《刺客教条:维京纪元》(Assassin's Creed Valhalla)揭露至今依然有许多玩家好奇的地方,因为官方目前不论是预告还是实机运算的游戏画面,都是呈现影像为主的宣传影片,还没展示真正游玩过程。但创意总监先行对媒体透露了几个重点细节。
首先是在《起源》、《奥德赛》让游戏类型更像RPG 的等级制设计,创意总监Ashraf Ismail 对外媒pressStart 表示将采用与不同前作的设定,以巨大的技能分支系统,根据玩家的的游玩风格给予技能,来决定成为怎样的维京战士,同时排除等级设定,当玩家学习技能时就会取得强度。
等级制带来的另一个问题,就是当玩家与敌人等级相差太多时,就无法一击刺*对方,只会扣除部份生命,然后逼使主角现形触发战斗。对此创意总监在接受Kotaku 的专访时透露主角埃沃尔将在游戏初期就会收到代表性的武器「袖剑」,然而他不是训练有素的刺客,游戏将让他透过学习经验的方式,学会刺*技术,让玩家在正确的时机几乎可以一刀毙命任何目标。
随着一击刺*的回归,回到人群隐蔽的机制也将加入。这对喜爱《刺客教条》的铁粉玩家来说无疑是个好消息,毕竟当初刺客教条的魅力就在于此,出手夺命,隐匿于人群之中。但在近年《刺客教条》从刺*动作游戏转变成了动作角色扮演游戏时,引起了许多系列粉丝的不满,但相对的《起源》、《奥德赛》也吸引了一群新的粉丝加入,因此对于《刺客教条:维京纪元》该有的游戏类型,一直是玩家社群的争议话题,你乐见一击刺*回归吗?希望很快就可以看到实机游玩的刺*玩法。
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