《三国:全面战争》大场面对抗策划无敌,国服玩家却无法忍这些

《三国:全面战争》大场面对抗策划无敌,国服玩家却无法忍这些

首页战争策略全面战争竞技场三国版本更新时间:2024-04-26

过去的几年,三国题材游戏的开发已趋于理性,无论是国内厂商还是海外厂商,不再如三四年前那样疯狂地推出三国题材游戏。林林总总的三国游戏中,除了《三国志11》算得上经典,其余没有任何一款三国堪称完美。被业界捧得眼花缭乱的《三国:全面战争》也逐渐暴露出自己的各种问题。玩家们表示,除了战斗场面策划无敌,这款游戏许多方面让人无法忍受。

城池地图制作简陋,城池的等级分布很扯淡。相对于前作罗马2,三国的城池竟然这么小,城池长得还几乎一样,毫无特色,和罗马2比就差太多了,看罗马2中的罗马城,迦太基城,君士坦丁堡,泰西封等名城,再看三国里的洛阳,长安,后者简直不要再简陋。皇宫郡治就是一个小房子?看看罗马城,各种地标建筑,大竞技场和皇宫,三国的城池真的是太差了。

战役节奏混乱。开局各势力位置设好,之后就是大乱斗,跟历史没有半点毛线关系,推动历史的剧情少之又少。个人认为也算是一种制作的简陋。披了一张三国皮,然后就开始乱打,根本就没有三国的味。剧情不仅不还原历史还倒推一把让战役发展的更无厘头。我真的建议制作组找一个精通三国历史的专家做顾问,好好做一做三国的剧情,不要再瞎扯淡了。

全国经济分布胡扯。和第一条说的城池等级一个道理,全国的经济分布毫无真实可言,该发达的地区不发达,不该发达的地区却很有钱。所有的城发展都是一样的,都可以造到最高级10级城,只要你愿意,你想把哪里建的发达都可以,完全和历史没有半点毛线关系。哪里发达全看脸,看玩家和ai喜欢建设哪里,哪里就富,当东汉是殖民地吗?完全忽视历史因素的制约,想怎么样就怎么样,游戏体验大打折扣。

资源机制太扯。和上一条有些类似,在当时,主要的资源就是人口,人口多就意味着各种资源包括钱粮,兵员等也多。而东汉末年各地区的人口分布都是确定的,哪个地方人多,哪个地方人少,都不可能在十几年、几十年内大幅改变,然而在游戏中,只要建设了加人口的建筑,人口就能飞涨,凭空来这么多人,和实际完全脱节,这不是扯淡吗?

兵力问题。接上一条,全面战争是以钱的数量模拟国家的国力,在历代全战里,钱多就意味着可以养更多的兵。因为资源机制的问题,游戏里兵力也与实际脱节严重。一番大战之后,战败的一方居然能够在短短几回合之内招募到与之前相同规模的兵力,这简直就是不可想象的。当然这也与游戏本身有关,因为地图太过于广大,历代全战的一个国家往往只有几座城,主力一旦被灭,根本来不及招兵基本就灭国了。而在三国全战,招兵居然能如此之快,主力灭了之后也就是死了几个将而已,重新招将招兵就可以继续打,有点太扯了。

许多玩过三国志系列的玩家去体验《三国:全面战争》的确能感受到巨大的落差感,除了画面全面碾压三国志,其他方面真的是不行,内容少,玩法机制扯淡,过于脱离实际,就因为顶着三国的题材,被一群人无脑吹上了天,完全忽视了游戏的不足。不知道大家怎么看?

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