对于从街机时代走过来的玩家来说,STG(射击游戏)是他们心中的一份特殊记忆。经典的《1945》、《雷电》等作品,让人们在枪林弹雨中寻找生存的可能。然而,在STG的海洋中,有一款被公认为“最难的射击游戏”,它就是日本CAVE公司在2002年发布的《怒首领蜂——大往生》。
《怒首领蜂——大往生》的难度之高,让每个挑战它的玩家都铭记在心。那么,为何CAVE公司要设计这么一款挑战玩家极限的游戏呢?这就要从他们的公司理念说起了。
CAVE公司一直致力于挑战玩家的极限,他们坚信只有通过高难度的游戏才能真正考验出玩家的实力。无论玩家的技术多么高超,面对《怒首领蜂——大往生》这样的挑战,他们也不得不全力以赴。
作为《怒首领蜂》系列的作品,《大往生》不仅继承了该系列一贯的高难度,更是在此基础上进行了升级。除了满屏飞快的子弹外,还有许多附加的挑战,比如玩家需要满足三个条件才能进入二周目:死亡次数要低于两次,使用炸弹次数要低于三次,五关中要吃齐10个峰道具。每一个条件都给玩家带来了更大的压力,只有经过不断的练习和熟悉,才能找到通过的线索。
即使经过千辛万苦进入二周目,真正的挑战才刚刚开始。二周目中,玩家只有一次生命,无法续关。如果想要多一条命,就必须做到不死或者不放炸弹过关了。更艰难的是,二周目的敌人子弹数量大大增加,陷阱重重,想要通过反应来躲避几乎是不可能的。
如果二周目不幸失败,玩家会从一周目的第一关重新开始。这样的设定无疑让许多玩家望而却步,但是如果你愿意投入大量的时间来总结失败的经验,不断尝试,通关也不是不可能的。
最后,如果你能够到达二周目的最终BOSS绯蜂,那么你将面临最大的考验。绯蜂会不断发射难以躲避的子弹,并且它本身是免疫炸弹的。要打败它,你必须运用你每一关攒下来的命来挑战,才有可能最终击败它。
据说第一位通关《怒首领蜂——大往生》的大神玩家花费了七年的时间。如此高的难度和投入的时间成本,让这款游戏成为了名副其实的最难的STG游戏。
《怒首领蜂——大往生》以其极高的难度和挑战性,在STG圈内赢得了极高的声誉。它的存在也激发了无数玩家的挑战*,让他们一次又一次的尝试,不断挑战自己的极限。这就是《怒首领蜂——大往生》的魅力所在,也是CAVE公司所追求的精神内核:只有通过不断挑战和提高难度,才能让玩家体验到真正的乐趣和刺激。这款游戏的存在不仅考验了玩家的技术,也激发了他们的斗志和毅力。
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