前几年在国外大火的《精灵宝可梦Go》想必大家还有些印象,这款承载了宝可梦IP的AR手游使得无数宅男走出家门,甚至还产生了“百鬼夜行”等奇观、
这些都得益于全新的AR玩法和宝可梦深入人心的沉淀,成为现实的训练家或许并不是遥不可及的梦想。
但是游戏没能进入中国市场,究其原因,还是安全和隐私的问题。因为除了在国外已经产生了多起抓宝可梦而引发事故之外,我们国内也不会允许基于真实场景的实景抓宠游戏。
虽然国内玩家也可以采用虚拟定位的方式游玩,但人数上终究还是少了一大半,这就产生了潜在市场。
实际上腾讯在去年就提出要打造一款全新的AR手游,名为《一起来捉妖》,他们表示将根据国情而进行相应的改良,并于2019年4月份上线。
而算算正式公测的时间,差不多也有一周了吧,游戏在Taptap上的评分只能用非常一般来形容。
至于为什么不行我们后面再提,先来说说腾讯为这款游戏做了哪些特色改良。
首先游戏的妖怪们出自中国古代的志怪小说,什么《山海经》,《封神演义》里的妖怪都有登场,这点算是比较符合国情的;
还有游戏采取虚拟定位,只有一个模糊的地图位置,并且玩家们只有静止不动一段时间才能抓取妖怪,算是保证了玩家们的隐私和安全问题;
与线下商铺联合,有时候还能捡到一些“并无用处”的红包;
加入区块链,提升游戏品质与价值等,看起来似乎已经超越了《宝可梦Go》......
如果你这么想就不对了。
实际上游戏一上手你就能感到既视感,UI设计和相应的系统和《宝可梦Go》别无二致,就连捕捉妖怪都是用的类似于精灵球的“封妖魂珠”,讲道理你捉妖怪不应该用捆妖绳,缚妖网吗?
游戏拥有极强的社交系统,但这又让一些较为“散漫”的玩家感到不适,逼着抱团呐?
说是说捉妖,但这并没有IP沉淀啊,别人玩宝可梦都知道我想要什么,皮卡丘或者梦幻之类的,但你捉妖会认定什么?鲲鲲吗?
然后是区块链,其实区块链系统本身是没什么问题,但游戏算是强行将这些元素杂糅进去的,要知道所有加入了区块链系统的游戏都凉的很快。
更不用提妖怪各类数值不平衡和大量重复性的工作让人腻味了。
最近外挂辅助和莫名封号又闹得沸沸扬扬,说真的很少有游戏在开服一周就暴露如此多的问题。即便后面改进了,等热度和噱头一过,大家各回各家,原来玩什么就回去玩什么,估计之后就没你什么事儿了。
《一起来捉妖》整体给人的感觉更像是一款产品,或者说商品,但它没有更多的创新与沉淀点,这对于一款全新的国产AR手游来说是远远不够的。
更不用提和宝可梦Go比了。
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