元歌是高端局很热门的英雄,但在中低端局就很难见到,主要是技能多,操作难(其实也没有那么难)出现了两极分化的现象,会玩的非常秀,不会玩的真的水。正是这样,元歌也是上限高,下限也高的英雄。本着想让新手也能玩会元歌的目的,今天我们主要说的就是元歌。
为了方便大家快速了解元歌,我会总结为以下几个部分让大家更好的了解。
元歌边路优势点剖析
技能机制讲解以及连招
铭文出装讲解以及异议解答
实战应对以及玩法
一.元歌边路优势点剖析①多重位移机制,灵动多变
目前对抗路的战士都或多或少有点位移技能,像新廉颇、新刘邦、狂铁等英雄。位移技能不仅能够穿越地形,减少绕路,减少时间,提高gank能力和赶路效率。位移技能也可以接近敌人,近身让伤害打到敌人,稍微远一点就碰不到了。
而且元歌的位移技能还不止一个,要说一个位移技能都已经很厉害了,元歌拥有四个位移技能,算上闪现可以达到五个,应该是所有英雄当中位移技能最多的了。这也让元歌成为王者峡谷最秀的英雄之一。
②爆发高
要说元歌有那么多位移,为了平衡伤害不应该那么高的,但元歌的爆发真的很高,通常本体二三技能就可以秒人。三技能总共有四条丝,除了每根丝线的物理伤害外,还会被两条丝线命中造成额外已损失生命值16%的物理伤害,只要敌方处于低血量,本体三技能即使斩*效果一样,直接带走。
同时元歌的技能物理加成很高,这也是为什么元歌爆发高的原因,本体二技能拥有2.1AD加成,本体三技能有1.0AD加成,所以元歌纯输出装是非常暴力,爆发非常高。
我们熟知的元歌最火的连招1433223里的最后两个23就是本体二三技能,也就是这两个技能秒人,前面的都是为了接近敌人控制敌人。
③控制多
不仅位移多,控制也多,回收傀儡有个击飞,傀儡三技能二段有持续的晕眩,本体三技能还有减速效果。三个控制技能让敌方真的很头疼,也导致很多情况下跟元歌对线的交互体验不太好,就是因为被元歌控到就会被打一套,然后无法还手。
④保命手段多,生存能力强
多段位移让元歌逃生和追击能力都很强,在危险的时候本体四技能直接解除控制就走,还是解除任何负面效果的位移走,利用傀儡也可以多段位移逃跑,傀儡回收时还伴有无敌效果、短时间的加速以及护盾,大大提高了这名刺客的身板,生存能力非常强,这是好多刺客都羡慕的。
二.技能介绍
被动技能:秘术·操控
技能解析:傀儡是元歌的核心,也是元歌机制的根本。没有傀儡的元歌就像骑兵没有了马,战士没有了矛。傀儡会继承元歌的装备以及部分buff效果,比如暗影战斧的被动,破军的被动。傀儡还会将经验和金币以及部分buff效果共享给元歌,这也是元歌一种保护自己的手段,利用傀儡在前方打钱吃经验,后方的本体也会享受经验和金币,也可以利用这个机制去蹭经济(当然不太鼓励这样做)
傀儡被击*后,暴露元歌位置且造成晕眩2秒,这让元歌对傀儡的生存把控有一定的讲究,傀儡的存活也让元歌有大部分的机能,傀儡被击*25秒内无法再次召唤,长时间无法召唤就会让元歌陷入被动,只能是放本体的二三技能打输出很难让元歌占到优势。
傀儡回归本体还会清楚控制效果增加移速和护盾,这让元歌有了很强的生存能力,尤其是被控制时只要收回傀儡就可以解除控制,还会有移速加快逃跑,护盾保命。
傀儡还会模仿敌人的身形样貌,用于迷惑敌人,大部分英雄都可以模仿的来,但有些英雄只能模仿初级阶段,并没有那么深入。
比如模仿云中君,只能模仿落地的样子,而不能模仿飞行的样子。还有关羽,模仿的关羽行走起来不会增加冲锋条,一眼就能识别。
本体一技能与傀儡一技能:秘术·影、归
技能解析:本体一技能就是释放傀儡,配合着被动,让傀儡去打钱发育吃经济都可以,还可以探路。傀儡探路也有一定距离限制,超过元歌2500码外5秒就会立即销毁,好在这个销毁不会禁锢元歌召唤傀儡。
再次点击一技能就是回收傀儡,对路径上的敌人造成击飞。值得一提的是释放傀儡和回收傀儡的击飞判定范围不一样。
在一技能指示器没有超过敌人时,傀儡没有造成击飞,但是回收时造成了击飞效果。所以元歌傀儡在回收的时候要比召唤傀儡的击飞判定范围要大。如果要达到两次击飞的效果,第一次稍微靠近敌人一些击飞敌人,第二次也百分百击飞了。也算是个冷知识(更多冷知识可查看主页资讯的冷知识系列文章~)
本体二技能:秘术·纸雏鸾
技能解析:这个技能有前摇,所以可以配合闪现打出二闪,出其不意,还能增加距离。但闪现不会改变该技能释放方向,最初面朝哪里释放,闪现后也会朝最初面朝的方向释放。
四枚暗器不是同时飞出,而是依次飞出,命中同一单位,后续伤害会折减70%。也就是因为AD有2.1的加成,所以当四枚暗器全部命中时,伤害十分爆炸。也因此有了折减伤害的机制。
再提一个冷知识,元歌本体二技能的实际击打范围比指示器显示的要远。在真实对战的某些情况下大胆用二技能,不要觉得差一点距离就放弃了。
傀儡二技能:秘术·替
技能解析:傀儡二技能是与本体位置兑换,还会对路径上的敌人造成伤害,如果傀儡处于三技能束缚状态,则控制权直接转移到本体。
是元歌的一个位移技能,也可以造成伤害,秀操作的开端技能。
本体三技能:秘术·十字闪
技能解析:在爆发高那一点就讲过,本体三技能是四条丝线,除了每条丝线都有伤害外,被两条丝线命中就会对单位造成已损失生命值16%。伤害很高,另外单根丝线也有伤害,不过就不会造成已损生生命值伤害了。
相对于中心线全部命中而言,单根丝线的优势在于比中心线要远,整个屏幕最远处都可以打到。想要命中单根丝线也不是很容易,需要元歌与敌人在一条线上时本体三技能要呈等角三角形释放,就会必定命中。
傀儡三技能:秘术·缚
技能解析:傀儡第一段是减速,第二段是束缚敌人,晕眩还有短暂的前摇,然后会持续晕眩,类似于墨子的大招。当敌人没有出抵抗之靴的情况下,中心晕眩敌方根本走不出来,边缘晕眩则可以晕眩一两秒。傀儡三是为了让后续元歌本体拉回接本体二三技能打输出的,多段控制在前期比较有效,后期傀儡血少,第二段很少释放。
本体四技能:秘术·散
技能解析:特殊机制1.自带无法选中 2.是一个特殊的延时类位移,可以执行闪现改变位移方向的操作——这一点可以类比诸葛亮1技能、木兰重剑1技能、姜子牙大招等延时类技能
本体四技能是最无敌的技能了,相对于李白大招不可选中类技能来说,元歌本体四技能不仅是不可选中,还在释放时清楚控制效果,还会位移。这在不可选中的前提增加了两个效果。简直无敌,也是元歌最最保命的技能。
本体四技能也可以配合闪现实现超远距离位移,简称四闪,多用于超远距离追击敌人,或者加快逃跑距离。
傀儡四技能:秘术·突
技能解析:傀儡四技能就是拉本体,是个位移技能,拉本体的距离还很远
在某些情况下还会带着本体一起穿墙,让很多近战英雄都难以触碰到元歌,也是比较赖皮的地方。
还与傀儡二技能有个共同特点,就是可以在傀儡三晕眩的时候释放四技能移交到本体控制权。
常用技能连招组合
最常规最熟悉的连招1433223
相信任何一个王者荣耀玩家都听说过大名鼎鼎的1433223,对于刚上手元歌的玩家来说,这套入门级元歌连招及其变体的实用度应该可以说是最高的。
最简单的点就在于是傀儡出手,利用傀儡晕眩敌人接本体二三技能伤害,所有技能都用上,技能伤害也都打满,非常适合新手,也适合前期对抗没有位移的英雄。
两段击飞连招12132/21213
同样是元歌的入门级连招,用于应对突脸刺客和突发性gank,可以打出两段击飞效果,让敌方没有反应时间,还能打完一套技能,同时保持安全的距离。
进阶连招13A2132/213A213
在基础连招中插入了傀儡三技能第一段及平A,可以多打出两段伤害。并且傀儡三技能一段还有减速效果,黏住敌方,后续的本体二三技能准确率就会增加,更容易打出三技能的已损伤害。
进阶连招第二套143A2132
这套连招是超远距离连招,远距离寻敌并将所有技能都打出来伤害,取消了傀儡的晕眩,更快的打出本体二三,非常适合追击的时候用,缺点是会在使所有技能进入CD的同时把本体置身于人堆中,风险较高。
顶配连招2132413
21213的升级版,同样用于应对突脸刺客,爆发极高。近距离击飞敌人,利用傀儡二四进行两段换位,近战英雄很难摸到元歌,本体与傀儡之间的切换很迅速,迷惑敌人的同时打出不俗的伤害,真的很秀
213A4213
21213的升级版之二,不过对于初学者来说更易掌握。。也比较好记,两个213连招中穿插A4,顶配连招也适合新手,记一个顶配连招就能秀翻中低端局。这套连招也是全部技能打满伤害,连招完因为本体三技能缘故还会后撤,保持距离,降低技能冷却被敌方反打的风险。
21243A13
21313的升级版之三,这套连招的核心点在于先2后4的换位,看似近身,实际还是利用最后的本体三技能脱身,也是近端*招之一,依旧打满伤害。
连招解构
不知道各位看到这里有没有发现,无论是基础,进阶还是顶配连招,他们的大体思路是相似的——甚至可以说某些连招的核心思路一模一样。没看出来也别着急,我这就给大家略微剖析一二。
注:括号外内容为连招核心,括号内内容为可以适当在连招过程中穿插的,用于取消技能前后摇或是补伤害的手段。
系列一:
核心:1332(或4)23
变体:1(4)3(A)32(或4)(A)2(A)3等
思路:利用定身-切换本体-本体打出输出思路为敌方提供血条消失一条龙服务。
系列二:
核心:1213
变体:(2)1(3)(A)2(4)13、(2)1(A)2(4)(3)(A)13、(2)1(3)(A)(4)213、1(4)(3)(A)213(2)等
思路:利用丢傀儡控制-傀儡4技能追击-换位花里胡哨-收傀儡控制-本体技能收割为敌方提供眼花缭乱 心态爆炸一条龙服务。
小小的总结:元歌的技能思路其实并不复杂,只是在简单的连招中穿*其他输出手段才显得花里胡哨,大家只需要稍稍花点时间总结一下元歌的技能类型(也可以参考我的解构),也可以轻松掌握元歌的技能机制哦~
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