有这样一款游戏,30年前推出了两部作品后,就再无声息。游戏的题材极其偏门,拿着正统的三国故事,却做成了角色扮演的RPG玩法。
游戏体系严谨保守,沿袭了同期日式RPG的很多核心理念,但胆子却又奇大无比,是自从游戏诞生以来,迄今为止几万部游戏中,唯一一款敢拿二进制代码直接做游戏数值体系的作品。
这部游戏,堪称三国题材RPG的巅峰之作
直到今天,还有无数国人念兹在兹,光是各种版本的MOD,就推出了几十部之多。
这就是吞食天地1&2,一部被誉为三国角色扮演类巅峰的游戏作品。
一 吞食天地的诞生
首先,我们要更正一个小概念。那就是这部游戏,虽然故事剧情,严格按照三国志的历史发展来推进。但是它的原型,却是一款kuso漫画——本宫广志先生绘制的《吞食天地》。
这部恶搞漫画的作者,就是后来因仗义执言而被封禁的本宫广志先生
这部漫画,虽然时代背景是三国时期,里面的核心角色也是刘关张、曹操吕布诸葛亮。但是剧情和故事却完全颠覆了历史上的情节。
例如张角,其实是魔界大魔王的化身、吕布和貂蝉是兄妹,而且是从西方罗马过来的异族人等等。
总而言之,就是一款完全恶搞三国的番外形式漫画。
而作者也只画了两年,总计七卷的内容后就以“我不想画了“为理由,草草收场。
但是,就是这样一款扑街的作品。却被当时的卡普空签约,拿下了角色和故事的使用权。
当听到作者停更的消息时,想必卡普空的企划部门,也会拍桌子大骂对方不厚道吧。
不过骂归骂,也不可能就此把到手的资源弃之不用。
所以无奈之下,卡普空依然使用吞食天地的素材,制作了两部不同方向的游戏,一部,就是吞食天地1和吞食天地2:诸葛孔明传——这是采用传统日式角色扮演方式制作的RPG游戏。
而另外一部,则是吞食天地街机版和吞食天地2:赤壁之战。
没错,后面这款作品,想必知道的人就更多了。每个有过去街机厅经验的人,应该都对这款投币率超高,爽快无比,却让老板痛彻心扉的游戏有印象。
这个画面,很多人都还记得吧
所以真要说起来,吞食天地的角色扮演版本,和街机过关版本,都是同一个题材下的孪生兄弟。两者很多角色与画面互通,自然也是情理之中的事。
二 奇葩却异常好玩的游戏系统
虽然游戏的来历曲折异常,但是这款游戏的系统玩法,却呈现出了非常强烈的对比感。
一方面,游戏的核心体验与过程,严格遵循当年日本角色扮演游戏的框架不变。从暗雷式的遇怪,到回合制你一下我一下的打法,再到让人深恶痛绝的大地图和迷宫。
可以说,吞食天地的基础玩法体验,与当年同期的勇者斗恶龙基本上一致,就连画面表现都相差无几。
不信?你看看下面这两张图,上面是勇者斗恶龙4,下面则是吞食天地2。看完什么感觉?
像不像?如果放到今天,肯定会被玩家骂到不行——“换皮游戏”、“连建模都不知道改一改”。然后在TAPTAP上直接打出3分评价结束。
不过还好是在90年代,所以大家对于这种公然模仿的行为基本表示漠然无视。
当然,还有另外一个原因,就是卡普空人家可不单单是换个皮,里面的内核玩法可是完全不同了,甚至天翻地覆的变化。
变化到底是什么?简单一句话来说,就是“以兵力取代血量、用十六进制取代十进制。把策略游戏的策略玩法引入角色扮演“。
能用255作为能力上限的游戏,除了吞食天地别无二家
第一条,其实说的就是传统角色扮演游戏中的角色血量这个属性,在吞食天地中被武将统帅的兵力所取代。别小看这条改动,虽然只是字面意义调整。但是三国题材特有的带兵打仗感觉,一下子就凸显出来。而几年后的三国志英杰传,也是参考了这个设定,用兵力当做武将的血量。
第二条就更有意思了,传统游戏中,能力上限一般不是99,999就是9999;而吞食天地的程序员不知道怎么想的,竟然悍然把十六进制直接做到了游戏里。
张飞武力250、诸葛亮智力255、姜维速度245.....这些属性给人的感觉,比前面第一条还要新鲜许多。几乎就是一个完全不同的游戏数值体验。
可惜的是,除了吞食天地外,还真没有别的游戏敢这么干,也让这种奇特的数值体验感,只存留在这部游戏之中。
而第三条,则代表了这款游戏几十年兴盛不衰的秘密。
军师与策略点,各种千奇百怪的计策效果,以经典白马阵为首的阵法体系和阵法互克。再加上游戏中极其丰富的装备体系。让这款游戏在角色扮演的养成感外,更多了许多只有SLG游戏中才能体验到的策略与布阵玩法。
这种既有代入感,又有角色养成感还能体验战斗中的策略变化所带来的成就。是吞食天地游戏成功的重要因素。
所以对于基础玩法与画面过于相似这一点,大家自然就都选择了默认无视~
三 虽然只有几百K,但却完整还原了三国的剧情内容
画面除了玩法,这部游戏还有一个非常优秀的地方,就是基本上还原了前面的三国剧情,以及补充了后续大量符合角色设定的原创剧情。
从黄巾之乱开始,刘备桃园三结义,到虎牢关三英战吕布,再到第二部中的官渡之战、三顾茅庐和赤壁之战,三国前期的主要事件,你都能在不到1M的游戏中一一体验到。
桃园三结义
三英战吕布
而游戏后期,你更是能在拿下西川后,体验到北伐中原与最终刘备统一天下的假想剧情设定。
这一点,也在几年后的三国志英杰传中,被光荣拿来发扬光大。最终形成了一整套刘备逆袭成功的假想剧本套路。
在这些剧情胶带上,卡普空基本做到了事无巨细,节奏清晰。给每个玩过的人,都留下了非常清晰的剧情烙印。
当然,这其中也有一部分功劳,是可以归到本宫广志先生的神奇人设上来的(为啥魏延是光头?)
四 两部绝唱,却造就了游戏历史上的一段传奇
虽然吞食天地的游戏品质非常高(街机版本的品质更高)、但是90年代中后期,卡普空不知道为什么,基本上就放弃了三国志这个题材,转而专心去做其他风格的游戏。这也让吞食天地2成为了系列绝唱。
在之后的几十年里,台湾厂商发现了这个品牌的吸引力,做了很多套牌或者类似名称的游戏,但是这些游戏的质量都难以恭维,没有一款达到原著的高度。
而伴随着时间的流逝,反而是国内玩家,在原版基础上,开发出了大量的完善以及魔改版MOD。才真正又让这款游戏,焕发了新的魅力。
各种魔改版
就是不知道国内的游戏厂商们,什么时候才会真正对这个IP产生兴趣,到那时,也许会有更特别的吞食天地诞生,也未可知。
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