王者荣耀S20赛季已经开始一个星期了,之前一篇文章给大家介绍了各个位置胜率最高的一些英雄。
其中,对抗路的哪吒竟然是胜率第一,颇令人有些意外。
可以看到,哪吒竟然在全段位的对抗路胜率榜高居第一。而在较高段位的排行中,也名列第五。
虽然这个英雄的强度一直非常的高,但是出场率却很低。
咱们这一篇就和大家聊一聊,哪吒到底强在哪?又是该怎么玩的。
一、技能介绍被动技能:炙炼火种
哪吒自身的普攻或者技能,对对方造成伤害的时候,会对对方造成一个持续3秒的真实伤害。
不过,这不是重点,重点是后面那个25%的制裁效果。
这个效果是可以和制裁之刃叠加的。哪吒只需要出一把制裁,那么,就可以配合上他本身的被动效果,就可以对对方造成高达75%的制裁效果。
你的回血,在我的面前是多么的可笑。这还是削弱了以后的,以前更变态,自带就是50%,出把制裁就是100%。你还回什么血?
不过这里需要注意一点的是,关于制裁效果的一个小知识。那就是仅针对对方的回复装备和回复技能生效,对于铭文自带的回复能力是不起作用的。
也就是说,对方出吸血刀,那他就基本上白出了。但是如果他带的10个夺萃16%吸血,那还是可以照吸不误的。
这也算是克制哪吒的一个方法之一。
一技能:火焰三尖枪
哪吒的主要输出技能。
虽然基础伤害并不高,但是由于是一个范围伤害,还可以触发被动的炙炼效果,而且哪吒是经常地深入敌阵被对方围殴,可以很容易的打到对方多人,所以总伤害量并不低。
而且这个技能还有一个风火轮的被动效果。就是每击中一个敌人可以增加自身6%的移速,最高叠加5层,也就是30%的移速。这对于哪吒的追击或者逃跑也往往是很关键的。
哪吒的一技能自从去掉了僵直状态之后,变得更加的实用。
比如追击或者逃跑的时候,途径敌方的小兵或者野怪,都可以放一个一技能给自己加速一下。
二技能:混天绫·束
二技能是一个攻防一体的技能。
可以快速拉近自己与目标的距离,便于近身黏住你想要攻击的目标。不过这个操作需要较高的操作能力,必须对轮盘施法驾轻就熟,不然锁定错了目标就尴尬了。
也可以调整自己在团战中的位置,躲避对方的控制或者集火。
另一个关键之处,众所周知,现在真正的防御属性叫减伤,最强的团战技能叫弱化。
哪吒就是这样。
满级释放二技能之后,有一个高达20%的减伤效果。而且是两段,每段可以持续3秒,最长可以达到6秒的减伤效果。
而且非常适合携带召唤师技能弱化。配合弱化技能,自身可以达到惊人的40%减伤效果,同时还对范围内的敌人降低25%的攻击。
这样算下来相当于大约附近的敌人只能对我造成不到50%的伤害,这就有点无解了。
我可以负责任的说,只要你开出来了弱化和二技能,正常阵容没有人能在弱化持续时间内击*你,五个人集火也不能。
这是一个真正的团战搅屎棍。
大招:乾坤·天降
大招是哪吒最核心的技能,作用非常的多。
一,可以无视距离,无视地形,无视阵型,直接上脸,强势支援或者开团。同时可以避免了在突进过程中被消耗的尴尬情况。
二,可以击退目标,同时这个击退是可以控制方向的。在飞行过程中,把你的方向键按到你想要击退的方向,那么哪吒在冲到目标身上之后,就会把目标往你按的这个方向击退。便于队友的跟上,或者预防他进塔之类。
三,可以造成一个大范围的炙炼效果,造成伤害的同时,大范围触发被动效果,包括装备的制裁效果。
四,额外获得30%韧性加成,配合韧性鞋的35%韧性,可以达到上限的60%韧性加成。除了东皇张良,其他控制对哪吒来说意义不大。
五、开启大招瞬间对敌方所有活着的目标造成伤害,虽然这个伤害微乎其微,但是同样的可以触发制裁效果,以及打断对方回城。这个功能用好了有时有奇效。
比如,我方有人在偷塔,如果你去挨个打断对方回城的话,恐怕也打断不了俩人。但是,有哪吒的话,我们就可以默数个1234567,开启大招,打断所有敌人的回城。这样就可以极大地增加偷塔的成功率。
总的来说,哪吒的技能机制,是一个非常完美的团战型机制。
大招可以保证深入敌阵,攻击到敌方的核心。一技能可以造成AOE伤害。二技能预防目标逃脱,调整位置,抵挡伤害。
二、铭文、装备推荐一、坦克哪吒
推荐铭文:系统方案中的坦克铭文,也就是我们常说的千血铭文。
出装就是这套了,以抗伤和续航为主。至于制裁,是我非常喜欢出的一件装备。
这里简单给大家算一下,说一下我的思路。
比如说,对方射手每攻击你一下,原本可以吸400血,你本身25%的制裁效果,对方就只能吸300血了。如果你再出把制裁,那他就只能吸100血了。实际上就相当于你多打了他200血。但是你出什么装备能多打他200血呢?
坦克类英雄后期打不过射手,往往都是因为射手具有极高的续航能力,你打的还没有他吸得快。但是,我们哪吒出了制裁,续航?不存在的。
二、战士哪吒
推荐铭文:系统方案中的物理通用铭文,也就是我们常说的百穿铭文。
这套铭文和出装就是主要以击*对方目标为主了。其实可以看到,基本上出装思路也大同小异,就是多了一把暗影战斧。但就是这样,百穿 斧子的组合,就会让哪吒的击*能力极大地提升。至于制裁,看你喜欢吧,出破军也行,就是太贵了。
这套出装适合本方有坦克辅助抗伤害,而且切后能力比较差的情况。
我个人是比较倾向于第一套铭文和出装的。纯肉装打个20% 输出,30% 抗伤也是家常便饭。但是出第二套,往往也不过这个数据,甚至抗伤还要低一些。
我个人感觉,哪吒只要在团战里站得住,就不缺伤害。而且更肉一些肯定抗的更久,也更方便队友跟上。
三、召唤师技能推荐一、弱化
上面有介绍,这里就不赘述了。
二、干扰
哪吒其实非常依赖战略空间。
因为他的飞行速度比较慢,如果距离太远,会给对方很充裕的反应时间。在前期防御塔比较多的时候,很容易就被对方缩回塔下,造成无功而返。
所以在前期防御塔较多的时候,哪吒的大招往往打不出来效果,往往只能起到一个恐吓的作用。
但是我们带了干扰的话,直接越塔干就完了。
不过这个有风险,不是配合默契的队友,还是携带弱化容错率更高一些。
四、什么情况拿哪吒虽然哪吒对于所有c位都有明显的限制效果,但是在对付那些多位移,尤其是有无法选中状态的英雄时,还是有一些力有不逮。
比如马克、阿离、李白,元芳,包括韩信的霸体硬吃大招,然后多段位移跑路,都很有可能让哪吒无功而返。
所以我们最好在后手拿。一个是可以确定对方是不是像后羿、伽罗、黄忠这种自保能力差的C位。一个是看看对方有没有克制哪吒的英雄。
另外就是对方有强回血英雄的时候,拿哪吒往往有奇效。比如对方有程咬金、芈月、貂蝉、蔡文姬之类。
无脑飞,无脑选,是玩哪吒的大忌。哪吒胜率那么高,我想也是因为很多哪吒的玩家觉得这把哪吒容易发挥,才拿出来的结果。
五、克制哪吒的英雄有些英雄对于哪吒有非常大的限制,有这些英雄的时候,一定要谨慎选择。
东皇、张良。你强任你强,东皇 张良。他们可以在哪吒没有落地的时候就控住,虽然哪吒还是会击中目标落地后才真正被控,但是这样会让哪吒开不出来弱化和二技能。那么,哪吒依然还是个凡人。
大乔。你飞我,我在地上画个圈。就这么简单。
老夫子。拴住你,你就别跑了。
其他有些辅助对于哪吒也有一定的限制效果,比如太乙,鱼,鬼谷子等等,但是都还好,不致命。
另外需要注意的是,现在女娲和猪的技能,在S20赛季墙体规则改变之后,已经不能阻挡哪吒的飞行了。以前,老子曾经翻过山和大海,结果被你们挡住了?这特么一定是幻觉。现在只有弈星的大招可以让哪吒飞不出去了,但是哪吒可以从外面飞进来。
六、玩哪吒的一些要点一、前期大招别乱放,以恐吓为主。除非能确定在你飞到对方的时候对方不能全身而退的时候,再真的飞过去。
二、飞之前尽量把线清了。
三、开团一定要注意队友的位置,队友距离太远的话,该刹车就刹车吧。
四、哪吒的单挑能力不弱,但是击*能力不足,续航能力没有,尽量避免被消耗。
五、哪吒的逃生能力比较差,不宜带线过深,不然只能大招跑路了。
六、如果能后手大招进场的话,往往比先手入场效果更好。但是得预防队友四打五还没等你进场就死光了。
结语哪吒一直是一个非常强力的突进英雄,我真的不明白这个英雄为什么出场率这么低。
在这个伽罗、后羿肆虐的时代,拿一手哪吒,教他做人吧。
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