第六宗,不清楚刺客型打野和战坦型打野的区别
由于野比大雄向我表示了些许不满,我们这一节呢,就不拿他举例子了。
众所周知,王者荣耀的打野英雄很多,能打野的不止有刺客,还有战坦类型的打野以及法系打野。
刺客打野很多,大家应该都可以张口就来,比如韩信,李白,阿轲,兰陵王,百里玄策,裴擒虎,吉吉国王,娜可露露,云中君等等。
法系打野很少,可以说只有三个,露娜,芈月和司马懿,且后二者在王者以上几乎不会出现,因为野区的强度实在不高。
战坦打野的数量也并不少,而且在职业赛场上也很常见,比如前些日子出现的廉颇打野
再比如曹操,孙策,铠,典韦,达摩,刘备,(半肉)赵云宫本橘右京,盘古,狂铁,钟无艳,亚瑟等等,都可以被纳入战坦打野的范畴内。
那么两者究竟有什么区别呢?
战坦打野往往拥有更优秀的身板,能抗能打,还有主动开团的能力,但是大多数的时候,缺乏足够的接近脆皮和收割的手段,所以想成功切到后排,就很依赖玩家的入场时机。
刺客打野的身板大多数都较为脆弱,扛不住对面几下就彻底的去世了。但是刺客打野会有更多的接近对面脆皮的手段,收割能力也更强,对脆皮威胁更大,但是打起战坦来就略显乏力,同经济很有可能会被战坦一巴掌拍死。
我为什么要谈这两者的区别呢?因为很多打野玩家根本分不清两种打野在玩法上的不同之处!
下面的话,不熟悉打野的朋友们一定要听好!
战坦打野,可以当刺客玩,但是刺客打野,永远不可以当战坦玩!
换句话说,战坦打野,在团战开始前,可以从正面迎击,也可以绕后找收割时机(后者的难度比前者要高)
但是刺客打野,在非经济碾压的局势下(经济碾压的情况想怎么打就怎么打),要尽可能绕后去收割,而不是从正面战场露头,更不要说开团!否则基本就是在找死!
可能你会不信这些结论。这倒也没关系,团战打多了,多死个几十次,你自然就能摸出来了。
第七宗,算不明白反野的收益
说有一天,野比大雄打排位无脑反野......(大雄:别说了别说了!无中生有的事儿能不能别干了?)
咳咳,咳咳。
我们这一节来给大家简单讲讲,很多打野都想练明白的——反野。
首先我们要明确以下几点。
1,前期反野收益最高,因为可以卡住对面的升4节奏,还能很好的把雪球滚起来。打野如果在前期死一两次,会特别特别伤,无论是发育的速度,还是抓人的节奏,都会被耽误。
所以裴擒虎纵使一削再削,却还是在高分段巅峰赛拥有着恐怖的BP率。
2,反buff的战略意义要高于其他野怪,有的时候甚至高于压塔。
前期反野固然收益很高,但是中期反野甚至中后期反野,收益依然不低。
打个比方,比如对面有个韩信,明显的刷子野核英雄。但是韩信的缺点也很明显,就是对蓝buff有着极高的需求,拿不到蓝的韩信,他很难秀的起来。
所以一旦你中期抓住他失误*他一次,然后算好时间去反他的蓝buff,让他一个蓝都拿不到,他这一局,就很可能会失去本该发挥出的作用。
现在的buff持续时间是80秒,而buff的刷新间隔变成了100秒,比原先长了10秒,刷新间隔的变长,意味着什么呢?
意味着一旦buff被反,你有100秒会处于没有红/蓝的状态,所以说,本赛季的反buff收益是有所提高的。
所以,如果你想从野区针对对面的打野英雄,办法很简单。 把他*了,控住他的核心buff。(通常情况,蓝比红的优先级更高)
废掉打野之后,对面在支援上就必然弱你们一筹,这个时候就可以更好的压塔,也不失为一种不错的局面打开方式。
但是依然要强调一点。越到后期,打野对buff的依赖就越低,因为装备的属性起来了,想在后期靠控buff支配对面的打野,是不现实的。
所以后期,拿龙、带线、推塔的优先级,是高于反野控buff的,大家要牢记。
3,主动换野和反换野。
什么是主动换野?可能有人不是特别理解,这里给大家举个情景分析的例子。
你正在打一蓝,但是你家中单和辅助看见,对面老虎带人气势汹汹*进你红区啦。
你这个时候有7个选择:
1,放弃你现在在打的蓝,到红区去打老虎。 结果:老虎打红快,前期还强势,2级打1级,根本不能怂,一拳一个小朋友,把你*的片甲不留。前期陷入大逆风。
2,老老实实打蓝,红区我不要了,吃点小亏。 结果:老虎3buff开,比你先一步到达4级,在第一波的支援和打龙上比你占据了先手优势。前期陷入小逆风。
3,放弃现在打的蓝,到老虎红区打红。结果:因为你从蓝区到对面红区需要时间,老虎很可能带人赶回红区打你,二级团开启。如果团战赢了,顺风开始,如果团战输了,陷入大逆风。
4,放弃现在打的蓝,安排队友拖住老虎,到老虎红区打红。结果:2级团开启,但是团战里面没有你。老虎有可能拿到若干个你队友的人头。但是你可以安安全全的拿到老虎的红。(多排可选策略*)
5,打完你的蓝,到老虎红区打红。结果:老虎打buff的速度必然比你要快。而且因为你打蓝消耗了时间,给对面充足的回防时间,二级团开启。结果必然比上一种情况更糟。
6,时光倒流,提前带人在红区蹲好,给老虎一个小惊喜。 结果:1级团开启。打赢可以考虑3buff开,直接顺风,打不赢老虎大概率4buff开,陷入大逆风。但是因为你们主动蹲在野区,所以具备打赢的希望。
7,时光倒流,开局绕开视野,直接选择反老虎的红。 结果:老虎反你的红,你反老虎的红,两边相安无事。(很不错的策略*)
大家可以看到,第3、4、5、7情况,就是我们说的主动换野。 互换野区,是预知或察觉对面反野意图后的一个较好的选择。其有一定风险,很有可能会形成2级团的局面,但是如果操作得当,是可以化被动为主动,把局势打成顺风。
所以,下次被反野了,不要过于害怕,多想想我们今天说的话。
那么什么是反换野?
反换野就是反野方针对敌方主动换野的行为而做出的反制措施。说起来可能有点绕,但是就是这么个意思。
如果你是前期弱势的打野,最好就别主动入侵反野了,可能会没有好果子吃。
当你预判到对面预判你的反野行为而过来反野,你可以怎么做?
你可以安排你的队友(边路或者中单)去自家野区守着,拉脱buff的仇恨,把对面拖住,等到你们回去,2级打1级,根本不能怂,一招飞龙在天,送他回家。(怎么台词逐渐变得奇怪了....)
如果对面要打buff保卫战,且打赢了(打死了对面打野),就直接反对面buff打4buff开。如果打输了那就老实发育,好好苟着。
反野方要追求的,尽量就是3个以上的buff 中路河蟹(4buff就是梦幻开局,在全队会玩的情况下就是直接大优势),如果这些都拿到手了,那么,前期基本就是一个顺风的情况,也能占据一定的先手权。
4,遇见比较糟糕的情况该怎么办?
有的打野,运气不好,不光被对面3buff开局了,还被*了一两次,开局就陷入了大逆风的打野,还不甘心成为全场的透明人,这个时候该怎么办才好?
很简单,找破绽。
想想你之前输过的那些顺风局,到底是怎么输的,其原因就是,漏出了太多的破绽。
王者荣耀中最顶端的局(KPL),里面的选手都能出现破绽,更何况我们平时打的这些非顶端局。
考验的就是你能抓住破绽的能力。
在逆风局中,打野要注意的,第一是经济,第二就是gank。
先说经济方面。首先你要从以下两个思路中做出一种选择。
A.牺牲一定的团队利益,保证你因为局势逆风所耽误的自身发育,然后靠你个人的发挥扳回局势。
你要找机会吃线。通过野区兵线一起吃的方式(最好和队友一起分线,因为团队经济更高),快速发育经济。如果是中后期,可以和队友商量,打一手四一分带,你单吃一路线和一片野区。
但是在吃线的过程中,你一定要注意自身的安全,时刻留意小地图的动向。还是那句话,死人是不配发育经济的,活人才能。一个经常死的打野,要为这局的失败负大责任。
B.牺牲一定的个人利益,少吃经济,采用半肉等出装提高功能性,在团战中担任开团承伤的任务,简单来说就是当一个工具人。(战坦打野适用)
再说说gank。gank是在你防御塔还没被拆太多的时候,可以做出的选择。
所谓gank,其实就是去创造以多打少的情形,通过把对面打死,来推迟他们的发育速度,减小敌我的差距。
可以选择蹲人,也可以选择抓人,这个就要依据当前的情形来判断了。
总之就是不要像个愣头青一样无脑正面刚就行了。逆风局就尽量少打正面局,更要避免去给对面先手的机会。除非对面喜欢以少打多。第八宗,尝到了蹲人的甜头就开始无脑蹲人
第八宗,尝到了蹲人的甜头就开始无脑蹲人暇的时候
,野比大雄喜欢看知乎攻略,听王者讲道。有一天他看知乎一个大神讲打野心得,大神写的非常不错,特别是蹲人的瞬*教学,看的他是一个如痴如醉,当天就打算排位赛试一试。
不蹲不知道,一蹲吓一跳。 野比大雄用一手打野李白,把对面后羿蹲的哭着喊着叫妈妈,真是心里暗爽。再看看那些视频中蹲人的成功案例,更是坚定了他把蹲人贯彻到底的决心。
于是野比大雄在后来的日子里,开始了无脑蹲人的征程,有事没事就去找个地方一蹲,等待一个有缘人的出现。
但是,随着他段位的渐渐提高,一切都变了。
有一天,随着后羿一起来探草的,还有一个牛子。只见那牛子一顶一砸,后羿反*一招一箭破万法,把野比大雄打的脑袋开花,叫苦不迭。
还有一天,虽然野比大雄把后羿抓崩了,但是对面的韩信却利用了这宝贵的时间,在他家的野区兴风作浪,最后虽然后羿倒下了,但是韩信成功站了起来,七件神装领跑全场,两枪戳死野比大雄,又是一个五*,只留下了野比大雄在思考:“蹲人,到底是不是一种明智之举?”
其实啊,蹲人在均势局,劣势局,甚至小优势局,都是可以采取的一种行为。
但是蹲人有两个大前提。
第一,蹲人之前,已经提前做完了所有优先级更高的事情(兵线处理、开龙、拿buff等),不会因为蹲人导致一些很不好的结果(比如中路一塔被推或者野区buff没了)
第二,蹲人的时间不能太久,因为蹲人期间,你是不能获得其他资源的,时间越长,你就越亏。
说一下关于蹲人的地点。大家应该也都看过蹲人的教学,文字或者视频,这里我就不再过分强调。选择合适的蹲人地点,考验的是你的逆向思维。你玩这个位置的时候,你会往哪走,那么对面也会往哪走。
比如中路要支援,打野要吃buff,边路要带线,射手偶尔过来刷刷野拿个红,复活的人要从线上回到塔下。这些都是思维定式,也是固定打法。
利用好这些思维定式,再观察好小地图的动向,选择合适的蹲人地点,对你来说并不困难。
当优势很大的时候,除非对面全员猥琐,龟缩塔下,否则依然不建议蹲人。
正面刚都能刚得过,就没必要玩阴的了。很简单的道理。
蹲人的目的,是通过把人*了,延缓对面的发育,并且让你有机会去做其他事情,扩大优势或者扳平劣势。
但是,当你处于很顺风的局势,或者眼下有更重要的事情去做,蹲人,就是一个很憨,或者说,很冒险的选择。
比如说,大顺风局,蹲对面的蓝buff,基本就是浪费时间,因为对面也不是傻子。而且就算蹲成了,你把宝贵的压塔时间浪费在蹲人上,其实也算不上赚,甚至还有点亏。
再比如,对面兵线已经在推你家二塔甚至高地了,你还去河道或者对面野区蹲人,那么无论你蹲没蹲到人,你这波都是巨亏,是要背锅的。
总结一句话就是,合理蹲人可以帮助你滚雪球,但是无脑蹲人是大忌。
第十宗,更远的未来?
有的朋友建议我把第十宗罪命名为菜,理由是电子竞技,菜是原罪。
但是,我不太想这么写。
我呢,更倾向于把这第十宗罪,留一个空白给大家,也是留给我自己。
用来思考自己的不足,也是展望更远的未来。
贯穿全篇文章的坑货打野“野比大雄”,其实是绝大多数打野玩家的缩影。他可能是我,也可能是你。
但是野比大雄,总有一天,他也会成长起来,肩负起整个团队的重任,带领大家走向胜利。
与大家共勉。
感谢大家看到最后,也希望这篇文章,能对你有所帮助。
哦,对了,在下小杜,喜欢点个赞。
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