英雄联盟的手游伴着10周年的更新大庆,算是正式内测了,而传言了5年的联盟手游也终于要和大家见面了。说实话这次的手游更新,小编不算太期待,因为毕竟是联盟的IP,那么复刻端游的还原度问题就成了玩家关心的首选。而在手游的宣传视频中,寒冰的大招能拐弯,VN的操作相比同等级手游操作难可以理解,但你要是出了5个类似水银的主动咋操作?
寒冰的大招在LOL的寒冰射手整个英雄的体系中算是灵魂所在:开团,自保,补伤害。这是寒冰唯一能自保的手段,也是她不如卡莎和霞的短板,尤其是命中难,一直是大招的诟病。但是在手游的宣传画中似乎有些改版:寒冰大招能拐弯,看过宣传视频的玩家应该都知道。而这几乎就奠定了一个事实:无法完全复刻,端游手游仍存在隔阂,毕竟LOL手游,仍然是要新鲜血液的。
而在LOL手游中的VN,操作却是要比端游中简化太多了。在手游中仍然是轮盘操作,所以走A这种操作在画面感上和王者如出一辙(技术限制)王者荣耀的走A,因为平A的衔接和轮盘的滑动反应太慢,简化点意思就是:王者先执行平A操作,再执行走路操作,不能共同进行,这也就造就了王者操作简单的第一原因,不能走A是大方向上的操作简化,在玩家的体验中似乎也有这样的反响。
而最最令小编感到诧异的还是主动技能的释放。大家都知道,LOL是4系技能,手游也应该是4系技能,原本就是4系技能了,再加上装备的主动技能,右边的技能栏该怎么放才不会影响视野和操作?怎么样才能保证原本想点E技能,却点成R技能的失误?这在官方给出的解释中并没有单独拎出来说明,或许感觉会上线一些新的操作模式,不再是单纯的轮盘操作,再加上改键效果,或许会不错。
而在LOL手游中的好运姐也被爆出被简化。好运姐的Q技能在端游中是非指向性技能(选择一个单位释放),而在手游中被爆出了是指向性技能,和端游有些差异。在短时间看来,算是好事。因为好运姐在对线期的消耗中,Q技能比较好躲,但是转成了指向性技能后,玩家需要走位才能规避开,而且草中好运姐的爆发也提升了,算是好运姐的手游中的一个大改动。
还有就是英雄联盟中的传奇英雄,卡牌大师。卡牌大师在WE的若风中可以说是成功打开了局面,一招落地金身黄牌在那个操作没被开发全的年代无异于这个英雄划时代的发展。而在公布的视频中,卡牌也能做到落地黄牌金身的效果,而且看起来操作也不算太难,如果卡牌的能操作出来,盲僧的也能,大家不必太担心。
小编实在想不出,亚索在手游中该怎么秀?大家有什么好的建议吗?
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