常打无双看人小,久玩信野恨天高。可惜现实非游戏,统一日本需妙招。
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常打无双看人小,久玩信野恨天高。
忆魔王少年,二千杂兵,今川十万一下秒,
铁炮如此风*。只打得,无数英雄尽折腰,
武田上杉缴械,浅井朝仓扔刀,
只叹那,本能寺里兵太少,待我无双攒满,放个大招。
——题记
在交通和通讯都还没那么发达的几百年前,每个文明都曾以为自己是世界中心。而他们眼中的世界,也只是传说 想象的总和。“天下”这个词对于日本的野心家来说是个再熟悉不过的词语,尽管日本的天很小,比井口大不了多少。
日本在接触兰学之前,或者说在黑船事件之前,也颇有一种自己才是中央之国的心态。尽管在地大物博的中国看来,日本地盘不大,没什么特产还四面环海,称之为鸡肋可能都过誉,顶多算口鸡食。因此中国的帝王家历来不太把日本当回事,不到实在压不住的时候也就不去理会,多数时候都给个藩属国的名号然后假装看不见,日本这边也只是偶尔不冷不热地相互交流一下。然而日本的蛋糕虽然不大,却不妨碍人家本土英雄豪杰们下刀。日本最被外界熟知、同时也被他们自己津津乐道的战国时代,便是这么一个群雄逐鹿的传奇。
周朝将倾,战国而兴;汉室将倾,三国而兴。乱世的来临往往是因为治世的衰败, 1467年—1477年,幕府将军高层几大势力为了争权在畿内打得不可开交,来来回回十一年的战争不仅耗光了作为武家栋梁足利家的元气,就连京都的公家也难以自保。斗争很快脱离中枢权力斗争范围,战争的中后期已经蔓延到了九州以西、关东以东的大半个日本地区。
日本诸侯割据的状态着实是非常混乱,巴掌大点的地盘几十个势力割据,那真是有个村就称军阀、搞个城就叫大名。下面的图是织田信长出生那年日本割据的情况,大家自己体会。
试想你如果是生在那个年代的一个县长,哦不,大名,你想统一日本并完成制霸世界之梦,都要面临哪些阻碍呢?
政治——合纵与连横
在乱世中割据一方称霸天下的野望,对于每一个豪杰来说都诱惑十足。在野心面前,仁义礼智信这些东西也就显得不那么重要了。春秋无义战,而日本战国只能说有过之而无不及,这场动乱给了地方军阀们抬头的机会,各种下克上、子克父、兄弟反目的闹剧不断上演,地方守护大名已经开始摆脱将军的命令各自为战。这个和中国的战国很像:原来各个地方都是老大亲戚的领地,彼此还点到为止,后来被小弟篡权,便开始了没有尽头的争夺。
就连战国这个名字也是最早出自甲斐国(现在是山梨县)大名武田信玄(1521年-1573年)所制《甲州法度之次第》第二十条开篇 “天下战国之上”之中。酷爱中国兵法的武田信玄实际上是把中国的战国名称直接套用在日本,借此形容日本的政治格局。作为少有的对孙子兵法有研究的军略家,武田信玄理所应当地成为了诸多战国游戏中的焦点人物,各项能力值也都好看得不行。
《信长之野望》中的武田信玄资料
成为乱世枭雄之路大多不是一帆风顺,被认为是日本曹操的织田信长开局并不像游戏里那么风光,上来连一个完整的尾张都没有,每个城的城主都心怀鬼胎,统一整个织田家的势力就费了好大劲。而你的每一个动作都在周围大名的窥伺之下,每个势力都巴不得别家发生内乱,自己好来个渔翁得利。
织田信长的老丈人斋藤道三流放了旧主土岐赖艺,而信长的爸爸织田信秀不但要维持从宗主斯波家获得的实权,还要处心积虑的防备本家织田其他势力的算计。再算上外部的谋略,地方不大的织田家从信秀到信长操的心的确不比曹操少。但就算这样,信长最后还是死于手下明智光秀的叛乱,不得不引人深思。
由于每个大名面对的问题都大同小异,大家都在防备着巨头的出现,同时又暗自想成为巨头。这种制衡还体现在一个名为包围网的联盟上。在信长以少胜多击败了当时实力强大的今川义元之后,各个大名意识到了他的天下人之心,于是异常团结的搞出一个意图是让日本重回乱世的包围网。针对信长的包围网来来回回搞了三次,要不是信长的主角光环,估计早就完了。
信长也是有主角光环的人
笔者每次在《信长之野望》中稍微打出点优势便马上会被围殴,加上信长开局的位置并不好,强敌环饲,两线作战都是好的,经常要分兵几路。再加上包围网总是毫无征兆,你能想象才刚刚见到一点儿统一的曙光时,突然弹出个包围网组成的消息吗?笔者真的能感受到绝望,所以在一开始就找几个看得过去的盟友还是非常重要的,平时送点钱,关键时刻还是可以抗伤害的。
日本战国还有一股不得不提的力量,那就是国人众。这是一帮独立于大名的地方武装集团,其来源有土生土长的武士家族,如三河松平、越后扬北众等;得到地头职位的武士(地头是源赖朝设置的职位,负责所在地区的治安和税收,等级属于郡,乡一级,比守护低);由富农(名主)、庄官、恶党(土匪)等形成的武装割据势力。
以上几类国人有几种共同特征:拥有一定的武装、力量薄弱(相对守护而言),抗拒大名的权力一元化。别看这帮人的势力不是很大,但他们为了自保,往往精通斡旋于几个大名之间,在当地的深厚基础使其能以不大的砝码让两大巨头的博弈天平发生倾斜。在信长之野望系列中,国人众的地位不断被加强,经常会出现国人众的援军与主要作战部队势均力敌的情况,笔者在游戏过程中有几次甚至是动用土匪围城,这种奇葩打法也只会发生在日本的战国了。
国人众如此重要,以至于大名们经常需要专门安排人手负责与周围国人众的关系
经济——兜里没钱别打仗
打仗最根本上拼的是什么?是钱。玩《信长之野望》的玩家可能会觉得经济问题不是很棘手,毕竟金钱粮食军马铁炮只是个数字,随随便便成千上万的进出也显得很正常。
在游戏中每一步行动都需要钱,更别说现实
但玩过《太阁立志传》的朋友肯定知道,大名发动战争所需的每一分钱、每一颗粮食,都需要家臣绞尽脑汁的筹集,本来志在治国平天下的家臣们瞬间变成了唯利是图的角色。与商人锱铢必较,为的只是能在交易中获得一点优势。战争的耗费是巨大的,一匹战马、一杆铁炮看似微不足道,却可能倾尽一个普通家庭的全部家产都难以购买。因此,无论是大名还是奉行,不但要懂得军事与谋略,还要懂得内政与民心。
信长掌权期间,撤除国境上不必要的关所(收取过路关税的检查站)、透过检地以确立对领土的支配、让农民与兵力分离以设立常备军;设立乐市鼓励商业;积极鼓励自由贸易、奖励技术革新,还与南蛮人进行贸易。相对于武田于上杉守旧的经济政策,信长能够脱颖而出并不稀奇。
用人——牛人都长什么样
作为一国之主,个人能力肯定需要,但并不必要、曾子有言:用师者王,用友者霸,用徒者亡。对于一个大名来说,识人的能力比自身的能力更重要。
似刘邦一样的君主也很有市场,但现实中的问题是,同样三围很低,你能确定他是刘邦还是刘禅?比如下面这位。
乱世需良将,但良将从来不会把良将两个字写在脑门上,而识人这门技术远比想象中要复杂。要知道现实中可没有这样一份能力表,如果忠诚可以看的话,信长也不至于最后落得功败垂成。
退一万步说,传统的人才任用模式下,能力卓越的人才往往会被委以重任,进而从事谋略统筹类形而上的工作。而一切粗活累活往往是交给小弟*,这些小弟往往能力平平。
但游戏中相信各位玩家都曾经像笔者一样,今天让信长盖房子,明天让信长修路,后天又让信长筑城墙,活活把信长从天下人玩成了包工头。没办法,谁让你政治高,猴子你就老老实实在城里修养吧。
现实中人才的能力不会写在脸上,只能靠慧眼识英才
军事——千军万马打群架
日本历来在美化本国历史上不遗余力,把战国人物的三围搞得异常变态不说,就连头像也都成了青春偶像剧。
历史是残酷的
由于日本人对于中国的三国倍加推崇,索性就对标三国名将,也有模有样的搞出了一个个所向无敌的牛人。但编的毕竟抵不过事实,日本一件件文物都在打脸,山梨县保存了信玄公的坐轿,结合长泽九郎兵卫口述史料《长泽闻书》记载,专家以此推测信玄公有156cm;号称日本张飞的本多忠胜,在很多玩家心里近乎高达的存在,其实真实身高只有1米43,武田四天王,山县昌景1米30,京都府天王寺町保存了秀吉公的军议凳子,以此推测秀吉公有1米55。读者可以想象一下,川中岛之战时一米五多的上杉谦信,骑着一米出头的放生月毛,直冲一米六不到的武田信玄是个怎样的场景,最起码不是下面这样吧。
这个还不算最矮的,身高最矮的是德川家康的后人德川纲吉,此君身高1米24(据说是得了侏儒症),日本人称呼德川纲吉为“犬公方”,翻译一下就是“狗将军”。虽然此名字的来源与纲吉是个爱狗人士有关,但狗将军的确跟大一点的狗差不多。
笔者只能找到最早1945年日本男人平均身高160的数据,再往前推500年...
因为岛国环境相对封闭,这种环境下只适合矮个子生存,而且耕地面积少,食物来源不足,饮食结构不合理。古代日本人以吃蔬菜为主,肉类只吃鱼肉和鸡肉,有些贵族甚至觉得吃肉会被他人耻笑,坚持吃素。明治时期日本人才逐渐开始吃猪肉和牛肉。日本近现代身高状态明显改善绝对要归功于全民营养午餐与牛奶的普及,这一点值得我国学习。
这样的身体素养,在冷兵器时代还是很吃亏的,试想大名与武将的身体素质尚且如此,衣食堪忧的兵丁战斗力怎么样就可想而知了。
这样看来确实不怎么高
个体素质不行,那就用人数来凑,太阁检地后全国有1820万石高,按一个人大概一年能吃1.5石的中等水平来看,全国大约是1200多万的人,与三国时期保守估计的全国人口近似。
从上图中数据来看,兵员占总人口的比例大约在十分之一,全国总兵力来看也相似,就人数上应经不是县长了。试想一下在日本这么个小地方汇集了100多万士兵,这么高的征兵率导致条件差不多的男丁都得上战场,真正具有战斗力的武士占比例少之又少,剩下的大多都是吃瓜群众,扛个锄头就上了,而且也不会拼命,经常是战场凑数用的。日本战国这段时期,日本人口不降反升,与这些不卖力的群众演员有很大关系。
很多玩家可能会说,小兵垃圾,我有无双国士。但如战国无双里面动不动一场战役就可以千人斩,一个无双技就可以秒*百十号人还是不可能的。
因为就算你再厉害,还有个体力的上限,让你从早到晚一直打不吃饭,就是项羽也得累死。在冷兵器时代,坐骑、利刃、护具、格斗技巧这些东西与小兵统统没关系,因此全套高级装备的大将们对于这种部队砍瓜切菜也十分正常。前面虽然说日本人在战国时期身体素质普遍偏差,但也是有几个厉害的武将的,身长6尺5寸(现175cm)的斋藤义龙在当时号称十人敌,也就是能同时一个打十个。这已经算非常厉害的,所以什么武将单枪匹马冲进大军中如割草般收人头只能在游戏里出现了。
想在战争里割草?明显游戏更适合你
还有一个很调动玩家荷尔蒙的设定——一骑讨,这个设定其实就是将武将放大招的对象改为了对方武将,战国比较有名的便是本多忠胜击*山县昌景的绝技——那人之备。但实际这个技能是这样的。
这其实和本多忠胜自身的武力并没有什么关系,指挥集火这个技能并不新鲜,匈奴的鸣镝箭便是集火战法的体现。这个技能对于武将的要求也就是看准敌将的识别性特征,嗓门大点就是了。
古今中外,将领的作用主要是指挥部队作战,两军冲*,前排的阵亡率是非常可怕的。任你是魔王转世,头排冲锋也站不了多久。因此将领往往是坐镇中军的,而不会傻乎乎的第一个往前冲,武将的一对一对决也多出现在演义、影视和游戏里,历史真实情况大多都是杂兵扑上去摁倒,由大将过来讨取,着急的时候被乱军直接砍死的也大有人在。这种设定很热血,但的确不真实,日本战国如此,我国的战国、三国,以至于全世界的各个战争都是如此。
能打不如嗓门大
战斗力也就这样了,那战术上们可以好好的运筹帷幄一下了吧,毕竟上杉谦信这样的军神水平不是盖的。但不好意思,现实依然很骨感。绝大多数胜利都是以多打少、以大打小,能以十万打五万,绝不以五万打十万。武田信玄的一个风林火山打遍天下无敌手,但其实只是从孙子兵法里总结出了四个字。而且在当时的通讯水平下,士兵一上万,长官就很难指挥了。一个学校一两千人排个方阵做广播体操都要领导用大喇叭调整半天,想要靠嗓子、旗子和战鼓协调几万人的进退攻守,难度可想而知。
军团长的指挥往往都是滞后的,真正做战术决策的更多是足轻大将这些类似百夫长的兵头。因为现实的战争玩起来并不那么爽,因此光荣公司也将形而上的策略与形而下的战斗分离开,于是便有了与《信长之野望》风格完全相反的战国无双系列,《信长之野望》本身也尽力将战略组织简单化,以至于跨越几国的大型合战可以一键解决,要是现实也这么简单,估计谁都可以成为军略家了。
具体打起来也少有战争美感,老大一挥手,小弟呼啦呼啦往上扑就是了。能够以少胜多的战役原因也往往是因为命好,天赐的一场暴雨让在桶狭间信长一战成名,这和助周瑜成功的东风一样,说是谋算之中并不那么让人信服。毕竟以当时人的气象观测水平,能像信长突袭精确到时辰这样的水平还是很难的。而信玄和上杉死的恰到好处更是让人质疑信长是否开挂。
统一日本有多难,以上可见一斑。纵然有信长的宏图大略、秀吉的精明强干、信玄的运筹帷幄,最后天下却落到了德川家。很多时候,相比于成为天下人的野望,走向天下人的旅程或许同样值得珍重。一个天下人的荣耀,是无尽天下人的燃烧。
惜眼前人,做眼前事。因上努力,果上随缘。一切皆幻,宿命亦然。最后放上信长在他辉煌人生的起点“桶狭间之战”和终点“本能寺之变”的时候所唱之歌《敦盛》,与诸君共勉。
吾细思此世、亦非常栖所。浮生如草露、似月水中孤。
金谷吟花者,无常风所诱,南楼弄月人,先于明月休。
人生五十年,天地一渺然。似泡亦似影,如梦也如幻。
一度享生者,谁能不入灭。菩提本宿命,可惜无增减。
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