本篇主要介绍宝可梦游戏中,大家知道但不全知道的一些事!!
生蛋攻略1,玩家需要在培育屋中生蛋,生蛋需要将两个宝可梦寄存到培育屋才可以;2,生蛋的两个宝可梦属于同一个生蛋组,并且是一个雌性和一个雄性;3,在生出蛋后,孵化的宝可梦和母亲一样,并且会从父亲那里遗传技能(暴鲤龙可以从喷火龙父辈那里习得龙之舞)4,生出宝可梦性格是随机的,如果父母双方有一方带了不变之石,那么生出的宝可梦性格会和这一方相同;5,精灵的数值会有三项随机遗传自父母,所有如果父系精灵优秀,生出的孩子也会很优秀;6,一方带红绳可以提高生蛋的几率,蛋只会升一个,且领取前要保证背包里有空余的位置。
极巨化招式效果极巨防壁:可防住极巨招式
极巨火爆:可在5回合内让日照变得强烈
极巨水流:可在5回合内降下大雨
极巨寒冰:可在5回合内降下冰雹
极巨岩石:可在5回合内卷起沙暴
极巨拳斗:会提高我方的攻击
极巨钢铁:会提高我方的防御
极巨酸毒:会提高我方的特攻
极巨大地:会提高我方的特防
极巨飞冲:会提高我方的速度
极巨龙骑:会降低对手的攻击
极巨幽魂:会降低对手的防御
极巨虫蛊:会降低对手的特攻
极巨恶霸:会降低对手的特防
极巨攻击:会降低对手的速度
极巨草原:可在5回合内将脚下变成青草场地
青草场地状态下,所有站在地上(会被地面属性的招式击中)的宝可梦每回合结束时回复HP最大值的1/16,使用草属性招式攻击时造成的伤害变为1.5倍,被地震、重踏或震级攻击时受到的伤害变为0.5倍。
拥有草之毛皮特性的宝可梦,在青草场地状态下,防御变成1.5倍。携带青草种子的宝可梦,在青草场地状态下,会消耗道具并使防御提升1级。
青草场地状态下,自然之力会变成能量球,秘密之力会获得催眠粉的追加效果,保护色会变为草属性。
极巨闪电:可在5回合内将脚下变成电气场地
电气场地状态下,所有站在地上(会被地面属性的招式击中)的宝可梦不会陷入睡眠状态与哈欠状态(已经存在的睡眠状态不会解除),使用电属性的招式攻击时造成的伤害变为1.5倍。
拥有冲浪之尾特性(阿罗拉地区的雷丘)的宝可梦,在电气场地状态下,速度变成2倍。携带电气种子的宝可梦,在电气场地状态下,会消耗道具并使防御提升1级。
电气场地状态下,自然之力会变成十万伏特,秘密之力会获得电击的追加效果,保护色会变为电属性。
极巨妖精:可在5回合内将脚下变成薄雾场地
薄雾场地状态下,所有站在地上(会被地面属性的招式击中)的宝可梦不会陷入异常状态与混乱状态(已有的状态不会解除),被龙属性的招式攻击时受到的伤害变为0.5倍。
携带薄雾种子的宝可梦,在薄雾场地状态下,会消耗道具并使特防提升1级。
薄雾场地状态下,自然之力会变成月亮之力,秘密之力会获得妖精之风的追加效果,保护色会变为妖精属性。
极巨超能:可在5回合内将脚下变成精神场地
精神场地状态下,所有站在地上(会被地面属性的招式击中)的宝可梦不会受到来自其他宝可梦的优先度大于0的招式影响,使用超能力属性的招式攻击时造成的伤害变为1.5倍。目标是自己或场地的先制招式不受精神场地状态影响。
携带精神种子的宝可梦,在精神场地状态下,会消耗道具并使特防提升1级。
精神场地状态下,自然之力会变成精神强念,秘密之力会目标的1级速度,保护色会变为超能力属性。
即使对手在守住状态下也无法全部挡住,会受到等同于原本1⁄4的伤害!!!
觉醒力量的属性与个体值的关系(觉醒力量在剑盾中取消了!!)
HP个体值为奇数则a=1,攻击个体值为奇数则b=2,防御个体值为奇数则c=4,速度个体值为奇数则d=8,特攻个体值为奇数则e=16,特防个体值为奇数则f=32;否则前六项的值均为0
X=(a b c d e f)×15÷63 (小数点后面的舍去)
由X的值决定招式的属性:0-格斗;1-飞行;2-毒;3-地面;4-岩石;5-虫;6-幽灵;7-钢;8-火;9-水;10-草:11-电;12-超能;13-冰;14-龙;15-恶。
没有一般系和妖精系的觉醒力量!!
需要蓄力的招式(这一部分和下两部分主要介绍附加效果过多的招式,以减少在其他篇章的长度)
第一回合蓄力,第二回合攻击。不能对蓄力期间的宝可梦下达命令。蓄力动作会进行混乱、麻痹等行动判定,成功使用则消耗PP。攻击动作会进行行动判定,出现不能行动的情况则攻击取消。攻击动作不消耗PP。携带消耗道具力量香草,可以在蓄力之后立刻进行攻击,但自由落体不会触发它。蓄力时,火箭头槌的附加效果会同时生效。
潜水:80-100-水-物攻
第一回合潜入水里,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。冲浪、潮旋能攻击到潜水状态的宝可梦并且伤害翻倍,且不会受到天气伤害。
挖洞:80-100-地面-物攻
第一回合钻进地下,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。地裂能攻击到挖洞状态的宝可梦。地震、震级能攻击到挖洞状态的宝可梦并且伤害翻倍。
潜灵奇袭:90-100-幽灵-物攻
暗影潜袭:120-100-幽灵-物攻
(骑拉帝纳专属技能)
第一回合消失,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。潜灵奇袭和暗影潜袭无视防御方的保护、看穿状态,并在造成伤害后解除防御方的保护、看穿状态,但对一般系无效。
飞翔:90-95-飞行-物攻
第一回合飞上天空,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用飞翔的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。打雷、升空拳、暴风、击坠能攻击到天上的宝可梦。龙卷风、起风能攻击到天上的宝可梦并且威力翻倍。在天上的宝可梦会受到天气的伤害。在使用飞翔期间,如果场上出现重力状态,或受到击落攻击,会落回地面,并且攻击被打消。
弹跳:85-85-飞行-物攻
30%几率令目标麻痹。第一回合蓄力,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。
冰冻伏特:140-90-冰-物攻
(暗黑酋雷姆专属技能)
30%几率令目标麻痹。
极寒冷焰:140-90-冰-物攻
(焰白酋雷姆专属技能)
30%几率令目标烧伤。
大地掌控:变换系
(哲尔尼亚斯的专属技能)
第二回合令目标的特攻,特防,速度提升2级。
火箭头锤:130-100-一般-物攻
蓄力时,自身防御提升1级。
自由落体:60-100-飞行-物攻
第一回合抓起目标飞上天空,第二回合将目标扔下来造成伤害。被抓起来的宝可梦在第二回合可以下达战斗命令,但不能交换、逃跑或使用道具。双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。可以抓起飞行属性与飘浮特性的宝可梦,对飞行属性的宝可梦无法造成伤害,但对飘浮特性的宝可梦可以。如果防御方处于替身状态,自由落体将会失败。对队友、不在场地的宝可梦(即使是无防守特性)使用自由落体将会失败。如果使用自由落体的宝可梦在空中因任何原因不能行动,双方回到地面,不会造成伤害。如果场上存在重力状态,自由落体不能使用。如果在自由落体使用后的当回合内,其他宝可梦使用了重力,空中的宝可梦会被立刻拉回地面,不造成伤害。从第六世代开始,目标的体重达到200kg时技能使用失败。
旋风刀:80-100-一般-特攻
这个招式容易击中要害。这个招式拥有 1的击中要害等级,每次攻击最少有1/8几率击中要害。击中要害的那次攻击所造成的伤害×1.5,并且这次伤害不计算攻击方的能力弱化与防御方的能力强化。如果防御方拥有战斗盔甲、硬壳盔甲特性,或处于咒语状态,不会被击中要害。
神鸟猛击:140-90-飞行-物攻
30%几率令目标害怕。这个招式容易击中要害。效果同上。
日光束:120-100-草-特攻
第一回合蓄力,第二回合攻击。如果天气是晴天,在蓄力的当回合可以立即发出攻击,如果携带力量香草,此时不会发动。如果天气是雨天、沙暴或冰雹,日光束的威力减半。
日光刃:125-100-草-物攻
效果同上。
2~3回合连续攻击攻击期间不能对怪兽下达命令。多回合攻击技只消耗1点PP,在第一次攻击时扣除。若因害怕、麻痹、被封印等情况技能没有成功使出,或因被保护、看穿,技能没有命中、技能因为对方的属性与特性关系无效时,攻击中止。若该回合为逆鳞/大闹一番/花瓣舞的终止回合,则进入混乱状态。反之则不会有副作用。逆鳞/大闹一番/花瓣舞对脱壳忍者无效。多回合攻击招式的命中率每回合计算。神秘守护状态与叶子防守特性不能防止攻击方进入混乱状态。如果攻击方是我行我素特性,攻击结束后不会混乱。
逆鳞:120-100-龙-物攻
防御方是妖精特性时,攻击无效。
大闹一番:120-100-一般-物攻
防御方是幽灵特性时,攻击无效。
花瓣舞:120-100-草-特攻
防御方是食草特性时,攻击无效。
五回合连续攻击攻击时的宝可梦不受控制,不能交换怪兽或选择其它招式。每次攻击的威力翻倍。攻击方处于变圆状态时,威力翻倍。第一回合的基础威力是30,往后4回合内,每回合是上一回合的俩倍。攻击失误,因害怕、麻痹等状态导致没有使用技能、被保护或看穿时停止连续攻击。只在攻击的第一回合消耗一次PP。
滚动:30-90-地面-物攻
冰球:30-90-冰-物攻
天气队(这一部分主要介绍了四大天气队的阵容搭配和天气对应的效果)
晴天队:
1.天气手:煤炭龟,九尾,mega喷火龙Y,固拉多(神战中可用),风妖精(特性为恶作剧之心,可以优先使用变化系招式,如大晴天和顺风)
原始固拉多的特性:终结之地(天气变为阳光非常强烈)终结之地特性的宝可梦退场或特性被无效化时,天气消失。
日光非常猛烈:
日光非常猛烈拥有与大晴天相同的效果,此外,阳光非常强烈的天气下,场上所有水属性的攻击招式无效。
日光非常猛烈不能被一般的天气改变,只有始源之海与德尔塔气流可以覆盖阳光非常强烈的效果。
招式祈雨、大晴天、沙暴、冰雹使用失败。
特性降雨、日照、扬沙、降雪不会发动。
特性无天气与天气锁可以无效化阳光非常强烈。
烦恼种子、胃液、找伙伴等招式可以覆盖终结之地特性,场上天气状态消失。
2.核心成员:喷火龙,风速狗,水晶灯火灵(双打时可用,特性是引火),海兔兽(双打时可用,特性是引水),闪焰王牌,多龙巴鲁托(高速高攻且可学招式多),妙蛙花等(阵容不固定可以搭配别属性来平衡火系的不足)
3.契合特性:太阳之力(场上天气为晴天时,太阳之力特性的宝可梦特攻变为1.5倍,同时回合结束时损失HP最大值的1/8)
4.效果
4.晴天队的缺点
雨天队:
1.天气手:盖欧卡(神战中可用),蚊香蛙皇,大嘴鸥(常携带招式顺风)
原始盖欧卡特性始源之海(天气变为下大雨)始源之海特性的宝可梦退场、特性被覆盖或无效化时,天气消失。
下大雨:
下大雨拥有与下雨相同的效果,此外,下大雨的天气下,场上所有火属性的攻击招式无效。
下大雨不能被一般的天气改变,只有终结之地与德尔塔气流可以覆盖下大雨的效果。
招式祈雨、大晴天、沙暴、冰雹使用失败。
特性降雨、日照、扬沙、降雪不会发动。
特性无天气与天气锁可以无效化下大雨。
烦恼种子、胃液、找伙伴等招式可以覆盖始源之海特性,场上天气状态消失。
2.核心成员:乐天河童,mega巨沼怪,多龙巴鲁托(高速高攻且可学招式多),嘎啦嘎啦/落雷兽/皮卡丘(避雷针特性,双打中可用),坚果哑铃(雨天下火系势弱,草钢的生存大幅上升)等(阵容不固定可以搭配别属性来平衡水系的不足)
3.效果
沙暴队:
1.天气手:班吉拉,河马兽,庞岩怪
2.核心成员:龙头地鼠,海兔兽(双打时可用,特性是引水),多龙巴鲁托(高速高攻且可学招式多),钢铠鸦,坚果哑铃等
3.效果
雪天队:
1.天气手:暴雪王,阿罗拉九尾,冰雪巨龙,双倍多多冰
2.核心成员:水晶灯火灵(双打时可用,特性是引火),拉普拉斯(可以超极巨化开启极光幕),冰伊布,美纳斯(反制火系)等
3.效果
4.缺点
异常状态mega烈空坐特性德尔塔气流(天气变为乱气流)德尔塔气流特性的宝可梦退场或特性被无效化时,天气消失。
乱气流
乱气流不能被一般的天气改变,只有终结之地与始源之海可以覆盖乱气流。
招式祈雨、大晴天、沙暴、冰雹使用失败。
特性降雨、日照、扬沙、降雪不会发动。
乱气流下,所有飞属性的宝可梦受到对飞属性效果拔群的招式伤害减半。
特性无天气与天气锁可以无效化乱气流。烦恼种子、胃液、找伙伴等招式可以覆盖德尔塔气流特性,场上天气状态消失。
(这一部分和下一部分主要介绍在游戏中被附加的异常状态后精灵的情况)
计算自己的攻击与防御。
计算能力等级。
计算气息头巾与气息腰带。
无视奇异守护特性。
无视替身、反射壁等状态。
无视改变招式威力的效果。
不会击中要害。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved