文|天云解说原创,盗载必究
[摘要]在游戏中,末世与痛苦面具这两件装备的被动都是附带敌人当前生命值8%的伤害,区别只是一个物理一个法术,但是在对局当中,一般都感觉后者输出都要高一点,而且射手的攻速机制也就代表了触发也快,这是为什么呢?
一,物抗高导致伤害降低
因为坦克英雄自身的物防成长一般都要比法抗高,而且现在版本中基本上只会带一个中路,所以增加护甲的装备会多出,在对战中,末世所附加的伤害就不会很明显了,而且一般中单在出痛苦面具之前都是已经有一定的法强装备,而射手大多数是裸出的,这样就导致法师的输出看起来比较高的原因之一!
二,破甲或者法穿
还有就是前者被动没有附带破防的属性,需要出破甲弓之后打人才疼,而后者则增加了75点法术穿透,直接就能对敌方坦克造成大量伤害,而且痛苦面具对那些能在短时间内造成多次伤害的法师更加明显,比如说貂蝉这类英雄!
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