在暗黑破坏神2中元素攻击已经成为了不可或缺的一环,事实上在每一个职业中,或多或少都存在着附带元素攻击的技能。比如亚马逊的毒镖、电击长矛、刺客的陷阱等。但个人一直非常奇怪一点,那就是在高难度下元素攻击并没有任何作用,所以这一类设计算不算是设计师被打脸呢?
需要明白的一点是,并不是所有怪物都会免疫元素伤害。有小部分精英怪虽然附带各种各样的buff,比如传送、实体化攻击无效等。但是他们并不一定会免疫元素伤害,所以从理论上出发,我们的元素伤害对这类怪物依然能造成不小的打击。至于复杂的伤害换算公式,那就要等到游戏中实战再来理解了。总结简单的一句,那就是只要我们调整好目标,想要消灭对方就是一件很简单的事情。
其次在暗黑破坏神2中流传最多的一句话,应该还要算在地狱难度下,第一关出门左拐对于法师来说是最难受的。因为法师最强流派公认一般是冰法,但是非常不凑巧的是,地狱难度下的鲜血荒地的怪物对冰冻元素伤害全都免疫,所以法师来到这里简直寸步难行。我们必须躲避这一切,因为我们的攻击根本无效。
好消息是一般这些小怪只会对某一类型的元素免疫,举个简单的例子就是假如这个怪物对冰冻元素免疫,那么我们就可以尝试用闪电元素去攻击它。但是此时衍生出了另外一个伪命题,那就是按照暗黑中的逻辑,如果一个技能没有前面足够多的小技能作为铺垫,这一系的技能伤害并不会太高。具体完全可以参考一下,法师的技能加点其结果一目了然。
只能说这不能算是设计师埋下的另一个坑,理论上来说一切可行,只不过操作起来可能会略显困难。不过这也算是本作特色了,随着难度递增当面对元素免疫怪物时,我们只能做一件事,那就是跑!不知道各位读者们对于本文有何看法呢?
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