人年纪大了接触新游戏越来越困难,好不容易到了长假,打开电脑还是去那些多少年前的老游戏中翻翻捡捡,却不会碰那些打折时买的新游戏。
说起历史模拟游戏,中华文明悠久的历史中有一段是无数历史游戏钟爱的题材,这个大家肯定知道是哪一段历史,“话说天下大势,分久必合,合久必分。”“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”这是雪叔我小学时候就可以装13随口说出的两句,这一切都是归功于一款上古年代流传于国内的FC主机上的古董级三国游戏。
看到了这里,您要是不能会心一笑,说出《三国志:霸王的大陆》这个名字的话,嗯,我们可能没法做好朋友了。。。。。。
这是雪叔我这个80后第一款接触的历史模拟游戏,当年还是小学生的我第一次是在游戏房接触到《三国志:霸王的大陆》的,不过过程有点奇特,当年在游戏房看到有人玩MD上的一款三国游戏《三国志列传:乱世群英》,在这之前,我所接触的游戏就是“魂沙绿赤”这样的动作射击游戏,第一次看到中文的三国模拟游戏仿佛是看到了另一个世界,但是因为当时家里没有世嘉MD的游戏机,所以当时就跟老板租了FC的《三国志:霸王的大陆》。
当我第一次进入游戏的时候,失望是我当时唯一的感觉,全日文的界面完全无法进行游戏,第二天我就带着游戏卡找老板退去了,老板知道后就让我在店里交钱玩,他在后面告诉我每一项指令的作用,那是一个大概十几平米的小游戏房,一个小学六年级的傻小子在一群玩着各种嘈杂声音的动作游戏的同龄人中,一个人在角落里傻坐着面对一堆日文艰难的玩一个游戏,后面一位30岁左右戴着眼镜的中年大叔偶尔会回答一下这个傻小子的提问,从这以后,只要有时间我就会泡在游戏店里听着一首永远听不腻的BGM,反复选着几个日文指令。
其实要感谢这位游戏店的奸商老板,我至今依稀能记得他,一头卷发,微胖,戴着眼镜的三十岁左右的中年男人,在他的帮助下,我用笔和本艰难的记下了《三国志:霸王的大陆》里面每个选项的作用,从离间到笼络,从招兵到探索人才,这个时候,我才是真正的接触到了新的世界,完全不同于之前那些动作游戏,我体会到了历史模拟游戏的乐趣。
在那个暑假,我白天在游戏店里玩,晚上把卡带租回家接着玩,吃午饭时想着的是如何巩固荆州,找到诸葛亮,下午开始实施自己的规划,晚饭时想的就是如何南下攻克江东,好像自己真的就在这个三国演义的世界里运筹帷幄。
也就是这个阶段,慢慢的身边的小伙伴们也开始玩三国游戏了,我们一起讨论游戏里面的武将谁强谁弱,这个时候就会有人拿出《三国演义》来表示自己观点的权威性,然后就是小伙伴们每人几乎都买了一本三国演义,这时我也挺起胸膛向家长提出了要购买四大名著好好学习的观点,现在还依旧记得他们惊讶,赞许,肯定的表情变化。
这应该是游戏第一次影响我开始关注游戏内容相关的历史和知识,虽然半文言文的《三国演义》对小学生来说还是有点吃力和无聊的,但是看着赵云,关羽,张飞这些熟悉的名字一出现,就有接着努力往下看的动力,虽然有很多地方没看懂,但是大概的过程还是能了解的,然后小伙伴们针对武将谁更厉害的讨论已经进化到了可以说出《三国演义》中的情节了,此时更高级别的小伙伴想要装13,就要搬出《三国志》这种高级装13工具了。
先回到游戏中来,《三国志:霸王的大陆》这款游戏在80,90后之中应该是大部分人的历史游戏启蒙之作,大家对于游戏的系统和内容早已烂熟于心,老规矩,我们就不在这里聊系统和游戏方式了,太多资料和赘述了,搜索一下即可,在这里雪叔跟大家聊一下当年我们游戏中的一些有意思的地方,如果您也有相同经历或者能会心一笑,嗯,那我们就是兄弟了!是兄弟一起来......
虽然《三国志:霸王的大陆》是一款历史模拟游戏,但是玩过一段时间的玩家都知道,这个游戏其实是一款武将收集游戏,当年雪叔所有的小伙伴们,不管开局是皇叔刘备还是奸雄曹操,最主要的流程就是:开局离间笼络吕布,然后在某某年前打下某某城,然后探索武将,完成收集,再去打下一个武将要出现的城市,我们当年是要收集全部武力和智力超过90的武将。
游戏中也存在着一些只忠诚于某些君主的武将,需要花费大量时间精力或者在战场上包围才能招降的武将,
刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良
曹操 :荀彧,典韦,许褚,司马懿,张辽
孙策 :鲁肃,诸葛瑾 ,甘宁,吕蒙,陆逊
最强武将排名,这些武力和智力排名当年相信大家都是烂熟于胸啦,
但是最差武力和智力排名呢?
雪叔当年作为中二热血少年肯定是要选择我们的刘皇叔啦,开局撤退到辽东加智力,然后攻取幽州190年收赵云,再把袁绍的武将收集完就向荆州方向慢慢推进,保证194年收到诸葛亮,途中再收集一些其他武将,相信当年有不少朋友们肯定也是这个顺序,虽然之后无数大神发掘出了更多的玩法,网络上可以搜索到的最极限是刘备开局3个月即189年3月即统一,难度相当大,需要SL,感兴趣的朋友们可以去搜索一下,其实在当年,游戏开局1年之内能统一就已经是高手了。
游戏中还有个著名的“阿会喃变身”的秘技,相信玩过的玩家都知道这个,任意包围一个城市,送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟,几个月后它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中,只有一支部队就是阿会喃,可用2P控制,战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
与之类似的还有伊籍变身,当年雪叔身边的小伙伴们确实碰见了这些情况,但是具体发生条件并不清楚,并且阿会喃的形象欠佳,游戏难度本身也不高,我们并不热衷于探索这些秘籍。
当年的玩家们对这款大家的启蒙模拟游戏一直保持着热情,爱好者们进行了汉化,
并且在之后,自发的基于游戏的修改一直保持着,并且百花齐放,这里放几个脑洞大开的修改版给大家看看吧,圣斗士星矢版,
笑傲江湖版,
二战风云版,
看到这些极富想象力的修改版本,真的是要献出我的膝盖了,基本上《三国志:霸王的大陆》的爱好者们已经把从封神到二战的的题材全部做了个遍,在《三国志:霸王的大陆》这款游戏已经发售超过25年的现在,还有玩家们继续制作修改版,足以说明这款游戏当年在国内老玩家心目中的地位,如果不是真心喜爱,无法保持这么长久的热情来创作。
其实NAMCO官方在FC版《三国志:霸王的大陆》推出6年后的1998年也在PlayStation初代主机上重制过这款游戏,PS版本有了比较大的改进,没有了阿会喃变身等BUG,可选的君主增加,
注重了历史,像孙坚194年时必死,孙策204年必死。城市增加到46座,分为4等。地图更加精美,有桥梁,湖泊,沙地,护城河,驿道等新地形。大城外有了城墙和关口,还有小城郭,一个大城市可以驻扎4个部队。
强化了单挑系统,加入了武将的胆,胆的高低决定单挑的恐吓成功率与战斗的逃跑率,战斗勇猛度等。
依旧延续于FC《三国志:霸王的大陆》的系统也是优缺点分明,游戏难度依旧偏低。
这是一款古董级的历史模拟游戏,虽然光荣的《三国志》系列马上就要推出最新的《三国志14》了,但是在某些老玩家的心目中依旧是无法和这款25年前的FC古董级老游戏相提并论的。
这款国内不少老玩家的三国启蒙游戏,带给我们的并不仅仅是一款游戏了,不知道多少人因为游戏而去热爱这段历史,它赋予每一个玩家的童年回忆恐怕都是不同的,聊到这里,我仿佛又回到了当初那个每天中午偷偷打开游戏机偷完一个小时三国的小学生,如果您看到这里,如果您也喜爱这款游戏,如果提到这款游戏您曾偶尔会心一笑,那你就是我的朋友,曾经一起在霸王的大陆上战斗过的兄弟。
又三千字了,就到这里吧,如果有什么您想说的就请留言回复吧,我会尽量回复大家,谢谢,下回再见。
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