回合制游戏可以说是游戏圈内诞生的比较早的一种玩法,很多玩家的游戏初体验都是从回合制开始的。只不过后来,回合制游戏的路越走越窄,大部分选择丰富社交和RPG玩法来延伸,对于本身回合制战斗的优化也只是停留在数值上,虽然游戏整体变得很有意思,却依旧没有抓住回合制的精髓,也让很多玩家对于回合制游戏的印象更多还是宠物系统、策略搭配等等,没有太多的新花样。
直到现在迎来了游戏行业飞速发展的时代,,回合制游戏也在不停地融合各种新颖的设计,由此也诞生了很多有着回合制精髓的佳作,在保留经典回合制要素同时,还打造出了别具一格的回合制战斗。比如火爆的《梦幻新诛仙》手游,不同于其他回合制游戏的一个地方就是,在战斗中加入了元素系统,不同的元素组合可以产生不同的特殊效果,那到底在《梦幻新诛仙》手游里的元素系统是什么呢?
游戏里的元素分为水、火、电、冰、毒,五种元素对应着同元素的伤害,当两种元素叠加在一起的时候,就有机会触发新的元素反应,五种元素之间并没有相互克制的关系,而是一种置换。为了大家能够更加直观地理解五种元素以及元素之间的叠加反应,先放两张元素关系表在这里。如果你以为元素在《梦幻新诛仙》手游里的作用仅仅只是叠加关系,那你就错了,元素地表和元素亲和才是最有趣的。
再加上《梦幻新诛仙》手游里的法宝有着主动和被动之分,有的法宝甚至对元素亲和也会造成一定的影响。比如我在游戏里使用的是万毒门的职业,再加上我的队伍里有着水元素和电元素,法宝中的玲珑塔能够附加电流状态,电元素的元素亲和会增高,水电之间叠加的元素伤害也更加具备优势,紫玉葫芦也可以增加我的毒系伤害,可以看出元素机制在《梦幻新诛仙》手游里的深度融入。
这个时候可能也有小伙伴疑惑,元素亲和到底是怎样来判断的?在《梦幻新诛仙》手游里,不管是玩家本身的职业、仙友还是灵兽,对于水、冰、电、火、毒这5种元素都有相应的亲和属性,其中元素亲和程度越高,就可以造成更高的相应元素伤害,而受到的相应元素伤害也就会越少。
这也就能解释为什么我的阵容搭配会专注于水和电之间的叠加,我的灵兽是水元素灵兽,在法宝、技能等等养成方向上配合了电元素,所以在水和电上的元素亲和度极高,受到的元素亲和伤害也会减少。再加上我本身就是有着毒元素技能的万毒门,我也能够利用元素亲和减少1星仙师里的毒元素伤害。五种元素里就占了三,加上水元素还能和队友搭配其他效果,简直是无往不利。
但是不难看出,我的阵容对于火系亲和十分劣势,打出的火元素伤害也低,受到火系伤害更高。如果遇到和我一样的元素亲和搭配,只要等级比我高,也是能够吊打我的。由此可见,在《梦幻新诛仙》手游里,元素机制影响的不仅仅是战斗,还有之后玩家的流派方向,法宝和不同种类的灵宠也会成为一种不确定性。
恰好也是因为这些因素,才让《梦幻新诛仙》手游里的回合制变得更加的有趣多元化。钟爱回合制的玩家能够享受全新策略的同时,也能够利用元素机制玩出各式各样的搭配,这样的策略深度还不值得来体验一番吗?
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