关于这款PC游戏,小编之前发过“《手机帝国》开发者背后的故事,一款国产独立游戏的诞生过程》”这篇文章,介绍了这款游戏的幕后故事。有兴趣的玩家可以关注小编,查看之前的文章。
这款游戏的正式版已经在Steam平台发布了。小编试玩的这个版本是之前发布的体验版,正式版优化了一些UI,调整了一些数值,但玩法应该还是一样的。下面,小编就带各位玩家看看这是一款什么样的游戏吧。
游戏没有剧情介绍,没有背景说明。直接就进入了游戏,一开始会提示玩家得到了6000万的风险投资。所以对于剧情小编理解的是,你之前已经成立了一家初创公司,在申请到一笔风险投资后,开始了你制造手机的生涯。为什么这么说呢,因为画面背景显示的是玩家已经有了一间办公室了啊。
但接下来的画面却是创建公司的画面,说明是拿到风投后才成立的公司。如果是小编来设计这款游戏的话,会设计为拿到了风投,开始选办公地点,先从便宜的地方选起。布置办公地点,招人等等,先让玩家来一点点成就感。后期有钱了,再进军CDB。
创建公司后,员工们就开始上班了。下图就是这个游戏的主界面。所有操作都会在这个界面上进行。小编这个公司还挺洋气的,员工全部都是外国人。
在主界面上,游戏会时不时弹出一些随机事件,询问玩家要不要处理。比如下面这个事件,是公司的员工出现了一点状况。对于小编这种事必躬亲的人来说,当然是要管一管啦。
这就是与员工谈心的游戏界面。可以选择你想与之进行交流的选项进行交谈。
看看是不是很有IM聊天的味道呢,对于这个系统,小编认为开发者还是费了一点心思的。
我们成立这个公司的首要目的就是研发手机了,那我们就开始吧。点击主界面上的研发手机按钮,就会跳到这个页面上。游戏初期只能选择自由设计这一个选项。
自由研发的话,首先需要选择的是手机的图纸,就是设计什么样的手机,比如大屏的,翻盖的,直板的,等等。一开始可以选择的图纸很少,需要后期慢慢的研发。
接下来,就是选择你研发的这款手机的定位是什么样的。面向高端人群的,还是低端人群等。
接下来是研发这款手机的过程中采用什么样的管理策略。看来这个公司采用的是项目制原则啊,每个项目的管理策略不一样。小编觉得这个选项应该是放到主界面上作为整个公司的管理策略。每款手机研发的时候,想调整的话再来调整这个策略。
接下来对手机形象进行设计,如果你不想自己研究分配的话,直接点击自动分配让电脑随机给你分配吧。但是小编每次选自动分配的话,各项值都要比自己分配的要低,不知道正式版在这点上改善了没有。
选择开始形象设计之后,员工们就加班加点的开始开发手机了,开发进度就是下面那个①~④的进度条,每一个数字就是一个阶段的节点。这个时候,玩家可以做的事情就比较少了,只能盯着屏幕看,等待手机随着时间的流逝,慢慢的研发出来。这段时间,屏幕上会时不时弹出一些新闻啊,事件之类的,帮助玩家打发这无聊的时间。后期解锁项目多了,可以去研发技术啊什么的,但可以做的事情还是比较少。如果是小编来设计这款游戏的话,这个场景我会加上出去逛逛街,做做调研,看看用户都喜欢什么手机。或者约个女朋友,去逛逛街看看电影什么的。总比这么干等着好啊。
还好这段时间有一些随机事件可以消遣一下。
进度条走到②的时候,形象设计就研究完毕了,进入到了硬件开发阶段。分配好员工后,点击完成,员工们就又开始加班加点的工作。这个时候又是只有一些随机事件,新闻可以消遣。
进度条走到③的时候,硬件开发就开发完毕了,进入到了软件开发阶段。分配好员工后,点击完成,员工们就又开始加班加点的工作了。这个时候又是只有一些随机事件,新闻可以消遣。
随着时间的流逝,一些功能会慢慢的解锁,比如什么研发中心成立了之类。如果是小编设计这款游戏的话,会在资金和技术到一定程度后,再选择是否成立研发中心。这样玩法要多样一点,玩家也有目标,有成就感,而不是只围绕手机,选图纸,制造,售卖,又开始造手机的单一循环。还是那句话,时不时让玩家爽那么一下,有那么一丢丢的成就感。
进度条走到④的时候,手机就造出来了。可以开发布会了,根据自己的经济能力,选择不同的发布方式。可能是开发者为了游戏内容精简,软件开发完了之后就进入了发布会的阶段。小编设计的话,会在手机研发完毕之后,让玩家选择手机生产商,到达一定声望或者等级后,可以选择的生产商是不同的。这样玩家又多了一些目标和成就感。这样就不会让玩家到后期钱多到都没处花,或者只体会到手机销售取得好成绩后的那一个爽点。游戏的目的不就是要让玩家从头爽到尾么。
辛苦开发的手机终于开发布会啦。
等待激动人心的倒计时。
倒计时完了之后,就是一阵弹幕来袭,各种媒体开始对你的手机进行评价。
然后是这款手机的分析报告。但小编没找到这款手机的销量在哪里。卖了多少台,售价多少,成本多少,利润多少?有知道的玩家告诉小编啊。
到这里,一部手机的研发就结束啦,获得了相应的奖金。不过小编觉得获得的资金不应该是手机卖了多少,销售出的手机的利润而得来的么,怎么是靠奖金得来的呢,这个奖金是谁给的啊,投资人?好吧,游戏而已,可能是小编太执着了吧。接下来,又开始研发下一部手机了,还是重复①~④那几个步骤。研发手机就一直这么重复下去,所以会有玩家会抱怨游戏的玩法单一。
游戏的主要玩法说完后,我们来看看这款游戏的其他几个功能吧。首先是游戏的科技研发界面,有以下几种选项可以供玩家选择研发。
比如研发设计图,这款图纸研发出来后,下次研发手机的的时候,就可以生产这种图纸的手机了。
这是查看历史手机界面,能够查看我们之前都发售过什么手机。
这是资本市场的界面,在这里有商店可以买各种宝典,能够提高各种能力值。还可以向银行申请贷款,还可以进行收购等操作。
另外还有员工的管理界面,可以对员工进行奖励,培养,开除等各种操作。
主界面上还有一个情报信息选项,可以花钱请商业间谍,给你收集各种有用的情报。只是这费用对初创企业来说,有点高啊。
以上就是这款游戏的大致内容和基本玩法了,不知道各位玩家是否对这款游戏有兴趣呢。这款游戏是三个人在没有美工的情况下,付出了自己最大的努力而制作出的作品,已经很不容易了。如果你喜欢玩这款游戏的话,就去Steam上支持他们一下吧。游戏售价是38元RMB,目前打折-11%,34元入手。
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