历久弥新的骰子游戏《国王堡》

历久弥新的骰子游戏《国王堡》

首页休闲益智骰子冲突王更新时间:2024-08-03

作者:易燃火绳

介绍一个重度很低的德策(大概),努力多讲讲策略细节这个样子的。

说起骰子游戏,大家的第一印象想必是随机性。这么说当然没错,哪怕是以策略度高筑称的经典德策冷战热斗,长期骰运不佳也会很大程度上左右战局的走向。但是这并不能因此说这些游戏没有策略存在。而且也正是因为有这些随机性存在,让一些战局会出现意料之外的转机。

而这次要介绍的桌游《国王堡(kingsburg)》,是一款年代久远的桌游。一版发售于2007年,距今已经有11年之久了(仔细一想笔者也到了怪大叔的年龄了)。在这两年一版的购买已经比较困难了,甚至连盗版都已经买不到了。本来以为没有机会获得这款桌游了,但还好在去年发售了包括五个旧模组和一个新模组的重制版。笔者也就趁机入手了这款经典的骰子游戏。

作为一款比较经典的德式游戏,《国王堡》果然和传统的德式游戏一样没什么故事背景。国王把抵抗外敌的任务交给你,你要去找国王的顾问寻求帮助,建设国家,抵御外敌。嘛,直接改成抵抗外星人也没什么大差别。(甚至可能会吸引更多玩家?)

游戏总共分为5年,每年有三个生产季节和若干每两个生产季节之间会穿插一些国王的补偿或奖励。在每年年末要抵抗(外星人)外敌所以需要达到一定的战力否则会受到卡牌上的惩罚,当然战胜了也会有奖励。随着时间的后移,敌人的战斗力也会相应的增加,还好我们也有机会去建设新的城防设施。

每年的春夏秋季为生产季节,也就是通常意义上的行动轮。在每个生产季节开始时每个玩家各自roll三个骰子,由点数最低的玩家先开始行动,然后轮流将骰子放到与他点数完全一样的顾问上。三个骰子可以按照玩家的意愿任意组合。可以只用一个,也可以同时使用很多骰子将他们的点数相加,如何进行抉择就要看玩家的选择了。

新的骰子还是很有设计感的

顾问共有18个,从1点的小丑到18点的国王,对应了三颗骰子可能会投出的18种情况。所谓王有王的才能,厨师有厨师的才能,但是老匹夫,你的替身最没用了。点数越高的顾问所能带来的收益越大,但消耗的骰子数量也会随之上升。相反虽然低点数的顾问提供的收益会少,但只需要放置少量的骰子。有时将两个骰子分开使用获得的收益会比两个放一起使用更大。(比如一个三一个四分开用会拿到两份资源,而加一起用只能拿到一份资源)

话虽如此,由于游戏的顾问并非完全平衡,比如17点的王后(获得三分,两个任意物资并可以观看入侵牌堆顶牌),超模的尤其明显。这个游戏跑分相当困难,3分的价值很高。两个随机的物资实际上已经是两个骰子量的资源,相当用一个骰子换了三分和一次观顶,隔壁小丑简直哭晕在厕所里。介于这份原因,roll到大点在这个游戏中总是不亏的。

18的国王当然也很强勒

在所有人放置好骰子并取得物资后进入建造步骤,消耗获得的资源来建造建筑物。有贸易,军事等多种方向的建筑可以选择,这些建筑可以为你在往后的游戏中提供很多便利,比如在每个生产季节提供一颗白色骰子。建造建筑的顺序会有很大的影响,而且建筑只能从这一项的最左侧向右建筑(类似科技树),而越靠右的建筑能力越强大,而且资源和分数的比率也越高。如何建造建筑通常会是游戏获胜的关键。

每年冬季会出现外敌入侵,这也是游戏的随机性集中体现的一个部分。在这个阶段会roll一个国王援助骰,然后翻开该年对应的外敌。比较外敌卡标示的战力和国王援助骰与玩家自己的战斗力之合。若我方强则获得奖励,否则则会承受惩罚。虽然奖励不咋地,但是惩罚通常会很重,一旦翻车很可能会崩盘。

由于国王骰完全不可控,敌人的数值也是随机的,想要有针对性的布局其实比较难的。不过这也给了劣势玩家一点点博天命的机会。在其他玩家去跑军力时,坚持发展经济相信国王会来救大家的,有时会给末位玩家一线翻盘的机会。

失败的惩罚可以说是很可怕了

在每个季节开始时都会有一个额外的环节。一三季节是对弱势玩家的补助,第二季节开始前则会对领先玩家有一个奖励。第一季节春季开始前建筑最少的玩家可以获得一个额外的白色骰子,第三季节秋季开始前建筑最少的玩家会获得一个国王特使(抉择:建筑阶段可以建造两个建筑或者可以将骰子放在一个其他人放置过骰子的顾问上),而第二季节夏季的胜者奖励仅为普通的一分。从这里可以看到游戏对弱势玩家的补偿可以帮助他追回资源差,而强势玩家的1分虽然不错,但并不会引起经济上的滚雪球。(不过骰子这东西还是要看天命的,比如笔者曾经4个骰子roll出来8点)

作为一个老牌德策,这个游戏当然也有着德式游戏的经典环节——互卡。游戏中每一个顾问只能放置一组对应的骰子,而每个玩家一次只能拜访一个顾问(当然,这也是工人放置类游戏的经典设定了)而这个也就是游戏的核心策略点。如何在干扰对手布局的情况下,展开自己的规划。越是人多的局要思考的点越多,毕竟不同的人各自的需求各不相同,roll出来的点数也各不相同。在纷杂的信息当中读出真正关键的那些,会是一把通往胜利的钥匙

话虽如此,这个游戏的机制决定了只有策略没有运气依然很难获胜。很多硬核玩家可能会因为这一点觉得这个游戏不值一提,不过笔者的观点有些许不同。玩桌游其实并不应该只追求胜负,更应该享受脑力博弈的过程。虽然这个游戏中策略并不一定能给你带来胜利,但我在思考的过程中其实也获得了很多乐趣。

对于一些刚接触桌游不久(尤其是德策)的萌新来说,玩德式游戏很难找到感觉。因为对这类桌游想要上手不比较困难,在不熟悉玩法的情况下新手的分数通常会不太好看(比如被无情套圈什么的)。不过这个游戏就不一样,机制简单,元素也少,新人也能很快驾驭住这款游戏。但作为一个德策,该有的要素其实也都有了,可以让新手了解到德式桌游这个大分类。而且由于roll骰子点数的随机性,新人想要获得胜利也不是不可能。是一款很适合将人领入德式桌游大门的作品,用来拉新人入坑想必会有不错的效果吧。

在第二版中加入了6个模组,进一步提高了游戏的重玩性,也一定程度上降低了游戏的随机性(战力盘片规则),可以说是很赚了。对于游戏体验的帮助很大,事件职业和更多的建筑物,每一个都增加了策略的方向,大大增加了游戏的可玩性,可以说是物超所值了。

顺便一提《马可波罗》和这个游戏的机制有几分类似,如果玩下来对这个桌游的机制比较有爱的话可以考虑将这个游戏作为进阶版去体验一下。

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