你是一名超级英雄,醒来后发现自己在一架即将坠毁的飞机上。飞行员瘫倒在椅子上,看起来已然是寄了。周围一片混乱,飞机也在不断坠落,你只有几十秒的时间来拯救自己的生命。
作为一名超级英雄,你决定以一己之力力挽狂澜,于是站在了仪表盘面前,想要凭借自己精湛的驾驶技术好好操作一番。
但你控制的角色却直接对着按钮来了一通降龙十八掌。
不出所料,随着一声巨响,你和这架飞机一起成为了孤岛亡魂。这时一行大字出现,原来,虽然你是超级英雄,但你扮演的却是有超级英雄界的憨豆先生之称的——像素哥。
扣1查询制作人的精神状态
作为游戏发行界的一朵奇葩,Devolver(《咩咩启示录》《迈阿密热线》发行商)的游戏一直以怪异的主题与玩法著称。而这款《像素哥3》更是一款怪到极点的作品。在《像素哥3》里,世界各地都处在危机中,也许是陨石撞击,亦或是大楼爆炸。而我们的像素哥每次都不幸地撞上了,你需要在规定时间内解决它们来拯救世界和自己。
这是一款极其简单的解谜游戏,但解谜的思路和画风都异常清奇。游玩的时候你会被它脑洞大开、有些低俗的恶搞弄得忍俊不禁,然后开始担心起作者的精神状态。
与电影中那些充满智慧和勇气的超级英雄不同,在像素哥的世界里,拯救世界不取决于你的能力,而是你有没有足够的脑洞。
这种脑洞很难单纯用文字描述,从游戏的教学关中我们就能体会一二。在游戏开头,像素哥来到了一个漆黑的房间中,房间正中央摆着一个30秒后就会爆炸的炸弹。你要怎么把炸弹处理掉然后逃离这里?把炸弹丢得远远的然后躲在凳子后面?还是把炸弹放在桌子底下然后自己站上去?
下面揭晓正确答案,你要把炸弹像蛋糕一样吃到肚子里,然后在坐在马桶上把它拼回原状后拉出来,最后凭借喷射战士般的冲力将你送离这里。
这种脑洞一方面体现在解谜思路上,另一方面体现在像素哥让人意料之外的神操作上。游戏每个关卡体量都很小,能互动的只有几个物品,看起来基本没什么难度。但实际上手后会发现它们其实相当困难。因为大多情况下谜题的答案都有悖于常理——毕竟没什么人在跑路时能想到挖穿地球,从北极润到南极。
注:这个图没有放反
过也不用担心卡关。即使你无法和作者神奇的脑洞重合,也能收获无尽的快乐。因为像素哥无论干什么事都是惊天地泣鬼神,他每一次与物品的互动都能给你带来惊喜。就算没能通关,也能看到他异于常人的神操作。甚至某种意义上,失败才是这个游戏最精彩的部分。
像素哥仿佛赛博憨豆先生一般,每次失败都是以一种滑稽且意想不到的方式展现在你面前。开头那段飞机惊魂的戏码便是如此。因此,你不会对失败有任何沮丧的情绪,而是会因为作者的脑洞而感到异常惊喜。到后来你甚至会不停地尝试各种失败的姿势,只为了看看像素哥还能整出什么新活。为了浇灭炸弹往跑车里撒尿、骑在蜗牛身上和割草机赛跑......总有一种方式能戳到你的笑点,颠覆你脆弱的认知。
有些关卡更是让人觉得作者的大脑是否还属于碳基生物的范畴。例如在一个梦境关卡里,随着屏幕一亮,你来到了一座写字楼的办公室中。炸弹马上就要爆炸,像素哥就站在面前。可当你移动方向键时却发现,在这一关中你操作的并非像素哥而是公司角落不起眼的盆栽。
你现在要操纵盆栽哥来拯救世界。
看起来似乎有些猎奇,但《像素哥》也并非是一款只为整活博眼球的作品,其关卡的设计虽然简单,但想法都相当有创意。
有一关中,像素哥坐在一台游戏机前打着游戏,你要操作像素哥的赛博角色拯救电玩世界。关卡中每个场景都以一种不同游戏机的画风呈现出来。既有古早的雅达利、也有后来的FC,经典的GB自然也不能缺席。打通这关后,我仿佛重头回顾了一遍主机发展史。
在前期的流程中,每个关卡都是毫无关联的独立场景。到了后期,几个关卡之间的内容会连贯起来,仿佛连续剧一般,讲述出一个个魔幻又荒诞的整活小故事。
在其中一关里,像素哥身处一辆太空飞船中。飞船上混入了一个异形生物,它就寄生在某位船员的身上,在这一关中,你需要像狼人*一样找出哪位船员被寄生了,然后把这名老六扔到太空里。
剔除内鬼后的下一关,死里逃生的像素哥驾驶着飞船来到了一座外星人的太空站前,然而外星人的语言你一窍不通,你需要想出一种和外星人交流的办法。是给它一个飞吻还是比出一根中指?又或者是,给外星人送一根茄子当见面礼?
这些小故事一如既往地有着超大的脑洞与搞笑地展开。只能说越往后玩,你就越会拜服在作者的脑洞与想象力下。
为什么会有人喜欢这种“魔性”游戏
如同《像素哥》一样,有很多游戏看起来玩法异常简单,游戏性也比较薄弱,但就是凭借着一股“魔性”让人欲罢不能。
例如随便按个按钮都能发枚核弹的《别按按钮》
它们究竟有怎样的魅力?《像素哥》也许能给我们一些答案。
这些游戏并没有很多喜剧化的情节,但就是透出了一股骨子里的幽默。这种幽默来自于对于现实荒诞化的夸张和解构。解构得越彻底,越能引发人们的兴趣。对很多循规蹈矩的游戏来说,玩家从一开始甚至就可以猜到游戏的玩法与剧情,从而早早地失去兴趣。而《像素哥》们的脑洞,则带给玩家们更多未知的感觉,激发起玩家的探索欲。人们不知道做出这个操作后会发生什么,自然就会被驱使着一次次地尝试。
这种表现形式有些类似默剧。只用各种滑稽的动作就能牵动人的情绪,让人为之叹服。游戏每个关卡用短暂的时间限制了玩家的思考,逼迫着你在最快的时间内尝试各种解谜方法的排列组合。然后因为作者的各种脑洞一次次地被折服,不自主地将这场默剧一幕幕地观赏下去。
毕竟谁不喜欢在游戏里随地大小便呢?
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