三国志14:武将单挑中的AI解析(二)

三国志14:武将单挑中的AI解析(二)

首页战争策略单挑三国志更新时间:2024-07-16

大家好,上期解析我们介绍到了武将单挑中最为重要的因素就是双方血量和武力落差,由于本代必*无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必*直到拉平血量为止,临败尤其最终合必*率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。

由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。

理论上锁定1血开场应该可以无限必*,为了验证这点,小编已经请论坛上的网友谋求以后在内存修改器中实现此项功能。造就许褚连挑强悍真实原因在于护卫无伤和郭嘉,群雄割据和官渡之战剧本中,AI曹操会第一合将智力更高的霸道郭嘉替换王道荀彧。此后剧本郭嘉已亡即便司马懿出山,贾诩凭借更高的智力牢牢把持军师一职。相反从三顾茅庐剧本开始,随着徐庶和孔明相继担任军师之位,关羽和赵云的实力全部释放,龙刀赤兔、青釭白龙,天下无敌。


就玩家的角度而言,应付那几个疯子的方法有几个:

第一,开场直接秒*,最保险但几率小。

第二,第二回合破必*或第三回合出必*直接打下马,AI操控几率更小。

第三,拼刀同步掉血不拉开差距,后期剧本常见。第四,古武自建以疯对疯,以破对疯。

所谓武将隐藏效果必*和破必*,小编倒是没有发现,压根也不认为有。破必*的几率在于主义、(裸)武力差(20以上大增)和状态,后二条可以利用伤病来轻松实现。流传的赵云高破实际也是护卫无伤和军师的缘故,本代高几率受伤,轻症属性打八折,即便100武轻症也只剩80武,面对96武王道全开的赵云半只脚已落马,在爆且命中3个必*和被破1个必*的对赌中,根本没有任何胜机。三顾剧本后赵云基本王道,当然玩家手里关羽更好用。仅威力下降的许褚还存在理论上的威胁,但IF剧本许褚干脆直接没了……

同时由此可见猛者是多强的个性,另外本代沿袭上代诛*判定成功遇强制免死转俘虏的设定,像文官不能讨取武官变俘虏,导致猛者可以替代捕缚,单独血路或护卫都防不住猛者,血路被讨死、护卫被俘虏。自建飞将、卧龙、一骑、猛者和强运,双王道/霸道/我道基本都横着走。我道比较硬稳,多靠普攻取胜、出了必*基本落马,即便被电脑翻盘也不会被KO。霸道比较火爆靠必*吃饭,KO率高自然讨取率也高,只要不落马首回合闪避中必*或被破必*也还有机会,血越少越刺激。王道比较阴,如果不想赌破招求稳可以三连收,第一次降士气战法灭队伤敌吃伤兵,无损纯骂也能致伤什么鬼设定,第二次单挑打病夫死老虎收人头,第三次收城。霸道和王道的讨取率高,毕竟二个主义相爱相*,武将数量也多。
最后介绍一个利用S/L的赖着,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。

解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。

原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。

举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。

大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。1.03版本方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。大熊估计下次更新,游戏死伤率和猛者要削了。

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