在电子游戏开发中使用人工智能既令人兴奋又令人恐惧。
根据游戏引擎开发商Unity最近的一份行业报告,工作室已经在使用AI来节省时间,并通过优化资产和代码来提高生产率。
但如果有足够的时间,未来的视频游戏可能很快就会完全由人工智能创造出来——甚至可能在短短十年内,英伟达首席执行官黄仁勋表示。英伟达通过向人工智能行业的一些大公司销售数千个图形处理器(GPU)而大获成功。
该公司在本周的GPU技术大会上展示了其最新的硬件。在活动即将结束时,一位记者问Huang,我们什么时候能看到“每个像素都以实时帧率生成”的电子游戏出现。
“从现在起的五年内,你可能正处于一切都在实时变化的中间,每个人都在说,‘哦,看看那个,这正在发生,’”他回答说。“所以我想说,在未来5到10年,或者介于这两者之间的某个时间点,情况基本上是这样的。”
当然,我们仍然不知道人工智能在飞行中生成整个数字单词的未来会是什么样子。
虽然像OpenAI最近宣布的Sora这样的图像和视频生成器在几年内取得了实质性进展,但我们可能还需要很多年才能与完全由人工智能模型想象出来的三维空间进行交互,更不用说实时交互了。
但进步仍然是显而易见的。本周,视频游戏发行商育碧展示了一款由人工智能驱动的非可玩角色的原型,它被称为“NEO npc”,允许人类玩家与数字角色进行自然对话,尽管这些人工智能npc何时或是否会出现在可玩游戏中尚不清楚。
AI工具的民主化可能很快意味着,即使是不懂编程的人也能在不久的将来为电子游戏的开发做出重大贡献。
但这项技术最终将带我们走向何方还有待观察。更不用说在没有原创作者署名的情况下,在现有作品上训练人工智能在道德上的可疑性,正如《连线》杂志去年所说的那样,这可能是一场“版权危机”,视频游戏行业可能不会幸免。
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