第三十二篇之角色系统
设置大陆财政相关的参数 :
为提升领主的决策效率,领主可对大陆财政各项收入和开支的具体参数进行设置。政策参数 的设定范围将分为基础区和审议区。在基础区范围之内的调整,领主可直接设定并次日生效。 但若领主想将参数设定至基础区范围之外,则会触发本大陆投票,并在投票通过后提议才会 生效。 目前版本,大陆财政可调节参数范围如下:
当领主确认调整后,调整值将会在次日正式生效;其他玩家可以通过“大陆——统计——大 陆财政”确认领主修改的具体内容和数值。 发起大陆专属运营活动: 会有一个运营活动库(打工狂欢节、旅游观光节等),可供各个大陆自行发起和举办。活动 的奖励需由大陆财政自身提供支持。 大陆科技树的研发: 大陆科技树中包含了涉及大陆相关数值权益和新功能的各种选项,领主需根据大陆自身的发 展策略,做出优先级和投资额度上的选择,从而使得大陆的竞争力得到提升。大陆科技树也 是决定大陆之间差异化的重要系统 。大陆特产材料的研发: 除了石材、木材、钢材、高新等四种材料之外,各个大陆将能够开发出其他稀有材料和特产 材料。其中的优先级和研发投资力度,也需要由领主做出选择。 针对恶意行为的管理权限 :针对在本大陆发生的一些影响游戏秩序和氛围的恶意行为,领主可进行禁言、禁入、黑名单 等管理操作。奖励分配: 领主可在区间范围内调整 RO 分红的比例。领主特权: 领主将拥有定制的住宅、装扮和交通工具。
大陆的纷争 :大陆之间,将会有定期和不定期的,围绕着资源和权益的竞争性互动。其中,定期举办的是 “圣杯争夺战”。拥有“圣杯”的大陆,将是未来所有新用户的入口大陆。 *以上关于领主系统的规则依然会有细节调整或改动,请以最终上线版本公告为准。
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