从很早开始,聊到游戏,咱大多都会聊到那些热门游戏。比如各类3A大作、精品手游等,前者有只狼2B底特律这种高分佳作,后者也有舟游碧蓝崩坏3等无数小伙伴沉迷的存在。
而反观冷门游戏,由于了解的人比较少,通常都会被人戴上"烂作"的帽子。殊不知,冷门≠烂作。在冷门游戏中,大到3A小到独立游戏,不乏精品佳作存在。
那么今天就来看看这四款被人误认为是"烂作"的冷门手游吧~
记得咱还在高中的时候,拿着一个内存特小的手机,偶然间刷到艾4这款游戏,就义无反顾地卸载了占内存最大的QQ。
而在反复通关艾4后,感触最深的不是开局选择的废柴骑士,也不是暴击刺客、全敏双匕狂战,而是每次凯恩与圣女相遇时的情景。
在重拾艾4,按照记忆熟练通关后,系统依然是那句提示语:恭喜你回到现实世界,你已完成艾诺迪亚4全部剧情,请期待下一作……
但没想到的是,过去了8年,艾5官方续作仍然没有下文……
提起《盐与避难所》或许很多小伙伴都会一头雾水,但说起魂游戏,相信各位都能理解。
没错,避难所就是一款致敬黑暗之魂的2D暗黑向游戏。在游戏中可以说每一个细节都能看到黑魂的影子:类似于绿条的体力条、伤害爆炸体型极大的BOSS、巨大的展开式地图、多样的武器……
在避难所中不仅能感受剑与魔法的美妙,更能体验与小伙伴联机一同征服BOSS的快感,从各种意义上来说都绝对是上乘之作。
作为一款向魂LIKE与战神系列致敬的手游,《魂之刃:巨龙城堡》的表现让人无法相信只是一款手机游戏。
在游戏中不仅有黑魂特色的轻重攻击与闪避无敌帧,也有战神系列令人肾上腺素激增的QTE终结系统。更令人想象不到的是,通过轻重攻击的不同释放顺序,还能放出不同的组合技,极大地丰富了游戏内容。另一方面,策划还别出心裁地为游戏添加了极限闪避与盾反。
前者一旦触发便能进入有伤害加成的子弹时间。
后者则能在防御BOSS攻击的同时对BOSS造成巨额伤害,后续甚至还能解锁盾反连击,其操作手感好到爆!
但爽快的操作体验,却并没有让这个游戏显得简单。单是由官方放出的后台数据,在游戏的第一个章节中,淘汰率就高达70 %!
而根据笔者自己的体验,在其挑战玩法"无尽回廊"中,300层的镜像可以说是自己装备稍微差一点,被摸到一下直接毙命,对操作的精准度要求极高,到如今笔者也没有通过……
如果说艾4是回忆,避难所没听说过,那Katana ZERO想必各位一定有所耳闻。作为今年(好像是去年了?)被TGA最佳独立游戏提名的冷门作品,武士0的表现实在是让人叹为观止。
说起武士相信大家都会想起只狼、武侠X这类刀剑碰撞的游戏,说起赛博朋克,2077显然会成为最瞩目的话题。那么当武士与赛博朋克融合,会展现什么样的魅力呢?
答案就是武士0。武士0的整个游戏流程就四个字:行云流水。从冲刺到挥砍,再到一群敌人围攻时用刀弹反子弹击*敌人的场景,都是在让人大呼过瘾。
最令人拍案叫绝的还属剧情,在整个游戏中玩家所面临的抉择多大数十上百种,而每一个抉择都会影响整个故事的发展。在剧情发展中,玩家扮演的武士将会偶遇一个小萝莉,到最终的时候,究竟是选择萝莉生存、还是武士生存,亦或是萝莉与武士过上幸福生活……(咳咳…)
这一切都是命运石之门的选择!EL PSY CONGROO!作为一个一般玩家,笔者表示我全都要,武士萝莉一手抓,完美结局它不香吗?
冷门游戏对于大多数玩家来说,都只是小众、缺点多。殊不知,小众的原因在于它的题材并不是那么可人,和如今市面上大热的游戏不同,他们或许和二次元完全不沾边,有的赛博朋克,有的走暗黑诡异路线,但无论是哪一种,只要是用心制作的游戏,都一定有自己的亮点所在!
比如那个最棒的传说之下,或许,你也想来一段Bad Time?
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