《暗黑血统创世纪》评测:一款瑕不掩瑜的上乘之作

《暗黑血统创世纪》评测:一款瑕不掩瑜的上乘之作

首页角色扮演暗黑血统创世纪更新时间:2024-04-27

THQ重生之后旗下游戏真可谓是一个接着一个,纵然THQ如此高产,但近几年的作品无论是质量还是销量都处于一个相对一般的水平,《暗黑血统3》的表现也称不上多么出色。但《暗黑血统创世纪》这款外传性质的游戏,且仅售84块的小品级游戏,其所呈现的游戏品质真的大幅超出了笔者的预料。

游戏封面

配乐是那种你一听就想玩这款游戏的水准

首先夸一下本作的配乐水准,平心而论在我心里《暗黑血统创世纪》的配乐可以排在今年所有游戏中的前三名。原声集中的21首配乐风格各异,在诸多现代、常规音乐风格的基础上融入了宗教福音的元素,所呈现的效果非常惊艳,并且实验性质十足,辨识度极高。出色的配乐水准加上2.5D俯视角的画面,给玩家以极佳的演出效果和战斗氛围。

剧情

不同于系列一贯风格的2.5D视角

本作不同于系列的一贯风格,而是采用了传统2.5D俯视角的ARPG游戏类型,并与前作一样融入了银河城的设计元素,没错!又是银河城,最近几年银河城类游戏突然复兴,尤其是今年的诸多3A级游戏也都融入了银河城类设计,看来游戏行业的流行风向与玩家们的口味真的是呈螺旋式上升。

战斗

游戏体量庞大

本作虽然是一款售价低廉的外传性质游戏,但游戏的内容量却一点也不小。常规一周目通关大概15个小时左右,但得益于银河城元素的融入,游戏有着体量极大的可探索隐藏内容,并且这些隐藏内容都是经过充分设计的,皆有着一定的设计水准。同时这些隐藏收集要素也许是新的能力,也许是新的附魔效果,也许是更直接的经验点数与代币等等,但无一例外都能给角色带来直观的能力提升。

获得物品

一方面不断给予玩家战斗新鲜感的同时,也极大地调动了玩家的探索收集*。本作是少有的让我愿意在一周目通关的情况下,去尽可能地完整探索,并在获取新能力后立刻进行重复探索的银河城游戏。但游戏的每一章节中并无存档点的存在,对重复游玩探索而言则显得有些不够方便。

地图

解谜玩法可适当调整

作为《暗黑血统》系列的传统艺能,解谜玩法在本作中也并没有缺席。事实上绝大多数的隐藏内容与收集要素,在被玩家探索发现之后都是借由解谜玩法来获取的,这就导致本作虽然谜题体量不大,没有系列前作中那般令人抓狂的大场面解谜,但谜题的密度极高,笔者觉得可以做适当削减。并且游戏中的诸多开路、解谜能力,诸如回旋镖或是拳套,虽然能够在战斗环节进行运用,但象征意义远大于实用意义。

游戏中能力与战斗系统间有交互但并不深入,在这方面还算比较令人满意。打击感尚可操作感也较为流畅,面对大量杂兵的时候能够爽快的开"无双",面对单个强力敌人的时候也能见招拆招、弹反闪避,但纷争的射击体验我觉得还有很大的提升空间。

收藏系统

生物核心系统

正如同大多数银河城类游戏一样,《暗黑血统创世纪》也是一款越往后玩越好玩的典型。在游戏末端的战斗体验中,战斗多样性与趣味性远远高于游戏前中段,游戏中虽无装备系统的存在,但也是由于银河城元素的融入,角色的成长要素非常丰富并且成长空间极大。本作中存在着一个构筑逻辑极其特殊的生物核心系统,每种敌人都会掉落相应的核心,不同的核心将带来不同的特殊效果,并且重复收集核心可以提升核心效果。

生物核心

合理的搭配核心孔位效果能够带来近似于装备系统构筑的乐趣,并且也为本作带来了相当充足的"刷刷刷"动力。而美中不足的则是本作的开发组虽然很懂游戏设计,但毕竟是个小体量的开发组,开发技术方面稍显稚嫩,导致本作中存在着较为显眼的技术问题。非常直观的一点就是它的中文字幕出现了很严重的问题,游戏中的所有字幕仅仅出现3秒钟便快速消失,这实在是非常考验玩家们的"量子阅读"能力。而且在游戏的场景中经常会出现角色卡在地形中的情况,但好在机动动作较多一般情况下可自行解决。

竞技场

游戏虽存在一定的技术性问题,但对于正常的游戏体验而言影响并不大,作为一款仅售84人民币的小制作外传作品,《暗黑血统创世纪》绝对称得上是物超所值。

优点:

流畅的操作手感

角色养成系统有一定深度

谜题设计出色

缺点:

解谜玩法是劝退点

不少的bug

缺乏引导

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