炉石传说 | 「狂野传说」策马奔腾机克术

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首页休闲益智突击狂野更新时间:2024-05-07

大家好,我是Dopamine#51258。

信仰自构筑otk玩家,又来骗大家尘了。上次的标准任务术卡组攻略被很多人质疑,那套牌确实强度一般,很多均势对局需要靠大局观和经验来操作取胜,加上环境变化之后打不过贼是一个大问题,我前思后想琢磨了快一周,也没明白怎么能针对到贼,直接遁入狂野改良机克术去了。

卡组代码:
AAEBAcn1AgTO6QLx wK98QP62AQNvLYC58sC8tAC/aQDnakDtbkDkuQDk QDg/sDsZ8E56AEm9QE dgEAA==

卡组代码2:

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反馈做了一些修改,把武器和2费打3去掉了。加入了1费11过牌和橙法瓶子。测试下来强度和顺滑程度确实有所提升

先上战绩,在过程中不断调试卡组加上练习,输掉了某些可以获胜的对局,加上有些对局平局也算输,所以胜率看上去一般,实则强无敌。极限情况下可以6费斩*,平均来说8费结束对局,五分钟一把可以说比快攻玩起来还快。最后一波十连胜上了传说。

构筑思路

狂野中的机克术一直是经久不衰的,不仅仅是因为术士过牌能力和与大灾变的配合,更重要的是面对快攻时的抗性以及牌序不顺时的操作稳定性。所以单论otk速度,机克术比不过极限4费斩*的德鲁伊,主要还是追求对阵快攻时的抗性,对阵超厚卡组时的出其不意和速战速决,对阵其他otk时综合更快的速度和更好的稳定性。

这套的核心思路就是利用篡改卷宗的减费机制,将机克进行减费后从而实现无需combo配合,直接快速斩*。回忆起最初人偶大师多里安配合情势反转和凯尔萨斯·逐日者的复杂combo,这套真是通过版本迭代进化出了一种极致的美感。

版本初期就有人用这个思路做了构筑,但是理解上没能把过期货物专卖商和古尔丹之手的配合当作真正的核心combo,如果没有古尔丹之手的配合,篡改卷宗必须要和玛克扎尔的小鬼配合使用,加上整体构筑偏厚,使得卡手的概率**增加。篡改卷宗配合2-3张古尔丹之手,过牌同时可以给古尔丹之手减到1费,完全可以盘活整个卡组的过牌节奏,基本上打出这个配合后,两三回合内就可以斩*。

窒息暗影是我最后冲传说阶段才加入卡组的,一开始觉得费用高加上需要配合,容易卡手就没有带,后来发现用起来是真相,到中后期使用篡改卷宗时,可以无需费用处理掉对面一个大哥,配合小法术把杂毛清掉,整体体验非常好。

这套构筑里还有一个非常重要的点,就是舍弃了灾祸降临和小鬼的配合,狂野好用的过牌真的太多了,2费准时过期货物专卖商和古尔丹之手的配合,就带来了9张过牌,3费准时赛车回火也是很不错的前期过牌引擎。一个需要combo才超模,前期直接用不如工程师学徒的过牌,确实够不到狂野强度。

狗头人图书管理员和巡游向导对比,多出的1功前期还是很重要的,很多时候就是缺这1功的交换能力,加上如果后期用过技能抽到巡游向导不能即时过牌就很尴尬,所以对比下放弃了巡游向导。符文蛋我带了一个玩了好久,毕竟1费不用掉血就能过牌,还是挺香的,后来发现这个卡组前期节奏至关重要,前期站个蛋过不到核心牌就很难受,卡位换成了窒息暗影。至于说死亡缠绕,看好多构筑都不带,这可是术士神卡啊。试想如果有个中立1-1,突袭 无视嘲讽 荣誉消灭抽一张牌,是不是强度很可以,更不用说这法术还能打自己随从,灵活度非常高,算是半张制胜卡。

符文秘银杖这玩意5费其实很卡手,而且狂野节奏比标准更紧凑,5费直接挂很容易丢节奏,一般都是配合篡改卷宗减成1费最后配合减费斩*来用。

别的牌没啥太多好说的,一开始我也希望精简一些法术,增加过牌随从来提速,最后发现实际效果很一般,绝大部分对局都是边解场边混,通过抽到核心combo才能盘活节奏,零星的过牌随从意义不大,反而还容易卡手和丢场面。

这套我总结下来,上手有几个需要注意的核心点:

1、玛克扎尔的小鬼配合篡改卷宗时如果手上还有古尔丹之手,要算好过牌数和费用别爆牌。(太劣势可以赌命

2、斩*时如果玛克扎尔的小鬼在场,先会结算大灾变的过牌,所以如果没有法术能把小鬼处理掉,就会直接天地同寿。同理手上的古尔丹之手也会触发疲劳伤害。太劣势或者操作失误,只能博个平局了,或者尝试诈骗(拍完机克可以等对面跑,对面如果看穿了不跑再同归

3、如果一定要吃疲劳才能斩*,算好自己血量,1~6是21血,2~7是27血。

4、过期货物专卖商如果早于机克拍下,大灾变后先会将丢的牌回手,机克亡语就失效了。如果斩*回合必须要借助过期货物专卖商和古尔丹之手的配合过穿牌库,记得先下机克。

5、过期货物专卖商里的古尔丹之手,如果已经到了5费及以后回合,除非是为了配合篡改卷宗,尽量不要拿两个出来,非常容易让自己卡手 吃疲劳。满手牌打一张解牌,可以让古尔丹之手只回手一张。满手牌打死亡缠绕,可以直接把两张都卡掉。

6、任何开局都是无脑找过期货物专卖商和古尔丹之手的配合,如果是1费后手两卡在手我会直接硬币跳,防止下回合机克上手,直接天胡转天谴。如果机克上手,只能全力找玛克扎尔的小鬼配合篡改卷宗,属于是非常劣势的情况,如果篡改卷宗还沉底一般就gg了。

这套OTK没有加入防针对卡,卑劣的脏鼠、癫狂公爵西塔尔、吞噬者穆坦努斯,整体来说都只能一定概率针对到,对面还得在8费前就能抽到,总要给控制卡组一些机会。

对局细节

1、牧师

主要形态是宇宙暗牧、宇宙牧,还有一定比例大哥牧,很少量的星火牧、猪猪牧。整体来说打控制牧占优,星火牧注意不要给对面留3血小怪,大哥牧、猪猪牧看对面是不是天胡,听天由命,一般来说速度比不过我们。

2、萨满

主要形态是鱼人萨、偶数萨,少量40血杂技控制萨、战吼萨,整体来说也是优势比较大,打鱼人萨前期千万不要贪,有什么下什么,只要对面场面前期没压住,一波亵渎就结束了。偶数萨新版有了一些增强,整体发力点偏后,注意留好解牌处理88巨人。控制萨、战吼萨就看对面吞噬者穆坦努斯发挥了,回合到了注意少下随从防一下。

3、盗贼

主要形态是剑鱼贼,少量做范奇迹贼、**贼。剑鱼贼伤害和铺场能力都一般,处理好前期场面,算好血量过牌打自己斩*节奏。做范奇迹贼被火焰之灾祸完克,可以报标准之仇。**贼遇到一两次,也是比速度,天胡打不过。

4、术士

主要形态是40血诅咒术、宇宙术,30血基本就是小鬼术或者机克同行。诅咒术的疲劳伤害我们要吃满,诅咒牌还容易爆我们key牌,属于有些定向针对,但是整体也是均势,因为对面一般速度不够快。需要注意的一个细节是如果前一回合被塞了的诅咒不打,对面第二回合再塞满,也不会爆掉我们摸得牌,因为前一回合的诅咒会消失。

5、法师

主要形态是控制法、任务法,任务法胡的话和我们速度差不多,能够7~8费斩*。控制法就是防破坏key牌组件。

6、战士

主要形态是海盗战、控制战,基本很难输。有一次输了一个全伤害糊脸的炸弹祈求战,确实被血克没办法。

7、骑士

只遇到过奇数骑,基本也是被血克,注意亵渎不要随便交就好。

8、猎人

基本没咋遇到过,不管是快攻还是任务,强度好像都不够在狂野混,由于直伤比较多,算是均势对局。

9、恶魔猎手

基本也没咋遇到过,奇数体系伤害还是比较足的,有些劣势,好在数量很少。

后话

这套操作难度不算太大,大局观要求也不太高,但是强度非常可以,而且有很多抉择和操作的乐趣。

如果上一篇攻略让大家失望了,这次希望大家再给一次机会hhh。

你一定也可以和我一样,找回一些曾经的快乐。

策马奔腾,一骑绝尘。

信仰圣光吧。

以上。

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