刚刚拳头发布消息S10四种元素小龙大改,来看看具体怎么改动。
火龙:破坏地形和草丛,在Buff营地间创造新的路径。(可以看到红Buff两边的墙断裂了)
除此之外,在龙坑口将出现墙壁的坍塌,给予对手额外的进攻机会。
水龙:让现有的草丛面积增大,同时在龙坑旁长出新草丛。
每片野区都有可能会长出蜜饯果实。
风龙:特定区域内提供额外移动速度
土龙:增加地形(如红Buff上方的这块墙壁,尤其是龙坑口)
火龙:提供额外的AD\AP加成
风龙:提供额外的大招冷却缩减
土龙:提供额外的双抗
水龙:提供一定的已损失生命值百分比的回血
每场第三条出现的元素龙将在生成前改变召唤师峡谷,此后将一直刷新该种元素龙。
每支队伍在击*自己的第四条元素龙后,不会获得元素Buff,而是获得龙魂Buff,龙魂Buff效果一直持续直到你死亡。
火龙龙魂:每过3秒,你的普攻或伤害型技能将造成额外AOE伤害,该伤害受自适应加成(基于额外生命值、额外AD和AP)
土龙龙魂:5秒内未受到伤害,则获得一层护盾直到其被摧毁,护盾值受自适应加成(加成方法同上)
风龙龙魂:技能或普攻击中敌人时减少基础技能CD
水龙龙魂:每当造成伤害时,都会在3秒内自动回复生命值和法力值;该效果对小兵的作用会降低
大家怎么看?
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