《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新,我们来看看有哪些变化和

《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新,我们来看看有哪些变化和

首页战争策略氏族国王之战更新时间:2024-06-23

《骑马与砍*2》e1.4.0版本的更新,主要更新修复了一些bug,增加了新任务修正了旧任务,提升了部分细节展示,优化了部分性能,重要的是现在AI可以自己捡地上的弓箭来补充了。具体更新大家一起看一下吧。

恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!

下面您将找到beta分支的最新更新。我们还想借此机会解决一个有关此分支上保存游戏兼容性的常见问题。虽然我们努力实现测试版的稳定性,但我们不能保证它的稳定性,我们想强调的是,您使用这个分支时,既有可能获得一般的享受,也有可能节省游戏兼容性。如果您想要更稳定的体验,请使用我们的主要分支机构。同样,如果您使用的是mods,请注意,无论您在哪个分支上,更新都会带来破坏它们和您的savegames的重大风险。

最后,我们要感谢所有参与测试beta分支并帮助我们创建更好游戏的人。

1、碰撞

修复了与单手特惠相关的存储和加载崩溃。

修复了由于调用堆栈帧上出现空dll名称而导致的崩溃。

修复了捕获调用堆栈时由于缺少帧信息而导致的崩溃。

修正了当任务处于活动状态时尝试加载游戏时有时发生的崩溃。

修正了在为一场定制战斗选择一些部队时发生的崩溃。

2、保存和加载

玩家在保存和加载后正确获得交易经验。

3、本土化

修正了一些项目名转换错误。

一些文本的标点符号修复。

其他中文翻译和翻译修复。

土耳其本地化更新。

4、艺术

修正了一些人工智能的导航网和巴塔尼亚村庄的季节问题。

修正了一些视觉问题,关卡的网格问题,人工智能的导航网格问题,以及斯特尔吉亚村庄的季节问题。

5、用户界面

实现了新的地图事件可视化系统。现在地图事件(突袭,围攻和战斗)将显示在用户界面上,而不是地图上的三维图标。这将提高地图事件的可见性。

用高收益项目元组制作屏幕的改进。

修正了一个错误,该错误在对话中显示的关系值与上述英雄的百科全书页面不同。

修正了王国决策弹出窗口中的文本错误。

修复了参与方工具提示中的文本错误。

6、战斗和围攻

修正了任务摄像机仍在更新时,球员打开逃逸菜单期间隐藏老板战斗电影过渡。

7、性格发展系统

改变了15个与战斗相关的单手技能奖励的实施。

如果同伴带领商队,他们现在将获得贸易经验。

8、宗族与党派

添加了一个新的地图通知当玩家收到一个新的结算。

9、军队

当追踪一支军队时,追踪信息现在将是全军的,而不仅仅是领导党的。

10、王国与外交

捐献囚犯到地牢的影响增益降低到1/20。

下议院的政策效果发生了变化,现在每一个居住在氏族王国中的氏族支持者拥有0.5的影响力。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

11、改变了一些安置工程的效果。

一些定居点项目现在需要更长的时间才能完成。

储备现在增加了一个固定的建设奖金,而不是翻倍。

城镇管理窗口现在根据所选项目和保留地正确显示对统计数据的更改。

修正了一个允许玩家从结算界面加入中立军的错误。

12、总则

实施了新的任务“军队需要补给”。

修复了一个错误,该错误导致日志条目显示有关备用(同伴)解决方案部队计数的错误信息。

修正了导致替代(同伴)解决方案部队和同伴消失的错误。

修正了一个导致任务消失的错误。

玩家将无法转移受伤的部队来满足任务条件。

任务对话选项将返回角色的主要对话选项,而不是关闭对话。

13、帮主需要武器探索

修正了玩家成功完成任务时发生的崩溃。

修正了一个错误,阻止玩家使用替代(同伴)解决方案解决任务。

修正了一个在保存和加载后重置玩家任务进度的错误。

更改/添加了一些任务对话。

14、偷猎大军

修正了一个导致黄金和皮革奖励加倍的错误。

替代(配套)解决方案部队需求已更改。

替代(伴生)溶液持续时间已更改。

15、任务奖励公式已更改。

偷猎者派对的派对规模公式已更改。

更改/添加了一些任务对话。

替代(配套)解决方案至少需要2级部队。

成功劝说玩家完成任务后获得1点声望。

偷猎者角色的装备项目集已更改。

16、主需要驻军任务

所需的部队计数公式已更改。

所需部队已更换。

更改/添加了一些任务对话。

上帝想要敌人俘获任务

更改/添加了一些任务对话。

17、寻衅滋事公司

如果玩家的队伍中没有足够的空间容纳任务部队,他们将无法激活任务。

麻烦部队的连队被换了。

玩家将无法说服非战斗贵族、任务给予者的部族成员和任务给予者营地中的人来接管军队。

说服黄金需求公式被改变。

每日被盗物品数量的公式已更改。

18、附近的强盗基地任务

添加了一些工具提示来解释替代(同伴)解决方案所需的技能值。

19、主/夫人需要导师任务

修正了一个错误,导致任务在获得一定的经验后被卡住。

修正了第二次与学生交谈时导致缺少对话选项的错误。

学生领主将有较低的技能点开始。

目标技能点增益从60降低到30。

一些任务给予者的条件被更新了。

20、家族仇*任务

修正了一个导致任务NPC在任务完成后留在玩家族的错误。

修正了导致任务日志重复/错误的错误。

更改/添加了一些任务日志。

如果目标村庄被突袭,任务将被取消(不是失败)。

如果任务给予者的村庄被突袭,而玩家还没有和罪犯说话,任务将被取消。

21、训练部队任务

如果玩家的队伍中没有足够的空间容纳任务部队,他们将无法激活任务。

房东需要进入乡村公共场所

替代(配套)解决方案所需的部队人数已更改。

替代(配套)解决方案的持续时间已更改。

替代(配套)解决方案将需要至少2级部队。

22、工匠不能出售产品任务

修正了一个文本变量错误。

23、对话和会面

在与贵族/女士谈论了主要故事后,无法攻击是固定的。

增加了问候和告别的变化。

在漫游者招聘对话中添加了一些小的变化。

24、其他

修正了游戏开始前尼雷特兹的儿子被暗*的错误。

25、性能

内存碎片改进。

更好的多核动画采样系统的使用。

布料模拟的多线程优化。

26、艺术

灌木丛的视觉效果得到了改善。

根据新的防御动画设置所有护盾旋转。

27、动画

交叉攻击正从山上穿过。现在,动画结束得更快。

28、战斗人工智能

人工智能部队现在可以从掉落的箭袋中填充。

29、其他

打印区域对战斗日志的影响损坏问题已修复。

修复了挤压穿透的问题。

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