「游戏测评」跑酷?射击?躲弹幕?这是我玩过最离经叛道的音游

「游戏测评」跑酷?射击?躲弹幕?这是我玩过最离经叛道的音游

首页音乐舞蹈再见狂野之心更新时间:2024-04-16

大家好,我是白钢。今天带来的是《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》的游戏测评。

游戏整体评分:9.0/10.0

游戏购买建议:

《再见狂野之心》是一流的艺术品,适合对音乐、艺术设计敏感的音乐游戏、跑酷游戏以及休闲游戏爱好者购入。Steam售价43元,史低34元(首发八折),价格实惠。

注意:游戏含有大量强烈的炫光元素,并存在视觉旋转,可能会引发光癫痫、眩晕等问题。

游戏主界面

游戏在NS、PS4、ios平台上发行较早,2019年9月19日就已经可以玩到。一个月前,也就是2019年12月13日,《再见狂野之心》登录了Steam平台。游戏获得了TGA最佳艺术指导提名,Steam用户评价也是好评如潮,口碑不错。

虽然大部分国内媒体都称其为“音乐游戏”,但是《再见狂野之心》在玩法和内核上已然不是传统的音乐游戏,制作方也在Steam商店页面介绍自己的游戏是街机游戏,是一款流行专辑视频游戏。游戏画面别致、音乐悦耳、动画流畅、玩法新奇,称得上是一流的艺术品,是一场杰出的互动音乐专辑实验

如果把《再见狂野之心》框定成音乐游戏,那《再见狂野之心》实在太离经叛道了。

看看这些的游戏截图,有音乐游戏会一会开赛车,一会又躲进屏幕里来“躲弹幕”么?

虽然《再见狂野之心》保留了一些音乐游戏的元素(比如极少的单点节奏打击元素,并设定了Miss、Ok、Good、Perfect四档节奏判定),但它显然已经彻底脱离了音游的范围。甚至,游戏的跑酷游戏元素都明显多于音游元素——擦过弹幕或障碍可以获得额外加分、移动人物去吃场景中的心心获得分数、躲避障碍防止人物被撞身亡这些跑酷游戏经典设定伴随整个游戏流程。

很难用现有的游戏类型去判定《再见狂野之心》。准确的说,它就像一场关于音乐专辑与互动游戏的实验。制作方将各种各样有趣的想法精致地融合在一起,并将其和音乐完美结合,才孕育出这样独一无二的作品。

天马行空的想象力

游戏最让人惊喜的就是制作方不断加入的新元素。这些元素虽然算不上多新鲜,但总能让玩家惊叹“原来这些元素都能被加入到这里”。

游戏共包含23个关卡,每个关卡制作方都会加入新的元素使玩家的游戏体验焕然一新。起初游戏很像简单的跑酷游戏,玩家只需要跟着音乐节奏简单的左右移动人物收集屏幕上的爱心。

没过多久,主角梦境中出现了敌人,玩家需要左右躲避敌人子弹,需要跟着音乐节奏按下按键进行攻击、格挡、跳跃障碍。游戏的节奏瞬间紧张起来。

突然之间,游戏场景从城市街道变为了黑暗森林。茂密的树木迫使玩家沉浸下来躲避障碍,断裂的崖壁则需要玩家保持节奏进行跳跃。玩家会遇到全新的怪物“恶狼”,玩家自己的坐骑也会升级装备武器——可以击碎敌人扔下的障碍。游戏瞬间又从困难的丛林跑酷变为了横板射击

俄罗斯方块

就这样,游戏不断变化着,挑逗着玩家的好奇心。最让我惊喜的元素,除了前面引子里提到的进入VR头盔躲弹幕,还有玩家在VR头盔中的俄罗斯方块躲避桥段,场景会不断落下俄罗斯方块,而穿梭在VR空间的玩家则需要一边收集爱心一边躲避俄罗斯方块。

不止于此,玩家还将接触各种各样新奇的设计,像是摇杆射击、自由飞行、双子时空(平行时空)......为了给玩家保留探索的乐趣,在此我就不全部放出,希望玩家能亲自游玩。

心情就像时速200码

游戏的节奏从缓到快,在结局高潮之时,玩家就像站在轨道上飞驰的列车一般。一周目游戏的爽快,真的需要亲身体会才能感受到。之前我看了游戏录像,以为游戏不过如此,实际游玩之后我才发觉原来《再见狂野之心》如此舒爽。

玩家在游戏中坐骑非常多样,从滑板到都市摩托、从丛林麋鹿到机械恶狼、从荒漠赛车到孤海扁舟,游戏为各个不同的坐骑调节了不同的视角、不同的速度、不同的玩法机制,在保持游戏新鲜的同时努力让玩家身临其境。

在丛林飞驰时,玩家的视角会变为第一视角,玩家在狭窄的林间小道中穿梭,不断躲过茂密的树木,惊险而刺激的体验让人肾上腺素飙升。而终局坐上飞龙,玩家在碧蓝的不知天地的云海中翱翔,这感受真想邀请你前来亲自体会。

杰出的画面展现,为玩家勾勒一幅幅奇妙的梦境之境

游戏讲述了一个女孩失恋后落入悲伤漩涡的故事。这场旅途,这场幻美的冒险就发生在女孩的梦境之中。

游戏的剧情并不晦涩难懂,玩家需要击败一个个敌人,最终寻找到另一个自我——并和自己和解。又是一个和自己和解的暖心故事。失恋让人沉沦,但是外界的各种刺激很难解决失恋带来的内心之痛,唯有找寻破碎的自己、直面自己并和自己和解立志成为更好的自己才能真正的走出失恋的炼狱。

伴随定制的流行音乐曲目踏上追逐乐谱的征程,玩家需要找到小小死神和她穿越星际的盟友,击破他们的心脏,寻回宇宙的和声。小小死神的盟友分别是:邪恶舞者、咆哮月神、立体声爱好者和隐士 64。这些小小Boss串起了整个游戏,也解释了整个游戏的画面风格为什么如此多变。

荡气回肠的冒险是一场梦——多么美好的解释。

游戏还加入了星座和塔罗牌元素,乐章的封面图都非常漂亮,感兴趣的玩家不要错过。总体来说,游戏的流行配乐悦耳耐听,画面低几何风格干净幻妙,战斗动画流畅带感,出色的艺术加持使得整个梦境瞬间立体了起来。

分享几个乐章开始前的画面,真的非常美妙。上面这张图是大漠上空旷的公路,下面这张图则是破败黑暗的“恶魔之城”。

重复游玩体验

在一周目通关后,游戏会开放附加内容:将23关卡串联成一个超长关卡。本人试玩了一下,是真的很长,但是游戏体验并没有第一周目好,主要还是新鲜感褪去了。这个超长关卡包含之前所有关卡中的动画和剧情字幕,一部分较超的动画可以跳过,比较短的动画则无法跳过,应该是方便直播或者是实况录制的盆友使用,重玩体验不好。

另一个附加内容要求玩家所有关卡分数达到黄金级,因为难度较大,笔者暂时还未解锁。

一周目结束后,我看了一下Steam统计,一个成就都没有完成,有点吃惊。游戏为了丰富重复关卡的可玩度,设计了24个隐藏成就(但居然不给通关的玩家成就QAQ),玩家可以根据提示完成相应操作解锁成就。

总体来说,虽然每一关都有分数、隐藏成就两个元素加持鼓励玩家重复游玩,但是根据个人游戏体验,并不推荐进行重复打歌操作。一是游戏没有设置特效开关,过于强烈的炫光特效长时间游玩眼睛会发生不适;二是游戏内容难以初见全完成,并不像音游那样可以直读收谱,玩家需要记忆关卡难点重复尝试才能完成,但是回报并不是非常丰厚。

加分减分More

其实我挺早就看过这个游戏的实况,当时看的时候觉得游戏很美,但是画面过于炫酷玩起来一定很晕,然后一直没有尝试亲自体验,可能差点就错过这款游戏了。实际游玩起来却发现《再见狂野之心》并没有想象中的那么晕。

狂野之心永远不死

《再见狂野之心》的整体艺术水平可谓2019独立游戏之最,相见恨晚。上一个让我如此感叹的独立游戏还是《艾迪芬奇的记忆》,很巧的是它们都是冒险故事。

《艾迪芬奇的记忆》非常成功地探索了字幕在电子游戏中的可能性,让其不止是故事介绍文本,赋予文字以情绪,让其化身指路牌、甚至化身为游戏本身。《再见狂野之心》成功地探索了多种风格类型的游戏玩法和音乐律动结合的可能,并采用巧妙的方式将其集合为一部史诗。

先锋、锐利又不失温情,这正是我喜爱独立游戏的原因。感谢我曾经遇见过的《Orwell》《传说之下》《蔚蓝》《奥日与迷失森林》《艾迪芬奇的记忆》,更感谢我没有错过《再见狂野之心》,希望你也能试试这款游戏。

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