日版封面
一部吉普车究竟有怎样的魔力?是的,你没看错,正是它!让无数的青少年废寝忘食,又让无数的青少年无法自拔……对了,就是这款吉普车,它就来自红白机游戏,也是Konami老四强之一的《赤色要塞》,那么今天,我们不要998,也不要98,笔者分文不取,来给你聊聊有关这辆小吉普的故事。
说起红白机上的经典游戏,那么Konami老四强一定地位非常的高,里面的《赤色要塞》也像其他几位一样,得到非常多的中国玩家的青睐,尽管红白机里其他经典游戏也同样很多,笔者还是决定先将老四强的故事说完。
好吧,让我们开始,驾驶着吉普车,前进吧!
美版/日本磁碟机版本
名字的由来:日版磁碟机游戏《FINAL COMMAND·赤い要塞》既然要说《赤色要塞》,那不妨先从这款游戏名字的由来开始说起。
1986年的,《赤色要塞》的街机版本与玩家们见面了,当时这款游戏的名字其实叫做特殊部队。在美版的《赤色要塞》封面上,用的名字则是《Jackal》,翻译过来就是豺狼或者胡狼,也就是这个战队的名字。在这个四人组成的队伍里,德克尔上校、鲍勃中尉二人负责射击工作,至于开车的则是昆特中士和格雷下士。大家不禁疑惑,这显然都和《赤色要塞》沾不上边啊,其实这个名字来源于在日本发售的磁碟机版本,这个版本的游戏名称为《最后的命令·赤色要塞》(FINAL COMMAND·赤い要塞),尽管我们玩的盗版卡带都是美版,不过这个磁碟机版本的名字却被流传了过来,至少比叫《胡狼》好听点是不是。
少见的FC磁碟机
《赤色要塞》讲述的是在越南战争之后的数年,还有不少俘虏需要美国政府去解救,但此时美国却不能明目张胆的去解救,思前想后,总统就决定启用胡狼小队,其实这支胡狼小队也不是只有四个人……而是选了四个精英,就是咱们刚才提到的四人。他们从柬埔寨的西海岸登陆,开始一边解救人质,一边破坏敌人的基地,当然别忘了要把人质送上归国的飞机啊。虽然剧情是这样,但其实救人质在游戏里顶多也就算个支线任务,你爱救不救,也不影响你过关。
唯一至今还让笔者费解的是,就这么辆M151吉普车,到底最多能装多少人,好歹街机版本还有装满了一说, 至于红白机的版本,装了那么多俘虏还能打的起来么……别提摧毁人家基地了,能不能开的动都是问题。
如果仔细一点玩家,也一定发现了,和红白机版本用CH-47来搭载玩家们操控的M151吉普车不同,街机版本则是用两架直升机分居左右,把吉普车先扔下,然后再空投队员过去驾驶,这才开始游戏。
街机版本的《赤色要塞》
街机版本:一个大关卡基本没Boss与X形喷溅在街机的版本中,玩家面对的是更为复杂的局面,并且场面的相对混乱,比如对方的车辆或者炮台被消灭后,还会有爆炸弹出的碎块,不过这也仅仅是视觉上的混乱,自己碰过去并不会死命。另外,日版和其他版本的街机款还有些不一样,最大的分别莫过于副武器的子弹,经常玩红白机版本《赤色要塞》的玩家肯定知道,这个副武器只能向上发射,可日版的街机款,这个副武器是可以往其他方向发射的。至于北美版,车身的旗帜也会改为美国国旗。在主武器升级后,开始横向的两开花是一样的,但再次升级后,街机版本的开花方向并非和红白机版本一样是十字开花,而是X状的喷溅方式,个人觉得这样似乎威力还更大。
CH-47,是不是还原的不错
什么?你想问问街机版本的Boss难不难,或者有几关?对不起,街机版本的《赤色要塞》是不分关卡的,也就是说是一个完整的大关,至于Boss,也基本等于没有,就在最后有两个攻击极快很唬人的炮台……结果冲着大楼轰几下,就通关了,也不会像红白机版本再出现一个大坦克。顺带一提,街机版本的人质虽然有带满了一说,但那也不像话,印象里好像是最多带八个?
气氛,手感在街机的版本《赤色要塞》中表现的都不错,所以后来移植到红白机自然理所当然,只不过稍有点别扭的就是那个死亡复活穿建筑到达战场的方式,好在这个也在之后的红白机版本里得到了修正。遗憾的是,在那个年代,笔者并未玩到过街机版本的《赤色要塞》,是在后来补完的,如果有兴趣的玩家,也可以私信我玩街机版本的方法。
《赤色要塞》磁碟机版本:童年未曾遇见的恋人说到我们最为熟悉的一个版本,那自然是红白机上的美版,这个版本也算是最出色的一个版本了,关卡被分为了六关,并且每关都设置了Boss战,双人合作还会更加有意思!场景设置的也比较细腻,且每关的流程也绝对靠谱,为什么这么说,等会您就知道了。当然,街机中,人质房里出来对方坦克的坑爹方案,也同样被红白机版本继承了,这么说来,还真有点宫崎英高呢,哈哈哈。
这个版本利用续关,尤其是再加上双人合作,只要经过练习,通关是没问题的,没错,比《绿色兵团》强。记得笔者小时候,马路对面商场的红白机销售人员,就和笔者合作通关了,那时候那位叔叔的愿望就是通一次《赤色要塞》,现在感觉好萌啊。
美版的说明书
接下来,我们就聊聊任天堂的磁碟机(Family Computer Disk System),笔者之前还有篇文章,介绍了夏普的黑科技,就是将红白机与磁碟机二合一主机Twin Famicom,当然这是任天堂官方授权的,有兴趣的同学可以去看看。那么,任天堂磁碟机的优势是什么?自然是用软盘作为存储介质,这种存储介质的容量在当时可是比红白机卡带的容量大不少,这样,画面表现力,游戏音效,甚至是游戏内容,自然就可以丰富很多。
当然,这款磁碟机外设只在日本本土进行了发售,并没有在北美进行发售,最终销量为444万台,可惜我们国内在当时难得一见。
版本差异:原来美版才是最好的版本!很多游戏,到了磁碟机的版本,都是增加内容,笔者上期提到的《绿色兵团》,就在这个版本里加入了地下隐藏关卡,也算是增加了流程与内容。不过,《赤色要塞》却反其道而行之,不但不增加内容,反而还有所删减,简直是反人类啊,那这又是怎么回事呢?别急,我们稍后再作解答,我们先说说这个日版的磁碟机款《赤色要塞》。
在这个磁碟机的版本中,游戏并没有咱们概念中的第一关,也就是说,这个版本的《赤色要塞》是从美版的第二关开始的。场景方面,也没有横向卷轴,也就是说,你只能上下滚动画面,但左右是被限制住的,原本较大的场景,变为了固定长条……如果和美版想必,是不是少一关,外加场景变窄,都算是彻头彻尾的缩水了。当然,场景的缩水还不只是在这些方面,最让人不爽的就是原本最为酸爽的美版最后一关,在磁碟机的版本流程大幅缩短,长度还不到美版的一半,简直是还没过瘾就结束了。
至于其他的方面,一个是磁碟机的版本反而取消掉了美版中的过场动画,另外有些Boss的表现形式上也有所改变。至于难度上,这个磁碟机版本因为无法接关,也算是变相的提升了一些。
至于说对于磁碟机,笔者还是想要吐槽一下,当然这个问题并不是只存在于《赤色要塞》,没错就是翻B面的问题。游戏开始后,想要玩,需要把软盘翻过来插进去,然后死了呢,还会要求再翻回A面,反正就是跟着提示来被……当你顺利的来到了最后一关,还是要翻回到A面,这多多少少还是麻烦了一些,不过在当时,也算是无可奈何了。至于翻面伴随的Wait时间,那就真的可以不计较了吧,在当时等个十几秒,也还是能接受的吧。只不过,你说玩个游戏,来来回回的翻软盘面,在笔者的记忆里,当时家用电脑里的三寸或者五寸软驱也没这功能啊,算了,归为黑科技吧。
不知道大家玩没玩过《马里奥·奥德赛》的双人模式,一个人控制人物一个人控制帽子……要说这个模式,其实在《赤色要塞》的磁碟机版本里就已经有了,只要玩家在开始画面里选择了双人B模式,就能进入这种一个人开车,一个人打子弹的模式,至于好不好玩,那就仁者见仁,智者见智了。笔者倒觉得,还是挺有意思的,就是有点怎么说呢,萌萌哒。
至于为什么这个磁碟机版本内容反而要少于美版呢?
笔者就给大家解释一下,比如像有些游戏,卡带版本先有了,磁碟机版本后出的,就会增加些内容以刺激销量,或者像前文提到的《绿色兵团》,基本磁碟机版和美版同时发售,那么也会为了磁碟机特别做那点内容,以此来显示磁碟机容量的优势。不过,《赤色要塞》却不同,因为这款游戏的日版磁碟机是在1988年5月2日发售的,而美版的《赤色要塞》是在同年的9月份发售的,也就是说Konami还有四个月的时间来为美版增加内容,毕竟这多多少少还是属于美国特种部队的故事,自然会更重视一下美版啦。所以,Konami不但丰富了场景,也增加了流程,甚至还补齐了过场动画,总之,这款美版的《赤色要塞》才更能体现品质,幸好我国玩家玩到了也都是这个版本,当然Konami没有带上那个有点萌萌哒的合作B模式……如果大家有兴趣,其实在1989年,《赤色要塞》也被移植到了Commodore 64和IBM PC上,可以找来对应视频了解一下。
虽然在国内,被众多玩家奉为了经典,但这款游戏在国外据说并没有达到非常火爆的状态,所以Konami也并未制作续作,多少也算是红白机老玩家的一个遗憾了吧。
好了,那么关于红白机Konami的老四强游戏,笔者也都介绍过了,接下来,笔者以后也将继续和大家聊一些其他的经典红白机游戏,希望大家喜欢并关注笔者。
那么,我们下次见啦,拜拜。
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