三国志战略版:全是干货!三战主流体系解读

三国志战略版:全是干货!三战主流体系解读

首页战争策略一二三国手游更新时间:2024-04-16
前言

体系,是思路的一种不断尝试和改良后,再获得广大良好反馈的总结。体系可以过时,但任何时候不能抹*那些为之付出心力去探究的创作者们。

原作者:贴吧/乌云

鲁肃 暂避 援助体系

公认的T0体系无疑 单单是鲁肃的自带战法就可以让周瑜、孙坚等T1.5武将达到T0的强度 如各类神火盾、核弹孙坚等 配合陆逊、孙权等本就超模的武将 队伍甚至可以达到超越T0的强度 比如孙策势力的吴盾等 配合暂避援助甲主要有以下两种玩法:

①鲁肃吃暂避带援助:

鲁肃有暂避保护,针对性减伤,吸收掉一回合的普攻,确保输出位置的血量,鲁肃3 5回合是稳定触发的大奶,如草船弓、陆太鲁等等。想要稳定给属性需要配合兵无、妖气等。

PS:提一嘴,陆太鲁强度堪忧,不建议出。

②核心武将吃暂避带援助:

一般用于锋矢体系 保证属性稳定给到核心武将 让队伍更稳定 常见的有吴枪、鸿蒙盾等等 暂避的加持下 由核心武将携带援助甲也能防一手当锋 第二回合鲁肃被当锋就很难受了

满宠 魅惑体系

版本真神太尉盾的标准模板,满宠的援助机制,经测试满红全智力满宠援助概率可以达到75%以上,可以说自成体系。配合魅惑的高概率控制相对于一个超模的减伤战法,相比传统司马盾控制更足,奇迹时刻要更多。另外,因为第一二回合太尉盾缺少减伤战法,必须携带援助甲让曹操、张春华等吸收伤害和打出控制,援助是刚需。

八门速控体系

主要有三个流派。一个是常青树麒麟弓,一个是新秀SP群弓,一个是孙权八门体系,说说前面两队(蜀弓、群弓)的区别吧。看贴吧里面提到本质的很少,SP群弓作为版本新秀,更适合于前期突击队伍多的环境。比如前期多如牛毛的夏太黄、关太郭等。稳定的缴械和真伤使得SP群弓成为新的前期战功之王。但群弓的伤害是固定的,就算给SP朱儁携带太平道法伤害一般也在1.3w左右,而且又不是什么爆发队伍,后期的一个奶队可能需要4w-4.5w的伤害,这就显得十分乏力。相比之下,蜀弓要更适合后期的满兵作战,50级满科技的蜀弓是最强的。

①群弓:八门配合SP袁绍打出先手震慑 SP袁绍全部加速度

②蜀弓:配合夺魂打软控,个人认为蜀弓必须要八门

③给孙权叠先攻buff 配合第二回合胜战的破阵效果,几乎能保证孙权在前三回合叠出连击buff,加速孙权的输出点。

关银屏震慑枪体系

关银屏目前来说可以算是蜀国真正的扛把子。自身携带的战法也被誉为是最强瞬发战法, 五虎将也是争先恐后的为她打起了下手。个人认为关羽是必不可少的一部分,可以为队伍增添不少控制,让震慑、虚弱、缴械全部拉满。另外的武将中,最舒服的是魏延以及马超,不过都有致命的缺陷,魏延怕技穷马超怕缴械,无论怎么配也只能到达T1的强度,作为一个功能队伍使用。

最久远的体系:盛气 横扫

主要是有几率在第一回合就打出震慑,有效的克制了吴骑、虎臣等队伍。大家可以去看看虎臣打赢吴骑的战报,基本上都是盛气 横扫在第一回合就打出了震慑,让吴骑秒不掉自己,然后后续输出跟上就可以实现翻盘。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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