这款游戏发布不到1000字的更新公告,就把玩家感动的痛哭流涕?

这款游戏发布不到1000字的更新公告,就把玩家感动的痛哭流涕?

首页战争策略吞食大秘境手机版更新时间:2024-04-16

大家好, 我是X博士。

舟游的风格大家都懂,除了推出新角色以外,基本上是没有什么能让他们来更新游戏的,即便是逢年过节都不例外。

不过最近,一向懒得更新玩法的《明日方舟》终于推出了全新的玩法预告,并且在自己的官方微博上发布了一篇名为“危机合约”的文章,其内容便是后续游戏的玩法更新。

结果这么一个算上标题和图注不过833字的更新预告,就已经让很多《明日方舟》的玩家欣喜若狂。

新版本内容还没有获得玩家关注,发文这件事就先被网友一顿乱夸,有一种鹰角终于学会运营了的感觉。

那么向来都不舍得更新的鹰角这次给玩家们带来什么样的新玩法呢?今天就让X博士带大家来了解一下。

划重点一:明日方舟推出"大秘境"玩法 或将成为新的高难本

《明日方舟》本次推出的玩法名为“危机合约”,在微博发布的长文中,大部分的篇幅都是在介绍这个新玩法的故事背景,有关游戏实际玩法的内容却少之又少。

不过谁让这是鹰角呢,别说推出新玩法,光是会发微博就已经很稀奇了。

从已经公布的内容来看,新玩法有点类似WOW或者暗黑的大秘境,玩家需要根据副本需求的“危机水平”来选择相应的限制词条。

限制程度不同的词条危机指数也不一样,目前已知的4个2级词条分别为“最多编入六名干员、敌人生命值提升60%、无法部署奶和重装、费用自然恢复降低50%“,这些都已经具有相当强的限制了。

而唯一曝光的3级词条”无法部署远程单位”更是非常变态。这个潜台词难道是“无敌的银灰快救救我”吗?

玩家不仅需要根据敌人情报合理搭配词条属性,对自身干员的练度需求也是相当高的,如果到时候开放的危机水平够高的话,应该算的上是高难本了。

好在鹰角也为低练度玩家准备了可以参与的模式,在危机水平0级的状况下,玩家还可以选择BUFF词条,打不过甚至还可以抱大腿,与大佬合作完成副本。

划重点二:为了解决游戏内容不够的问题,鹰角想办法了

在之前X博士也和大家说过,在日媒的采访里,《明日方舟》代理商悠星的姚老板就说过“《明日方舟》的游戏内容各方面都很不足”。

而很多玩家也觉得,《明日方舟》渐渐变得“不好玩”,甚至有点“无所事事”,“玩不下去了”。

如今《明日方舟》抛出一个这样的玩法无非就是想要提升一下日活,解决游戏长期面临的内容不足的问题。

这次推出的“大秘境”玩法,X博士估计应该就是周常悬赏副本,每周更换地图、兵种,然后根据不同的“危机指数”给出不同的奖励,以此来让高练度和低练度的玩家都可以来刷一刷。

反正不会是像暗黑大秘境里那样的刷刷刷,总不能指望根据不同词条掉不一样的材料吧。

目前需要刷的东西无非就是精二材料和技能升级的材料,顶多每周再刷点合成玉。除非后续要推出一些新的系统,不然这个新副本基本上也就是增加一下每周材料的获取量。

当然也可能会推出危机合约的专属干员,每周刷合约出素材然后兑换相应的干员。

X博士觉得这个玩法还有一种继续挖掘的可能:在自由组合词条之外,要是能自由组合关卡地形,搞出来那种类似创意工坊的自制关卡就更好了。

不过不管怎么样,到时候推出全新的区域和地图肯定是没跑了,而且这大概率是一个长期的玩法模式,并不会是那种短期活动图。

如果真是常驻的玩法,那这应该算得上是《明日方舟》上线半年以来第一次更新日常玩法,这游戏终于不用长草了。

课后总结:

最后,X博士和大家分享一个玩家观点,大家且看看:这次《明日方舟》不再以上场人数而是编队人数限制玩家,或许是为了扶持一下一直没有崛起过的“召唤”型干员。就是新出的那个麦迪文,说的就是你。

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