深夜聊天室:文字推理游戏的魅力

深夜聊天室:文字推理游戏的魅力

首页休闲益智推理大王文字游戏更新时间:2024-05-09

今年5月中旬,绫辻行人在推特上发文,声称和吉田直树做了一个“对谈”的企划,具体内容将会在6月份公开(结果直到8月10日才发布)。

绫辻行人是谁呢?其实是一名推理小说作家,而且还是上世纪兴起的“新本格派”推理代表人物,他以“馆”系列成名,有看动画习惯的朋友可能还会想起来一部《Another》,这也是绫辻行人的作品。

乍一看,这种游戏开发者×推理小说家的对谈组合可能有些奇怪,但这俩人其实还真是因缘匪浅。

在此之前,吉田直树就提到过自己曾经受母亲影响,是个铁杆的推理小说迷,最喜欢的便是阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》和岛田庄司(这位是绫辻行人的“老师”)的《占星术*人魔法》。对谈中,吉田直树则提到了绫辻行人的《*人迷路馆》,并表示自己买了它的初版,还反复阅读了这本书五遍以上。

对绫辻行人来说,《最终幻想》系列也给他留下了深刻的印象,游戏从二代到九代,他几乎是把每一部都打通关了。绫辻行人的老婆小野不由美(《尸鬼》《十二国记》的原作者),也是个狂热的《最终幻想14》粉丝,在对谈之前还给绫辻行人讲了半天“吉田直树在游戏业有多牛”,搞得他相当紧张。

总体而言,这两位也算是双向奔赴,双方一度交谈得十分热烈。不过尽管对谈中没有提到,但绫辻行人其实也不是第一次接触到游戏业界了。

1998年,他曾经担任过一款名为《恶梦馆计划 YAKATA》的监修和脚本,里面就有部分它写的“馆”系列小说的内容。2010年时索尼日本工作室(SCE)和Chunsoft整个了硬核向的推理游戏叫诡计对逻辑(Trick x Logic),邀请了几位知名推理作家执笔,其中就包括绫辻行人。

这种类型的游戏如今其实已经有了不小的粉丝群体,我也是其中之一。

与自上世纪末兴起的“新本格派”所对立的推理流派是“社会派”,粗略地划分大概便是前者注重“解谜”,而后者注重“剖析人性”、“批判社会”一类的内容。从阅读观感上来看,那么自然是“社会派”更胜一筹,像《消失的十三级台阶》《白夜行》这类作品阅读门槛不高,剧情跌宕起伏,虽说弱化了推理的部分,但作为小说而言通常是评价更高的。

那么“新本格”呢?它通常不会有太多“社会性”的要素,只专注于整出个烧脑的案子来,这也就导致了此类作品凶手的“作案动机”往往是“超现实”的,而且案子本身并不存在社会映射。

但恰好由于与现实“不同”,才让这类推理与电子游戏这种载体极其契合。举个例子,像《弹丸论破》就跟“社会性”没什么关系。这种完全架空,让玩家专注于推理与谜团的作品写成小说可能会被人批评“故事立不住”,但对天然兼容超现实题材的电子游戏而言就没有一点违和感。

雾切响子的外传便由新本格作家北山猛邦执笔

在这类作品里我最喜欢的是《镰鼬之夜》(恐怖惊魂夜)。它也由Chunsoft开发,最早在SFC平台上发售,前几年出了重制版《镰鼬之夜:轮回彩声》,游玩体验只能用“爽飞”来形容。

这款游戏由我孙子武丸(新本格作家,代表作为《*戮之病》)执笔,单说案件的话其实倒平平无奇,仍是经典“暴风雪山庄”老一套。但它很巧妙地融入了电子游戏的特性,做了一个巨长无比的流程树,游戏会根据你正确判断出凶手的节点来进入不同的大分支,而你的细微选择又会决定结局的走向。除了*人事件分支之外,游戏里还做了一堆有趣的彩蛋路线,足足多达47个结局,可谓是量大管饱。

游戏有茫茫多的选项、路线与结局

但令人遗憾的是,随着AVG题材的整体式微,如今能用纯粹的推理要素让玩家爽上一把的游戏还是太少了,而且为数不多的新作总会出现各种各样的问题。

像今年让我期待疯了的《灵异视界:本所七大不可思议》和《多数表决死亡游戏》,就迟迟未能推出中文,对英语苦手玩家而言,只能等待一波汉化补丁或者用VNR(视觉小说翻译器)强行通关。

《多数表决死亡游戏》的官方中文据说是在做了

还有我本来以为是推理作结果玩了后发现跟推理毫无关系的《重返蓝鲸岛》和《人魔》,虽说质量尚可,但我总归不好这口。像前段时间小高和刚的新作《超侦探事件簿:雾雨迷宫》也属实令人难绷,单从口碑来看,这部作品实在是没能回应玩家们的期待。

不过放到如今这个大环境下,我也只能说是这种小品类“有得玩就不错了”,没法苛求太多。但玩不到推理游戏新作,我身上真的像是每天都有蚂蚁在爬。

那么,你平时也会玩文字推理游戏吗?也不妨在评论区分享一下你的看法。

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