在第五人格游戏中,要说起最为违反游戏功能平衡的大概就是骰子队了。有很多人可能还不是很了解骰子队是什么意思,简单来说,正常游戏局花费时间大概在8-10分钟,获胜得到的点数为500点,而不管玩家是失败或者迷失,都可以得到300点最低点数的固定值。于是,骰子队就应运而生了。在开局后,四位求生者直接尾随监管者身后,等待监管者的爱心一击,然后等全部求生者玩家都被击倒在地后,直接投降按键走起,直接就可以结束游戏,这样的游戏局,大概最多也就不过4分钟。利用这样反复的手段可以比正常局得到的点数更加的多,也可以积攒更多的推理之径!
话说,也不知道是哪位人才首先发明的这样破坏游戏平衡的玩法。不过,却受到众多玩家的爱好和支持,不仅求生者开心,就连监管者也乐意看到这样的局面发生。不得不说,尽管是双赢的局面,然而官网却非常的不开心!
最近,有玩家在游戏中也是遭遇到了骰子队,不过,这是他至今为止印象最为深刻的记忆。要说为啥记忆深刻呢,大家看下去就自然明白了!
开局选择的是红蝶,也算是当下比较热门的监管者。在开局后,这位玩家也是偶然的发现求生者竟然受伤了?压根红蝶技能还没解锁呢。就有求生者受伤了?这很意外哪!
骰子队
直到红蝶走进后才发现,有求生者在推围墙,在红教堂中有很多这样的墙壁,玩家可以推到,如果有队友或者监管者正好在墙壁后,那么就会被砸晕。红蝶也是立马明白了,这骰子队是嫌监管者的动作太慢,干脆四位队友玩起了速刷模式!直接一堵墙砸下去,两位求生者直接就半血了。
推倒围墙
看到这样的情况,红蝶也是立马选择了围观游戏,看着哪位冒险家又在准备推墙壁也是完全不理会,想做骰子队,红蝶是不会满足你们的。
求生者投降
结果,还是让求生者得逞了,开局到如今红蝶压根也没击中过几次求生者,只是静静的看着,只是心中还是有些悔恨,如果这张地图是军工厂就好了,绝对不会有机会让求生者骰子队得逞的,想投降压根没门!
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