《流星蝴蝶剑》手游武术指导:以为是渣渣辉那种合作,差点没来

《流星蝴蝶剑》手游武术指导:以为是渣渣辉那种合作,差点没来

首页角色扮演江湖搜剑录更新时间:2024-07-30

流星蝴蝶剑.net在2002之后能火,最核心的原因就是——动作。

当时其他国产动作武侠游戏大多还是“我砍你一刀,你砍我一刀”这种纸片回合制,然而流星.net却是实打实的3D动作游戏,让当时的玩家真正感受到手持一把剑就可以快意江湖的爽快感。加上局域网对战模式,也让这款游戏有着“武侠CS”的美誉。

流星蝴蝶剑.net 复杂而又精确的打击判定

那么.net的招式动作是谁设计的呢?他叫关磊,是一名台湾的游戏开发人员,同时也是动作捕捉演员。

流星.net战斗设计、铁凤凰主策、流星OL和新流星搜剑录的制作人关磊

更重要的是,当流星之父蔡浚松隐退之后,他扛起大旗,作为游戏制作人继续研发多部流星IP作品,包括现在的《流星蝴蝶剑.手游》。

关磊在接受采访的时候也直言:自己作为动捕演员,只能做做“剧情动作”,武术动作还是要专业的来。

动作捕捉是游戏常用开发手段,比如动捕了16小时“香艳动作戏”的《巫师3》

那么这次手游找到了谁来做武术指导呢?——程小东。

程小东又是谁呢?他有“武术动作宗师”之称,是《倩女幽魂》《英雄》《白蛇传说》等几十部影视作品的武术导演,在香港金像奖、台湾金马奖获奖无数,也是2008年北京奥运会开闭幕式的特技动作总设计师。只要你喜欢看武侠片,一定会发现很多武术指导都是他。

他在接到游戏邀请时一开始也是拒绝的,助手说“不要跟游戏合作,张家辉接了游戏合作现在非常后悔。”

但看到游戏demo,才发现是完全不一样的游戏,并爽快答应了合作。程小东表示,游戏能实现很多在电影中真人实现不了的动作,也算实现了自己的一些心愿。

比如游戏里有双武器切换系统,真人拍摄无法做到瞬间更换武器,而游戏中可以。这让许多跨武器的华丽连招成为可能。比如使用长枪将敌人挑起,切换拳套一记重拳击飞,再切回长枪,投掷出去给上最后一击……这样的动作,只有在游戏中才能完成。

游戏即将于5.21开启iOS精英首测,游戏里的动作到底爽不爽,玩家到底买不买账,开测后自然揭晓。

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