cocefi像素画教程:ISO像素画场景树&建筑的画法步骤分析
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摘要:cocefi示范ISO像素画树的绘画详细步骤分析。
关键词:cocefi,ISO像素画,树,植物,游戏场景,绘画步骤
马来西亚像素画家cocefi示范的ISO像素画场景绘画过程,好好分析下可以学到很多东西,现在就跟小编一起来看看cocefi大佬是怎样画ISO像素画场景的。
ISO像素画树绘画步骤在画树之前,需要了解树的形体结构。众所周知,大多数树都由树干和树冠组成。与一般画家将树冠简化为球体不同的是,cocefi将树冠简化为不同颜色椭球体的叠加,不仅暗示出树的形体结构,同时也画好了树的形状和外轮廓。
形状画好,就可以添加细节(勾线轮廓,画出暗示出叶子的感觉,胖乎乎树干很可爱)和上固有色。
画出树冠的亮部,注意在这里直接将亮部形状改为树叶的形状(对于面积最大的树冠,树叶是非常重要的细节)。另外考虑到树冠右边会被建筑物遮挡,因此就可以留白,减少工作量。看树叶的形状,应该是一片一片画的,不是复制粘贴。
画出叶子的细节-叶脉,添加少许叶子尖端的高光。
画出暗部,同时继续增加亮部的层次。看起来立体感不强。
继续添加投影和高光层次,看起来立体感仍然不强。
继续添加树冠的高光层次,立体感达到预期效果。树就画好了。
ISO像素画建筑物绘画步骤首先根据心中的设想,画出草图。草图不需要用像素铅笔来画,用画笔即可。
草图导入aseprite或Photoshop,用铅笔勾出轮廓线,边勾边上色。注意cocefi在背景层铺了2像素菱形网格作为ISO辅助参考,这个是非常有用的。
建筑物是主体,优先刻画细节。
耐心的一个区域一个区域来画。以建筑物为例,阁楼,烟囱,挂钟,窗户,门等等都是建筑物中的一个小区域。每次画一个区域,画的同时注意整体明暗关系和颜色搭配,并且保持整体风格(可爱风)统一。
同样的方法,去画其他的场景元素。
场景画好之后再将角色放进去,这样更接近游戏上线后的实际效果,就可以提前评估游戏整体的视觉效果。
画完场景之后,可以用辅助线来检验场景元素投影是否准确。
完。
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