似于电视上《男生女生向前冲》这种闯关综艺,从转盘、撞不开的门、跷跷板、类似撕名牌的“抢尾巴”玩法,再到踢球,抢蛋等合作模式,不一而足。
玩家操纵的角色除了走、跳、扑以及方向键外没有其他多余操作,整体很容易上手。
官方也觉得自己的关卡和综艺节目很像,干脆自称“游戏综艺”
而竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。
虽然操作很简单,但考虑到糖豆人笨拙无比,玩起来也没那么容易,画面就变得愈发诙谐起来。
惨状来自b站UP主谜之声
相比起游戏中的关卡,真正的难度还在于和你一起闯关的59个玩家。每局开始,你就需要避免踩踏事故,努力从身边乌央乌央的玩家中脱颖而出,在合作关卡中,你的力量更是微乎其微,能不能通过本关基本全看队友。
“食堂开饭了”
有出色的节目效果在,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。
而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在PC多人领域其实一直以来都很少见(你可以想象《超级马里奥派对》出了PC Online版)。再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来。
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不过如今,这个刚刚火起来没几天的游戏,正在面临严峻的“游戏外挑战”。
游戏开发商Mediatonic原本有着非常丰富的休闲游戏开发经验,这保障了《糖豆人》本身的高完成度。但对一个PC多人在线游戏来说,Mediatonic的准备,显然没跟上玩家的需求——他们可能根本不知道第一天就会有这么多人来涌进服务器。
首先面对的问题,正是在线玩家人数过多带来的服务器不稳定。掉线、漂移、无法进入游戏,是Steam上绝大部分差评的来源。再好玩的游戏没法玩,对玩家而言显然是灾难级的。
一些本周末才购买游戏的玩家则更惨。前两天,官方对游戏进行维护,宣称需要耗费时间四小时,但事后的维护时长远远超出了预期。
《糖豆人》官方微博就迎来了颇为悲惨的命运,每天微博评论区都被玩家追着反复“问候”,颇有当年PUBG官博与玩家的感觉了。
为此天天来“问候”的玩家干脆玩起了梗。
游戏中玩家可以通过游戏获得荣耀值作为奖励,如果本局吃鸡,则玩家可以获得一个皇冠,用这些荣耀值和皇冠都可以换取特定的皮肤。
于是长期受服务器问题困扰的玩家就开始编段子“威逼利诱”官方拿出补偿。
经典手游运营梗
另外,目前游戏关卡较少,内容作为新发售游戏较为有限,也是重度玩家反馈的关键问题之一。
不过这些问题在目前看来,都已经不是《糖豆人》所面临的最大麻烦了。
在服务器问题还没有得到解决的同时,和几乎所有带有竞技性质的多人在线游戏一样,种类繁多的外挂,已经随着游戏热度的提高一起出现了。
虽然你可能和大多数人一样,完全不明白为什么有人玩这种纯休闲游戏也要开挂——
但开挂用户确实越来越多了,挂的花样也一样多。一开始,绝大部分都还是“飞天者”:
或者一骑绝尘的“秋名山车神”:
随后则出现了不用抢就能从其他玩家身上获得尾巴的“原力挂”:
还有更离谱的,开局就给你整到终点线前:
我起了一枪秒了
针对不同的地图和玩法,都有不同的外挂被开发出来——好在其中一些地图,短时间内还没有受到太致命的影响(比如足球图)。何况有些不怎么聪明的玩家,甚至开了挂也依然无法“吃鸡”。
一位Twitch主播的OB视角:一个玩家开了加速挂,依然因为操作过于拉胯痛失“好局”
但《糖豆人》的整体情况,依然不容乐观,因为买挂的人越来越多了:
淘宝上一家公然卖挂的店家
相比起外挂肆虐,可能更加让玩家难受的是,《糖豆人》并没有外挂举报功能,想来一开始开发者也没想到游戏能火到让玩家开挂的地步(何况还是一个“人畜无害”的休闲游戏)。
愤怒的玩家们唯一能想到的报复手段,就是在微博以及Steam评论区挂出开挂玩家的游戏ID,但列出一串不关联Steam账号的数字编号,显然不会有太多实际意义。
连续两三天,关于外挂的负面反馈越来越多,也让《糖豆人》官方意识到了事情的严重性,国内外《糖豆人》官方也正式对外挂问题做出了回应。
可是在游戏中尚未加入举报功能的情况下,官方只能用QQ客服接收玩家反馈来接收作和处理弊玩家信息。
短短一周的时间里,《糖豆人》的爆火,可以说是游戏界看上去有些“贫乏”的八月里意外出现的惊喜。可从目前的情况来看,开发商估计是没时间去享受游戏爆火的喜悦了。
服务器问题、治理外挂、内容更新……对这类意外走红的小体量游戏而言,这些都是开发商要重点处理的问题。
但可能开发商和我们一样,到目前还没搞明白这个最离谱的问题:为什么世界上会有人,在一个纯粹到不能再纯粹的休闲游戏里开挂。
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