三国*,是玩家手里打到毛糙卷边、字迹模糊的卡牌,是决战到天明的热血对阵,更是一代人的青春记忆。
因为它,寝室熄灯卧谈会前不再有空档和尴尬,课间饭余也多了一份放不下的牵挂,更重要的是,多少*友和知己通过它相识,梦回桃园三结义,峥嵘岁月忆往昔,古今多少事,都在一盒中。
作为一款曾经的现象级桌游,很多玩家都希望它能够推出一个版图版——毕竟现代桌游在英文中定义为board game(版图游戏)。
而三国*本体及衍生玩法等都属于card game(卡牌游戏),三国*骰子版补齐了dice game(骰子游戏),此外三国*在TCG(集换式卡牌游戏)方面也曾有所尝试,如今三国*这一IP大家族中独缺board game。
2020年3月,三国*官方微博突然开始发力,爆料不断,酝酿已久的三国*board game玩法——《三国*战棋》终于浮出水面。强力武将陆续登场,崭新卡牌逐步揭露,战争版图惊艳亮相。
春风轻拂,战旗飘扬,擂鼓阵阵,一场破城大战即将打响!
1、全新游戏系统《三国*战棋》的游戏系统发生了颠覆性的改变——猜测身份和阵营,*光敌对方不再是唯一的获胜渠道,懂得应势自由切换冲阵和斩将打法才是王道。
三国*基础版中控制玩家间距离的玩法也变成了战棋中每位玩家的风*走位、魔鬼步伐,关键是想要玩好《三国*战棋》还需要有超前的意识。
游戏将在一张7×7的地图上展开,双方各选3个武将棋子入场,每位玩家控制其中一人。双方的大本营在互为斜对角的顶格位置,与它相邻的兵营则是己方武将死亡后的复活点。游戏过程中可以通过斩将或者冲阵来得分,游戏结束时分高的一方获得胜利。
斩将和基础版玩法一样,打死对方武将即可。而冲阵则设计得更为精妙——玩家将帅旗从己方大本营运到对方大本营算一次达阵,将获得高额分数,同时新的一面帅旗将在自己大本营生成!
因此,武将技能出现了自然的分野——有增加移动能力和突袭能力的技能,也有增加伤害的技能,当然也有指挥其他盟友或者控制对方角色的控场技能。再加上每位武将不同的血量,该攻该守,该偷该防,一目了然。
2、全新游戏版图这次《三国*战棋》带来的是全新的版图设计,包括预设的版图,同时又留给了玩家自定义版图的广阔空间。游戏中的地形分以下几种:
玩家需要守护的己方大本营和大本营旁的出生点、复活点军营;不能停留和穿越的山岭;提供一定闪避但同时更容易遭受火焰伤害的树林;为玩家提供射程的箭塔(相当于你自己化身为防御塔);提供回血能力但同时又损害到玩家摸牌能力的湖泊。
版图与各种灵活多变的地形,让玩家在游戏过程中变得更有策略——不再是打牌骑马或是装备武器就能增加攻击范围和锦囊使用范围,而是一着不慎就会被对方集火,或是巧妙走位能够边打边跑,其中涉及走位的各种奥义,相当值得研究。
更巧妙的是,每个角色能够移动的距离和其血量有关,还原了最真实的战场情况,也意味着玩家的走位必须更加讲究,一旦被对方粘上,想逃逃不了,想追追不上,只能被对方“放风筝”。
背负着全军希望的帅旗去冲阵的部队也是真正的敢死队,孤军深入敌后,完成任务后通常面对的是对方多人的集火,最后血量和移动力一起降低后的结果就只能是战死他乡。更应了那句古诗——醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
而玩家熟悉了版图之后还可以大胆尝试自己按一定的规则编辑地图——在这7×7的空间里自由的发挥自己的想象力吧。
在正式作战之前,也别忘了好好研究一下新地图——哪里是狙击点,哪里适合做圈套打伏击,哪里又有一条神奇的小道可以抄捷径,一场战役的胜负,往往就是从指战员充分研究作战地图时就定下了基调。
3、全新战棋棋子熟悉了版图系统后,你会惊奇的发现连战棋的棋子都别具一格:棋子除了有武将的头像,还做了可以转动的血量展示,又做好了正反面设定——当玩家已经行动完毕的时候,就把自己控制的角色翻面到暗面,表示已完成自己的回合。
可别小看这一系列设计,它可是非常讲究的!首先棋子所承载的信息量够大——武将角色、血量、是否已经行动。当你俯瞰整副棋盘时,你就像站在作战地图前的统帅一样对敌我双方的情况了如指掌——哪一个敌人血量少移动力差,陷入苦战已经成为到嘴边的肥肉;又或是哪个敌人偷偷的已经越过边境,准备行苟且偷营之事……
试想如果不是这棋子的设定,玩家岂不是要每一步都来个临阵三问:“你是谁?你在哪?你还有几滴血?”
其次是操作的便利性:表示行动完毕翻个面就行,而血量也只需轻轻拨动转盘——要知道在很多算子类的战棋里,战损需要玩家将正方形算子转九十度或者一百八十度展现不同的侧面来表示,不熟悉的玩家还是会有头晕目眩的感觉。
4、全新武将技能加入了版图和不同的胜利条件后,玩家所熟悉的武将们也都将以不同的技能和全新的形象出现在《三国*战棋》中。
比如魏国最精锐的部队——虎豹骑统领曹纯,他御下的骑兵精锐可以帮助身边的角色疾如风、侵略如火!攻击力或移动力得到显著提升!是一个非常实用的辅助将领。
熟悉的甘宁,还是熟悉的配方,拆光对方的手牌,让对方无牌可出,技能范围大,操作起来毫不留情,破坏力惊人。
相较与三国*基础里的吕蒙,这里的吕蒙武将技能更贴合实际历史。一旦使用他的绝技白衣渡江,对别人来说回血和减少摸牌DEBUFF共存的湖泊,就立即成了他神出鬼没,闪现于地图各个角落的“桥梁”,那突袭而来的一刀,可真是让人难以招架。
5、全新装备和卡牌在针对三国*基础牌的改动中,《三国*战棋》的卡牌突出了游戏的爽快性,秒*、远程狙击、满血复活,一应俱全。
直线贯穿的弩箭*,在身份局里会是麒麟弓一般BUG的存在,但是在《三国*战棋》里,却成了玩家出门后中门对狙、hit & run大放风筝的关键牌,将走位与攻击、狙击与毙敌结合的恰到好处。
直接加攻的强力*,等于一牌合并身份局酒和*的效果,配合武将的各种加伤技能,乱军丛中取上将首级,真的是有如探囊取物。
游戏中玩家可以移动的步数等于血量,能够保留的手牌上限等于血量,而能够加强攻击力的武将技能、能够加伤和加距离的*如此之多,玩家很容易迅速被打残,也难怪关键时候需要一个回复至满血的桃子来保障生存了。
而新锦囊牌的设定更突出走位和控场——
【火烧连营】利用敌方走位不慎彼此相连,及时甩出一个火烧连营,打出高额伤害,即便是强如刘备这样的老牌枭雄,依然要败下阵来。
【奇门遁甲】将自己与对方的位置直接互换,这个锦囊的设计突出了战场的瞬息万变,同时也需要很高超的操作技巧——用的好能够斩将冲阵,用的不好就是送分送人头。
【水淹七军】最早登场于三国*1V1模式,在《三国*战棋》里基本风味未变,依然是有强力的扒装备效果,可以用来对付神装的对手。而对于裸装的对手,那就是一杯毒药。
《三国*战棋》里,玩家的坐骑也发生了很大的改观,玩家不会再看到自己的武将胯下有两匹宝马的奇特景象——每个武将都只能拥有一匹坐骑。
同时每一匹座驾也会让玩家拥有新技能:忽略ZOC如履平地的绝影,更耐久更劲量的紫骍,拥有一匹绝世宝马,玩家从此能进能退,驰骋疆场。
一盘《三国*战棋》,可以与六名同伴一起驰骋疆场,就好像打开了一盘不插电的MOBA游戏,随时随地可以*一盘。
重新打开那些熟悉的武将,众多新锦囊、新坐骑和新基本牌,还有新版图和多功能棋子,全新的三国*体验跃然桌上,匡扶汉室的豪情再燃胸中,快叫上你的小伙伴,一起进入《三国*战棋》的战场吧!
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