我有一个程序员好基友,我们从小相识,关系很不错。如果不是因为都是肥仔的话,可能关系没有这么好。毕竟肥仔和池面是没法成为交心的朋友的。
肥仔们由于外形抱歉,失去了许多现充的机会,从而经常会自诩为“思想深邃”之类,爆出一两句自以为是的“金句”。虽然大多都是对生活和妹子的无能狂怒,但偶尔有两句可能还真的有些意思。
比如他的那句让我记了十多年的话:“世上无难事,只怕有破解”。一语道出我们这一辈游戏玩家数十年的游戏之路。
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从80后的一代开始,大家和游戏的关系就密不可分,或者准确的说,是盗版游戏。而当年最为著名,也是最早的盗版,莫过于影响数十年的一代“神机”——小霸王。
这也是我第一次看到成龙的广告,龙叔年轻的样子提醒着我这确实是很久以前的事了。当然现在我们非常清楚小霸王是对任天堂公司旗下的一代神机Family Computer的山寨,但在信息闭塞的当年,这并不是一个众所周知的事情。
以至于直到大学,我依然认为正版的FC卡带是黄色的外壳。其实并不是这样的。
当时日本正版的FC卡带基本都是黑色,这个习惯一直延续到现在的NS卡带上。
但不知道当时到底是谁第一个想起来用黄色塑料外壳来进行包装,这让我一度有些怀疑是不是当时所有的卡带都是同一家厂商生产的。
不过你只要上一下阿里巴巴就会发现,其实并非如此。
也就是说在三十多年前国人就有统一行业标准的心了,简直令人惊讶。而当年的小霸王卡带的价格突破一百。在1990年前后的一百块,可以说是非常昂贵了。不过主机是破解后盗版的,那么游戏呢?自然也是破解的啦。最典型的,甚至传承到后来的PC时代的一个特点就是:100合1或者500合1等等。
这就是非常具有中国特色的销售思路了,要知道正版的FC卡带,一张卡就一个游戏,现在这些卡带中许多都非常有收藏意义,价格也是一路飙升。
但在中国的盗版者眼中这简直太亏了,几百块只能玩一个游戏,我脑子进水了么?于是“多合一”的概念正式出现。你敢搞10合1我就搞50合1,然后100合1和500合1就都出现了,反正都不是自己的游戏,我管你任天堂还是南梦宫,全部合在一起完事。这就是典型的“加量不加价”。最后甚至出现过5000合1乃至几万合一,令人咋舌。
当然,这样的数字肯定是有水分的,大量的重复和劣质的游戏夹杂在其中,甚至影响了使用者的游戏体验。 毕竟每次退出都要从第一页开始翻起,也是很麻烦的。有意思的是,这个中国原创的思路甚至反过来影响了日本厂商,最典型的莫过于前两年任天堂的miniFC推出时内置游戏也是有点“30合1”的既视感。
小霸王或者说FC时代的最后,我还是想说一句题外话,是关于国内FC游戏开发公司的。不过这也是我后来查资料才知道,原来当年玩过的FC游戏中,还真的有国产游戏。比如《封神榜》,比如《爆笑三国》还有《荆轲新传》等等,当然还有许多鬼畜山寨的游戏,被改版最多的应该就是马里奥,魂斗罗和坦克大战系列了。
甚至于现在,有几家公司还在做着这样的事情,比如说南晶制作的FC版本的《仙剑奇侠传》,出乎意料的还可以。
在当年那个8位机的年代,其实中国本土的这些几人小团队做的游戏,虽然大多数都是雷作和抄袭,但也有还可以的游戏。 也正是这样充斥着野蛮竞争和盗版文化的市场下,中国的第一批游戏人逐渐成长了起来。
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接下来说说掌机的一些故事。可以这么说,如果你小时候玩过正版的GB游戏机,那你家境应该不错,如果你买过正版的GB卡带,那你肯定是土豪。
无论是口袋妖怪还是超级马里奥,对当时的学生来说,都是天文数字。所以盗版机器和卡带应运而生,天文数字的游戏和游戏机自然也就变得亲民起来。
只是当年很多人都没有意识到,这种“砖头”游戏机,其实是盗版机子,我想应该有不少人都在这上面玩过贪食蛇,俄罗斯方块啥的。
GB之后,则是GBA的流行。 这个掌机在出现之初就给人一种非常高端的感觉,和之前粗糙的GB不是一路货。
而且也是从这个机器开始,似乎国内对机器的山寨就没有那么多了。不知道是处于对成本的考虑还是利润的考虑。之后就进入了纯粹的软件破解时代。ROM下载正式成为了新的破解方式,毕竟还是由于条件所限,昂贵的原版卡带根本不是小学生和初中生可以承受的。而“烧录卡”这个词,正式进入了大家的视野。
简单地说,就是大家可以直接把游戏下载进去,至于放几个游戏,就看你的烧录卡大小了。从GBA时代到后来的NDS,NDSL乃至于3DS时代,烧录卡这个名词从未远离。
这是整个掌机时代的破解载体之一,也是任天堂对华策略冷淡的原因之一。而掌机的另一头,也就是索尼的PSP和PSV则是更惨的存在。掌机系统被破解后,国内的玩家可以像纨绔子弟对孤苦幼女动手动脚一样,说一声“你喊破喉咙也没有人能救你”,然后随意将游戏拷在记忆卡上。发展到后来,大家觉得索尼的记忆棒又贵又慢,不如直接将游戏拷在SD卡上,不仅游戏数量更多,而且SD卡真的便宜。
但SD卡无法插入PSP的卡槽,这成为了最后阻挡玩家的一步。但没有什么能够阻挡充满智慧的国人,神奇的卡套应运而生,完美解决了所有的问题。
SD卡下载游戏,然后插入卡套中,卡套插入PSP,想玩啥玩啥。而到了PSV时代,由于卡槽太小无法做卡套,于是奸商们则是在游戏卡槽那边搞了个卡套,然后直接塞入TF卡即可。
简直让人感叹群众的智慧。也看得出当时大家为了玩游戏,到底能想出多少办法。
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然后是主机的几个的破解趣闻。约摸在2000年之后,大大小小的城市里一种新兴的产业冒了出来——家庭游戏厅。
就是那种破屋子里有几台到十几台电视机和PS主机,老板在烟雾缭绕的环境下在门口看门,并且算着每台机子的下机时间。有意思的是,当时玩的游戏必然就是破解的啦,只是破解的手法却是匪夷所思。名曰“飞盘大法”。简单的说就是先把正版盘放入光驱,然后看到游戏识别出来后,将盗版盘放进去,这样就可以玩了。
当年老板叼着烟,娴熟地算着换盘时机的样子现在回忆起来依然觉得潇洒莫名。其原理就是利用了当年ps主机不会多次验证光盘的正版码的漏洞,达到了欺骗主机的目的。这可以说是我见过的最*的破解方式之一了。到后来的PS2时代,这个方式依然可以使用,但是那个名叫swap magic的碟片更多体现的还是软件技术层面的牛逼,而不是那种让人感觉接地气的破解了。
另一个*气的破解方式,则是来自于微软当年称霸的主机——xbox 360。这个破解方法的原理过于复杂,我就说其中的核心部分,也就是怎么操作。在买回一个xbox360之后,拆掉主机,找到光驱的主板,然后做好一系列的准备工作。
最后使用电动工具,在芯片的K字母右下方,K的最后一笔结束的地方开始打磨。
随着钻洞越来越深,到达一定深度时引线暴露,此时听到软件提示成功了。
这就基本完成了破解的主要过程。
其原理之复杂和过程之艰辛简直不足外人道也。而且几千块的主机,一个手滑就会损毁,可以说做过这件事情的人,都是胆大心细的土豪了。
4
最后说说大家最熟悉的,也是一直到现在依然非常猖獗的PC游戏破解。这个故事我想大家都很熟悉了,如果让我讲这十几年来pc游戏破解中最让我记忆深刻的,我想并不是某大妈的网站,而是这样一个词——5元盘。
由于父母的工作原因,我也算是小小年纪跑过大江南北,祖国的南方北方都呆过。南北方大小城市的发展差距不小,尤其是在我还小的那些年,所以许多物价都有些差距,但能和2块钱一听的可乐物价一样稳定的,5块钱的盗版盘绝对算一个。
大江南北,童叟无欺。不管你里面的游戏是GTA这种神作还是血狮这种垃圾,在薄薄的包装纸下只要是一张盘,统统5块钱。这让那时贫穷的我,获得了新生。同时,这种5元盘也是随着时代在发展。早些年的盘容量不够,经常需要好几张才能把一个大游戏装完。
后来都使用DVD后,容量骤增,大家也就迎来了又一个“多合一”时代。
当年的红警多合一,其实就是各种mod的集合,魔兽多合一,里面包含的各种地图你想都想不到。
当然也有GTA,三国志,CS等等游戏的多合一,这些盘帮助大家认识了许多游戏,真正地为许多人开启了游戏的记忆。
当然,还有一些明显不太可能正常过审的游戏,也在那个时候帮助大家实现了性启蒙。
但5元盘也有一个很让人糟心的设定——经常会有读不出来的盘,以及买回来发现封面和内容不符的盘。软件店的老板一般是不会理你的退货要求的,而为了五块钱搞得像泼妇骂街,显然也不是我们这种铁骨铮铮的磊落汉子愿意做的。
所以一般我都是打着滚求老板。可以说,中国本土游戏市场的没落和这些泛滥的5元盘脱不开关系,当然,也和网络发达后,网上的各种破解资源离不开关系。要知道当年《仙剑奇侠传》估算销量时,是以正版100万销量对估2000万的盗版销量的。
而且可以说只多不少。这样的损失确实让许多销量一般的游戏无以为继。但盗版和破解却从未停歇。
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关于破解的故事有很多,今天我只是随便聊了聊。想说的是,虽然我们一直在喷盗版游戏,一直在鼓励大家去玩正版,买正版。
但事实上在中国这个复杂的社会环境下,基本上所有的游戏玩家都玩过盗版。
但在有余力之后,还请大家多多支持正版。为了你喜欢的公司,制作人,也为了游戏的未来!~
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