我在上周末的核聚变看到了一个不一样的B站

我在上周末的核聚变看到了一个不一样的B站

首页音乐舞蹈音灵INVAXION更新时间:2024-11-02

上周六,笔者跑了一趟杭州,参加了一个对于游戏玩家来说的精彩盛会 —— 核聚上周六,笔者跑了一趟杭州,参加了一个对于游戏玩家来说的精彩盛会 —— 核聚变Tour杭州站。

关于核聚变这个活动,相信大家一定不会陌生。如果说ChinaJoy是一场泛电子娱乐的盛大的狂欢,那么核聚变就是独属于主机游戏和独立游戏的舞台。除了《无主之地3》这样知名游戏的试玩,笔者在这次展会上看到了大量的独立游戏工作者在其中展示自己成果。很多发行商也都带来了旗下多款精品独立游戏的试玩体验,其中还包括我们熟悉的B站。

B站独立游戏,试玩后 “真香”了

在这次核聚变里,B站的主展位设置在了舞台的左侧,以往用来直播抽卡的舞台和大屏幕,被一个个独立游戏展区所取代;簇拥围观的人群也变成了排队等待试玩的玩家;展示的游戏与内容也变成了CJ前宣布的《Dead Cells》移动版,以及已经发售的《Unheard-疑案追声》、《音灵INVAXION》,抢先体验的《一起开火车!》。此外,我还看到了B站后续计划推出的多款新品:硬核动作游戏《斩妖行》、AVG游戏《妄想破绽》、解谜游戏《重明鸟》。

对于二柄的各位柄友来说,这些游戏中我们最为熟悉的,无疑就是《Dead Cells》了。笔者在现场第一个试玩的游戏,也正是《Dead Cells》。IGN评分9.5分、截止到今年5月全球销量突破200万的《Dead Cells》,无疑就是一部标杆化的作品,也是能够体现B站目标的独立游戏。其较高的工业化完成度,提供了较为完善的游戏体验。同时,其在银河恶魔城玩法的基础上,巧妙融合了Roguelike元素,这赋予了游戏与众不同的“创意灵魂”。

基于“工业灵魂”和“创意灵魂”兼具的特点,《Dead Cells》在这次核聚变的现场成为了排队试玩较为热门的游戏之一。笔者进行体验之后,发现尽管这是一款从PC和主机上移植过来的游戏,但移动版的画质也令人满意,并且流畅度也可圈可点。而在游戏机制方面针对于动作游戏的新人也提供了自动攻击模式,这不得不说是一个非常贴心的设定——保证新人老人都能获得不错的游戏体验。

创意,是开发者赋予游戏的灵魂

如果说工业化,是游戏的身子骨,是立命之本;那么创意无疑就是一款游戏的灵魂 “做产品分成创意和工业化两部分,我们看团队还是会优先看创意能力,再看工业化能力。毕竟创意能力是稀缺的,工业化能力可以后天弥补。”这是B站副总裁张峰在接受采访时表达的明确态度。这就是为什么除了引进像《Dead Cells》这样知名游戏,B站也会选择代理一些颇具“创意灵魂”,但目前工业化程度还有进步空间的抢先阶段游戏 —— 比如这次另一款在现场大受欢迎的游戏:《一起开火车!》此次B站给《一起开火车!》单独设置了一个展台——在靠近入口处的一个单独展位。在玩法上很有“分手之王”《胡闹厨房》味道的《一起开火车!》,着实给给刚进门的玩家们展示了一番什么叫做交(you)友(jin)。

如果在座的各位也想要体验的话,那么很高兴告诉大家,这款游戏目前已经在Steam开启抢先体验,首发售价48元。等不及开启“友尽之旅”的各位,可以前往该款游戏的Steam页面购买~

笔者在现场观看了一场游戏的直播活动,以及现场一些玩家的试玩。实际上游戏除了借鉴了《胡闹厨房》的合作玩法以外,还拥有多种游戏模式——比如可以本地4人对抗,让火车率先抵达车站的一方获胜的2V2模式,以及为硬核玩家准备的无尽模式——玩家将不断前行,每到达一个车站就能进行自定义车厢升级,以面对难度越来越高的挑战。并且游戏中拥有着众多不同的地形,而不同的地形中会孕育有众多不同的生物。例如有奶牛栖息的草地,有雪人居住的雪山,还有土匪与骆驼出没的沙漠绿洲,更有火山岩浆和一些超自然生物存在。不同的地形会对关卡的游玩难度起到重大的影响,也对玩家们的配合要求提出了不同层面的考验。

游戏的“创意灵魂”,可以是多种多样的

创意,某种程度上也可以说是灵感,往往是一种转瞬即逝的事物。很多人都会感叹创意难觅,灵感难得,但其实,创意也有许多不同的表现形式。除了这两款广受欢迎的游戏之外,这次在核聚变现场,笔者在B站展台还看到了两款在中国风上发散“创意灵魂”的游戏:《斩妖行》、《重明鸟》。我们知道除了玩法和机制上的创意之外,“中国元素”说起来简单,但将其融入游戏作品其实并不容易。正所谓“有善始者实繁,能克终者盖寡”。那么这两款游戏的表现究竟怎样?

《斩妖行》的体验区处于B站展台最显眼、也是区域最大的游戏。作为一款一款国产硬核向ARPG游戏,《斩妖行》此前游戏在Chinajoy上初次亮相的时候,其东方元素十足画风给笔者留下了非常深刻的第一印象。

不仅如此,游戏的Boss战前后的剧情还使用了中国传统戏剧中的“唱白”表现手法,但有一说一,千万别被游戏的艺术风格骗到了,这可是一款货真价实的“硬核”游戏。

笔者在现场体验了一把Boss挑战,游戏的难度的确是很有挑战性。《斩妖行》的战斗模式核心由轻攻击的连击 蓄力重攻击 闪避 反击(也就是类似于盾反的“剑反”)组成。其战斗的最大难点就在于如何有效利用剑反获得优势。

逛完《斩妖行》展台后,映入眼帘的,就是解谜游戏《重明鸟》了。如果说《斩妖行》的中国风是赋意以动,用动作来表达创意的话,那么《重明鸟》则就是“静”的代表。作为一款横版解谜游戏,《重明鸟》囊括了大量考古向、传说向的文物彩蛋,比如青花瓷,青铜兽面胄、三星堆文物等等等等,共同构成了重明鸟独特的美学。

游戏给人最大的感受,就是“静”,那种仿佛让你忘掉一切喧嚣的静。游戏中的很多解谜关卡都会向你传达一种非常美好、安详的情感,比如一粒种子需要经过阳光照射、泉水浇灌然后开花,才能帮助主角进入下一关。除此之外,相比于其他解谜游戏,《重明鸟》在剧情方面的比重明显加大,你就像是观看了一场电影,或者阅读了一本小说一样。

不过想比于其他解谜游戏,《重明鸟》在新手教程方面的缺失是客观存在的一个问题。笔者在体验的过程中碰到一些关卡也是摸不着头脑,希望开发者在未来能够尽快优化吧。

B站的展台,怎么能够少了日系风格的游戏呢?《妄想破绽》就是这次B站带来的AVG类游戏作品。这款反乌托邦的科幻文字游戏,讲述了一名黑客的成长过程,与玩家一起探讨人性的本质。

笔者在现场体验了游戏的部分剧情。玩家在游戏中将扮演一位看似普通,实际上是传奇黑客的高二学生,依靠自己的黑客技术,去揭开这个看似和平的城市背后一个又一个的谜团。根据介绍,《妄想破绽》有着一个数十万字的脚本。通过如此庞大的世界观基础,游戏包含了很多引人深思的支线故事剧情,让人充满想要深入探索的*。

此外,玩家在游戏内还将收到各种求助信息,这就是我们通常所说的支线了。你可以选择用自己的能力去帮助他人,当然,也可以选择无视(良心不会痛?)~

我们此前为大家评测过的《Unheard-疑案追声》,在这次的核聚变上也有出现。这款B站先前发行的游戏无疑是在“玩法创新”层面非常成功的一个案例。在游戏中,“声音”这一要素将贯穿全部剧情,通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系。最终,找出案件的真相。

除此之外,创造性地加入社交PK元素的音乐游戏《音灵INVAXION》,也在节奏感之外找到了自己更多的可能性。

B站真的和以前不一样了

B站与独立游戏?这或许是我们从来没想到过的组合。但正是因为B站有着许多年与年轻人打交道的经验,让B站非常清楚他们的用户想要什么,喜欢玩什么样的游戏。在其中寻找到拥有创意灵魂、拥有独特的内容的游戏,逐渐成为了B站选择独立游戏的态度。此次核聚变让笔者也看到了他们发展独立游戏的野心。让我们再回顾回顾B站的参展阵容,就不难发现:谁能想到抓住“友尽”这个梗的《一起开火车!》能够如此受欢迎?《Unheard-疑案追声》这样不走寻常路的游戏,又是如何被发掘到?我们为什么这么快就能见到如此类型繁多,质量上乘的游戏阵容?我们无需用过多的言语去粉饰,看看那些排队的长龙,和脸上充满期待的玩家们吧。

这就是,最好的证明。

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