鱼人骑作为一套快攻,在大家的印象中本是十分简单的,可是事情却并非如此,即便是快攻,操作上也有很多注意点,尤其是前期,一着不慎满盘皆输,今天就为大家介绍一波鱼人骑的操作细节:
鱼人骑:
卡组代码:
AAECAZ8FBq8EzwbQB9KZA4OhA/yjAwzFA9sD/gPjBacI/PwC3oID4okDtZgDr6cDm6kDyqsDAA==
留牌策略:
这是当前环境最标准、常见的版本,我们就根据这套来讲解一下细则,因为是快攻,所以起手不用考虑防守只要考虑自己的进攻节奏,最常见的就是双招潮者天胡起手,什么任务德、任务萨只要起手拿不到解卡,4-5费就可以直接带走,岂不妙哉?
然后就是正常的鱼人木乃伊还有2、3费鱼人起手,如果是这种,就比较吃运气了,一是看对手能不能解得干净,而这个就全看我们的寒光先知能不能及时出现,及时的buff能让我们抗住aoe,持续输出,没有的话就比较悬了,经常就是直接被团灭,然后还是要靠鱼人为王!
还有一种钓鱼起手,鱼人投手和鱼人*手蟹,一般可以单留投手但是不要单留*手蟹,即便是任务萨有淤泥,对手又不傻,遇到你骑士还不怂一手?所以没有投手给对方送鱼人情况下,*手蟹不要,但是单投手就没事,反正给我们补鱼人了,对手那张无所谓。
最后就是大家最关心的棱镜,起手必留,但是前提得是有1、2费随从的情况,而不能起手看到什么都不留,全力去找棱镜,这样就算给你找到了,然后没有1、2费随从站场。结果前期被对手拿了场面,那这样即便有鱼人为王一波,也打不出很高的伤害,又有什么意义呢?所以起手有棱镜最好,没有也尽量拿不需要的卡去洗,而不要全洗!
对阵误区剖析:
①初涉鱼人骑,笔者当时也是存在一些误操作的,今天在此分享给大家,首先是投手和*手蟹的配合,如果对手是萨满这种有鱼人的,在我们投手给了他一个鱼人以后。萨满扔下来一个淤泥,而且不是我们送给他的。那么这时候*手蟹吃不吃?个人看法是不吃!明显在骗我们解,而且手上一个100%身材比2/1淤泥好,更难解,我们有什么理由不留*手蟹?当然手中有2只*手蟹那就不要犹豫了,吃!
②诺米、芬利、姐夫前期都是发挥不出效果的,但是芬利却是可以留的,因为效果不是很强,也不是我们所依赖的,可以当成一个普通鱼人使用!而且很经常被鱼人为王拉出来。这不就是一个普通鱼人吗?
③鱼人为王,相信不少小伙伴会和笔者以前一样的观念,那就是场面鱼人有2-3只的时候,鱼人为王不太舍得,感觉有点亏,这边提示一波:不要管场上鱼人几个,你只需要关心一点,那就是用鱼人为王得到的场面,会不会比你打其他手牌好,如果会,那就用!(快攻说白了也是节奏卡组,有更好的节奏不选,这不是缺心眼吗?)至于大家所考虑的压缩牌库问题,这不是还有第二张鱼人为王吗?第一张少拉几个,第二张就有了更大机会多拉几个!
结语:
知晓了使用技巧之后,相信大家的上分之路会顺很多,但是切记,这也不代表就可以百战百胜,毕竟路上还是很吃运气的,有种无奈叫对手是天选之人,那我们也没辙呀!
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