一、个性系统简介
新剧本中的一大看点,即是从玩家个人出发,架设了一套个性系统。个性系统的点数,一经确定,从目前的测试版本来看,是无法重置的。(三战逐渐魔兽化,副本、天赋都已经出现了。我比较喜欢魔兽,所以看到这个天赋系统的时候,还是有一种古老的冲动,热血上涌)
言归正传,个性系统,类似于一个三战的“玩家天赋”,以及三国志14中其实也有相似的设置(主公的个性,什么王道、霸道之类的)。在个性系统中,又分为3个方向:王翼、兵道、军用,3个方向中,分别都有初级、中级、高级、终极个性。玩家们可拥有16-17点个性点,而1个方向点到终极需要10点个性点,也就是说终极个性最多只可以获得1个。
终极天赋简介(具体内容以正式服为准):
王翼:可使玩家的女武将增加15%属性。
兵道:可以在战斗中招降士兵,成为预备兵。
军用:获得“叫阵”能力,可以使玩家主城上非驻守状态的随机1队敌军下来交战。
此外,在初级、中级、高级个性中,王翼比较亮眼的是,可调用分城预备兵、及获取特技装备。兵道偏重资源获取、加快征兵速度、减少征兵消耗。军用则对应了一些功能性玩法,如“增加体力上限”、“增加行军速度”、“火计:获得放火或灭火的能力”。
二、360度多角度分析
【功能性的角度】
军用天赋,以功能性玩法为主,比如放火、叫阵这些操作手段。属于要么整个赛季都有,要么就没有的类型,因此想要完整体验所有操作的朋友,这个一定要点。放火就不用说了,老剧本都玩过,不同的剧本不一样的放火方式。
说说叫阵,叫阵这个玩法,原本是只能在空地上,对玩家主城上的非驻守单位叫阵。根据小道消息、空穴来风,似乎还有调整,现在还可以站在单格建筑上,对玩家城池/码头/关卡使用(具体以上线后为准)。这个就等于是解除限制了,想怎么叫阵就怎么叫阵。
这里我说个体会,以前有种情况,明明别人玩家主城上驻守的是一队弓兵(会显示在城上嘛),你一队盾兵直接冲上去开打。结果战报一看,你盾兵撞了一队骑兵,被克制、被暴揍。是不是都遇到过?这就是别人主城上站着的部队,在那儿守株待兔呢。等你快走到交战了,别人直接驻守一点,立刻吃定你。这就跟送上去一样,感觉有点傻。
所以这个叫阵,我觉得还挺巧妙的,要打架我直接随机喊队人下来干就是了,生死有命富贵在天,总比白送强。
顺带一提,军用系天赋里边还有个平局敌方无法撤退的天赋,这个跟叫阵搭配的话,打架的主动权就完全握在手里了。
【组合的角度】
从组合的角度上来讲,16/17点个性点,有3种组合情况:
组合一:主天赋10点终极 次天赋6点高级 次天赋0或1点初级。
组合二:主天赋10点终极 次天赋3点中级 次天赋3点中级。
组合三:不点终极,2个天赋各6点高级 1个天赋3点中级。
三种组合,各有优劣。但从实用性的角度上来说,第三种不点终极的,没有必要,等于是为了点中级天赋,而舍弃终极天赋。
而前两种组合的差别,也就是在主天赋之外,是选2个中级天赋,还是选1个高级0/1个初级。
【开荒高手的角度】
开荒高手眼里,只有开荒。所以,他们只需要初级个性就够了,哈哈哈。最多再给他们个中级个性,不能再多了,再多就不是开荒高手了。
初级、中级,各1个,其实就比较明朗了。王翼首先排除,这个不应该开荒点,收效甚微几同于零。
比较厉害的是。
初级:军用的强健(增加体力上限)、兵道的振兴(4资源提升6%)、兵道的应募(征兵资源消耗降低8%)
中级:兵道的操练(征兵速度提升6%)、兵道的动员(主分城兵力上限增加16%)
(具体数值以上线为准)
开荒高手会怎么选呢?其实吧,开荒第2天的时候,也就是48小时新手期刚过的时候,这个时候大家冲得快的应该都开6开7了,所以初级天赋个人建议选择兵道的应募。
说下理由,首先军用的强健,咱们不着急这时候点,虽然体力上限很美,但是对开荒期间来说,你体力很难达到上限,即使体力打地用不完,大家一般也会采取扫荡的方式用掉。
兵道里面的振兴、应募,看起来在资源提升的总数上是一样的,都是24%,但实际上不是的,振兴是基于资源产量的提升,而应募减少消耗,是基于资源储量的,应募实际上对资源产量的提升是1/(1-0.08)=1.0869,也就是提升了8.7%,提升总数,就是26.1%,高于振兴。
另一方面,虽然振兴包含石料,但是前期的资源产量较低,资源加成大概也就是1-2个五级地,在开荒新手期过之后,这点资源着实不够看,并且在赛季后期也是粮草更加好用。
而中级天赋,兵道里的操练、动员其实类型不同谈不上哪个更好,比较肝的朋友那就操练,比较摸鱼的朋友那就动员。
【配将大师的角度】
这不用说,配将大师还不得巾帼走起?巾帼提供的15%女武将属性加成,那绝对是风生水起,据我所知,这个加成是跟兵种加成加在一起计算的,等于是C适性变B,B适性变A,A适性变S,S适性变S plus。诸如,蔡文姬、张春华、关银屏、貂蝉、孙尚香,这些武将,在搭配赛季兵种宝物的基础上,可以连升2级兵种适性。
一方面,S级再加巾帼,就能体验到超越S级的属性加成,比如关银屏、孙尚香,属性再放大之后会是如何呢?另一方面,连升2级适性,等于是让B骑、弓的貂蝉,直接变S骑、弓,有点儿群雄割据S宝物那味儿了。 比较爽的是,对所有女武将生效,所以选择巾帼的朋友,自身阵容一定会多选含女武将的阵容。
尤其是,这种属性提升是不改变兵种适性的,也就对武锋阵十分友好(来吧!黑科技们)。
【种田党的角度】
这里边不论是增加行军速度、增加体力,减少消耗,打野BUFF……,天赋的选择之中,总能发现利于种田的选项,完全是为种田党打造了一套量身定做的种田光环。(有位盟主说,谁光点种田就把谁踢出去)
【战功绞肉机的角度】
跟种田党的角度类似,另外一些选项,完全就是给战功绞肉机提供新的战功上限,也就是对应了功勋上限。不论是种田、还是肝帝,我觉得天赋系统都能给予一些生存空间。(种田偷偷点,不用告诉别人,尤其是盟主)
【大丹角度】
我自己玩的话,可能比较倾向于从叫阵、巾帼中选一个终极天赋,因为我着实不是肝帝,我并不能天天打满招降,所以招降对我来说收益有限(但特别适合高红PVP玩家),而叫阵也是主动PVP向的玩法,虽然我也很喜欢,但是,谁让我喜欢配将呢,所以我可能还是会选择巾帼,巾帼 兵道。待我研究新女武将阵容,给诸位分享~
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