最近几年,游戏制作人们似乎发现了一条通往神作殿堂的捷径,那就是将本民族的传统文化融入到游戏制作中,让游戏作品承载该民族特有的的美学观点与独特气质。
这一类的作品前有波兰蠢驴根据波兰的猎魔人文化制作的《巫师三》,后有承载日本忍道精神的《只狼》,他们无一例外斩获了当年的TGA年度最佳游戏。
在3A游戏制作这方面,我国游戏界还一直处于空白阶段,没错,不是落后与薄弱,是实打实的一个3A神作也没有......但比传统底蕴,种花家从来没在怕的!
近来,就有一只游戏团队,将目光移到了四大名著之一的《西游记》上,制作了一款以《西游记》为背景的游戏demo,取名为:《黑神话 悟空》。
一段十三分钟的实机演示被上传到bilibili,仅一个月就被播放了2700万次,引来了各路人马的无脑吹爆,但盛赞之下,也有一部分人认为这只是一张面都没和匀的饼,坚持认为中国做不出属于自己的3A,双方僵持不下,似乎一切只能等游戏发售之后见分晓。
下面就请大家跟随着狐狸君,一起来看看这个备受争议的《黑神话 悟空》到底是何方神圣吧!
在演示的最开始,是游戏的开场cg,一个尖嘴猴腮的老和尚对着镜头自言自语。
“有人说,他护送唐僧去了西经,被封了斗战胜佛,从此留在了灵山;也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西游路上,还有人说,西游从来就没有发生过,他只不过是说书人杜撰的一只猴子。”
老和尚的声音沙哑神秘,吊足了观众们的胃口,短短的几句话里,就涉及到了截教释教争夺信仰、六耳猕猴替身取经这两个十分吸引眼球的西游阴谋论,让人对《黑神话悟空》的剧情充满了期待。
紧接着,老和尚话锋一转,游戏画面从一只小虫子开始。
此处导演使用了叙述性诡计,上一幕老和尚刚提到“故事”从“金蝉”开始,转场过后玩家就操纵这只蝉一样的小虫子,让玩家产生“这里”就是故事开始的错觉。
但其实进入游戏的真正时间线是不确定的,可能在玩家进入的这个时间,老和尚讲的故事早就已经结束了,这只蝉也可能并不是“金蝉”。
紧接着,玩家遇见第一只小怪。评定一个动作游戏是否优秀,可以从打击感和动作模组两方面入手,在与这只小怪的战斗中,《黑神话 悟空》表现出了不俗的打击感,与npc的交互让人感觉拳拳到肉,酣畅淋漓。
动作模组方面,主角的棍法包括撩、劈、旋转等多种招数,衔接之间也并不生涩,总的来说,从小怪战斗的这几秒钟,能够看出作为一款动作游戏来说,《黑神话》的水平在及格线以上。
小怪战之后是与第一只精英怪刀狼教头的战斗,由于打击感和动作模组已经在前面说过了,这里着重强调一下这一帧画面。在这一帧里,主角使用一个类似格挡的技能,在格挡成功之后让刀郎教头出现了一个硬直。没错,狐狸君猜测这可能是这个游戏的弹反机制,国产游戏终于要有像样的弹反了!
除了弹反之外,同样让人耳目一新的机制还有击败boss后的法宝搜集。
在打败刀狼教头后,其使用的武器竟然掉落了出来,并且显示可以收集。
在演示中,玩家在触碰这件本属于刀狼教头的法宝后,把它像金箍棒一样收进了自己的耳朵中。
狐狸君在看见这一幕之后很兴奋,掠夺敌人的法宝为己用,感觉这个玩法既酷炫又变化多端。不知道从什么时候起,国产游戏升级打怪的套路像是有了一套模板。已经很少能看见像这样的玩法创新了。
正当狐狸君疑惑这些收集来的法宝该怎么使用的时候,视频就揭晓了答案。
在其后对阵demo最终boss灵虚子的战斗中,残血的主角使用了上一场战斗中收缴的法宝“赤潮”,然后便化身为刀郎教头,回复满血并获得一套新的技能。
这个变身机制感觉有些类似于《仁王》的99守护灵,但又又没那么无脑强。如果真的能够玩到这款游戏,想来如何搭配自己推图携带的法宝是一门很复杂的学问。
最终主角击败灵虚子,在处决时却被如意金箍棒的主人拦下。实机演示到此结束,留下玩家扮演的主角和疑似孙悟空的猴子对峙。神秘感直接拉满,悬念爆棚!让人想要立刻、马上玩到这款游戏,看看后面到底发生了什么。
整个视频看下来,满分十分的情况下,如果让狐狸君来打分,《黑神话悟空》至少能打八分(如果游戏发售后没有缩水)。
如果真的能按照这个质量做出完整的成品,说是国产之光是谦虚,它该被称作国产主机游戏的里程碑。而唱衰者们攻击的点则是游戏开发流程太浮躁,没有实物先行宣发的画饼行为,以及游戏中诸多的半成品痕迹。
无论如何,狐狸君都希望这款游戏能够安稳发行,给黑暗的主机市场带来一线曙光。毕竟国产主机,长路漫漫,任重道远。
看完这篇文章,你对《黑神话悟空》有什么看法,欢迎在留言区参与讨论!
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