生化危机的未来,竟然是黑暗之魂?

生化危机的未来,竟然是黑暗之魂?

首页动作格斗女子高中僵尸模拟mod版更新时间:2024-06-15

最近生化危机4重制版又发布了新的内容,让这款可以说是生化危机重制系列最强呼声的游戏更加让人期待。最近我和好友聊天的时候回顾了小时候《生化危机》系列的发展历程。也探讨了很多ACT游戏的现状。

1.生化危机什么时候开始没那味了?

好友说到,生化危机之所以叫生化危机。要的就是有生化的主题和危机的氛围感。2代和3代将浣熊市美国90年代的城市格调、真实的恐怖氛围感渲染得凌厉尽致,不论是初版游戏或者是重制版都很突出这种氛围得营造,玩家对于周围环境的未知恐惧以及面对追击者/暴君的无力感,恐惧氛围感贯穿游戏,不断刺激自己头脑分泌多巴胺让自己沉溺其中。

追击者

但是4代开始就没有那种恐怖的氛围了,游戏虽然也很好玩,但却无法感觉到那种随时面对死亡的窒息感。4代更加追求游戏性的表现,追求剧情的推进以及强化角色对于周围环境的掌控能力。游戏性得到进一步升华,玩家会发现在4代游戏里越玩越爽快,以至于后来很多民间大神制作的受虐向的魔改MOD版本在很多大神手里都可以打得游刃有余。

刀*电锯在各种MOD版本里面已经算基操了

4代进入市场后大受欢迎,虽然灵魂制作人的更换,IP在手的卡普空自然延续偏向游戏性风格的以及游戏制作方向的加强制作,随着主角团的能力不断加强,5-6代就逐渐出现了在丧尸世界游刃有余的各位主角,为后来的枪斗术名场面开始做起了铺垫。

被人津津乐道的枪斗术名场面

2.游戏数值膨胀可不仅仅体现在数字上

我和老友分析了一通,发现生化危机角色的成长以及数值膨胀几乎是不可避免的。随着生化危机世界观的不断完善,生化危机整个IP的不断挖掘,游戏、电影的不断发布。主角团遇到的危机越来越多,能力也越来越强。特别是在6代游戏中,游戏的世界观有集大成式的补全。游戏性得到了空前的提高,当然恐惧感也越来越弱。而口碑也开始越来越多的两极分化,说感觉不到生化危机的味道了,没有那种菜鸟警察入职第一天的紧张感,剩下的只有一路***过剧情。手撕怪物也开始变得司空见惯了。喜欢的玩家认为生化危机6具备成为一款优秀游戏的所有要素,让生化危机世界观上升到了一个新的高度。

生化危机6

3.卡普空憋出来的第一个大招:换主角

7代新主角伊森刚发布的时候让老生化危机粉褒贬不一,新的游戏氛围以及第一人称视角让很多晕3D的玩家无法适应。但随着游戏剧情推进,新的角色加上新的环境,以及卡普空讲故事的能力一直在线,并且没有了原来1-6代塑造出来的生化危机世界观的限制。创造氛围的能力直接拉满,不知道有多少玩家就算只是云通关,在看到游戏一开始的破旧房间,四处藏满的细节无不增加着游戏的恐惧氛围。就算有满屏幕的弹幕护体,在电锯断手的时候大部分玩家也重新找回了多巴胺分泌的快感。

生化危机7 开饭名场面

4.世界观越全面,角色成长越快

可是7代才换主角8代就祭了,伊森从最开始的小白脸变成了洗手液战神就用了一代游戏的时间。随着霉菌故事线的补全以及同生化危机世界观的衔接。伊森的结局从8代一开始就被注定了,洗手液战神得祭了。再这么锻炼下去,恐怕下次电影里就不是枪斗术这么简单了。我感觉和鬼泣里的但丁都快要打得55开了。

生化危机8 看到夫人只有兴奋没有害怕

5.生化危机的新革命:重制版2、3、4

随着7代新游戏引擎的应用,经过多代游戏的研发经验积累,卡普空的员工对于这款引擎的运用也越发成熟。从这次4代重制版的试玩Demo就可以看出。虽然游戏氛围营造有生化7和8的影子,但是李三光比以前更猛了,刀反的加入和体术的增强彻底让游戏成为了硬核动作游戏。我有预感,游戏发售三天内就会有一把小刀屠村的大*四方的强力攻略,也会有刺客信条那样的潜入式暗*大师出现。游戏从有限的子弹补给、随时面临生存危机的城市逐渐演变成了谁强谁弱还说不清楚的新模式。

这把刀要是可以升级的话,哼哼,颤抖的村民

尾声:游戏模式黑魂化真的是未来吗?

随着近几年《黑魂》这款游戏翻红,魂系列正统游戏《艾尔登法环》的大放异彩,魂类游戏的不断发售。游戏开发商似乎找到了新的制作方向,不论是线性流程游戏,抑或是开放世界模式。游戏开发者都开始遵循一个魂系游戏的精髓:对玩家的游戏手感训练。(很多人云玩家对于魂系列游戏的粗浅理解就是受苦,这一点笔者并不同意,欢迎对线)随着玩#星空计划—创作者激励计划#家对游戏理解的不断加深,总会让游戏不断被开发出新的玩法,让游戏长盛不衰下去。

盾反成功前的巨大痛苦与盾反成功后的巨大成就感让人逐渐上瘾

各位玩家,你们希望生化危机这款游戏界常青树能够依什么样的道路走下去呢?或者对生化危机9有什么样的期待。记得正式通关或者云通关之后评论区告诉我。

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