转自*BB姬
加盐 | 文
今天看到有网友分享任天堂的那些“常识”级别的专利,挺有意思,跟大家简单聊聊。
众所周知,任天堂的法务部有“东半球最强法务部”的威名。要说它近几年经手过的纸面金额最大的案例,肯定是2018年和《白猫计划》开发商Colopl的诉讼。
彼时colopl将虚拟摇杆功能作为自家专利来宣传,引来了任天堂法务部的注意。任天堂一纸诉状,指出colopl在“在线好友功能”、“机器睡眠唤醒后继续游戏”、“靠触摸屏的虚拟摇杆进行蓄力攻击”等设计上侵犯了专利权,要求赔偿44亿日元(人民币2.6亿)。
此举也引发了大规模的争议,有力挺任天堂的,也有讽刺任天堂是“专利流氓”。当时的路人视角下,事实尚不明朗,确实会有点任天堂“主动找茬”的感觉。
而让子弹再飞一会,人们才知道,原来这些所谓的“专利”一直是被专利方默许,大家都可以自由免费的使用。
只是colopl越界了,他们称其为自家专利,并向其他厂商收取专利费敛财,从而触及了任天堂的逆鳞。
案子后来没什么实质性进展。今年年初,据日媒报道,鉴于Colopl的运营收入增加,任天堂已经将索赔金额上调到97亿日元。
你可能注意到了,任天堂当时告colopl的侵权理由,都是业界极为常见、大多数游戏都会用到的设计。而他们能以此来告colopl,说明他们那庞大的专利库里,到处都是“我先来”的证据。
日本相关专利网站上,任天堂每周都会稳定输出
据统计,自1974年开始,任天堂注册的总专利数量如今已经突破了6000个,比他们的游戏数量还多,其中不乏你已经见怪不怪的“常识”,外媒This is game整理了一些比较典型的:
角色被场景挡住时,会显示出轮廓。在许多俯视角的RPG作品中都能见到,刚好这条当时也被任天堂当成证据拿去告colopl了。
图源this is game
战斗时,在屏幕边缘显示角色状态信息,诸如血量、buff和debuff。界面UI可以说是如今大多数游戏的标配了,它的一部分也来自任天堂。
根据同屏角色的多少,缩放视角的远近。在《任天堂全明星大乱斗》体现得很到位。
角色进入黑暗场景时,视角以手电筒的样子点亮角色周围,其余地方全黑。
角色跳起来后可以用方向键调整落地位置/根据按键时间长短,角色跳跃高度不同。这条在几十年前的《超级马力欧兄弟》里就体现得淋漓尽致了。
卡住干电池的弹簧和凹槽装置。比如遥控器等电器中,你应该看到过不少类似的设计。作为推出最多掌机的游戏厂商,任天堂申请了这项专利不奇怪,但第一次知道这个设计来自他们或许会震惊到你。
利用触摸笔或NDS上的绑带在触控屏上进行方向盘/转盘操作。
十字键。十字键想必是最为人所知的任天堂“专利”,由元老横井军平创造,但严谨说,它是个「实用新案权」,没达到发明专利的级别。
对此我特地去查了下相关资料,这里稍微扩展介绍一下。日本那边的法律和我们不同,专利分为「实用新案权」、「发明专利」(也叫特许)两种。
特许就是受到高度保护的专利,其他人未经允许绝对不能用,而实用新案权相对宽松,不是照抄基本不会出事。比如不完全复刻任天堂的十字键外形,便不算侵权。
实用新案权经过申请,可以“升级”成特许。实用新案权的时间权限为10年,而特许的权限则有20年,在期限内是受到法律保护的。
有一部分专利其实是因为任天堂申请时间比较早,过期了,后来便被业界广泛使用。但原则上,不能因为过期就将某些他人开发的专利据为己有。
我看到有网友感慨:“现在算是知道“任天堂是世界的主宰”背后的另一层含义了”,如果纯粹为了搞事,任天堂法务部天天出警也说不定。
好在现实是,开发者们被默许,免费使用各路厂商的无数专利。毕竟,创作自由才是业界共同可持续发展的正道。
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